Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

DEVIL GATE - action-RPG в духе Diablo 2

Разработчики назвали свой проект «RPG старой школы» Отечественная студия Est Order Studio выпустила новый трейлер DEVIL GATE — олдскульной action-RPG в духе классических частей Diablo. Мрачные подземелья, орды демонов и узнаваемый темп геймплея — всё на месте. Орды демонов угрожают всему живому — звучит знакомо. С первого взгляда можно не сразу понять, о чём речь: Diablo, DOOM или очередной соулслайк. Но на деле это изометрическая action-RPG от российских разработчиков. И да — ориентир здесь вполне очевидный. В первую очередь это Diablo II, которую до сих пор многие считают эталоном жанра. Трейлер сразу бросает в самую гущу: вспышки умений, плотные пачки врагов и тот самый гипнотический ритм, за который когда-то полюбили Diablo. И да, сходство очевидно — но это скорее осознанный выбор направления, чем ощущение «нам нечего предложить». Судя по материалам, у проекта есть и свои идеи, и понимание, куда двигаться дальше. Более того, в деталях это сходство начинает работать на игру. Система

Разработчики назвали свой проект «RPG старой школы»

Отечественная студия Est Order Studio выпустила новый трейлер DEVIL GATE — олдскульной action-RPG в духе классических частей Diablo.

Мрачные подземелья, орды демонов и узнаваемый темп геймплея — всё на месте.

Орды демонов угрожают всему живому — звучит знакомо. С первого взгляда можно не сразу понять, о чём речь: Diablo, DOOM или очередной соулслайк. Но на деле это изометрическая action-RPG от российских разработчиков. И да — ориентир здесь вполне очевидный. В первую очередь это Diablo II, которую до сих пор многие считают эталоном жанра.

   Будто бы проскакивают и отсылки к «Зловещим мертвецам: Армия тьмы» — например, ассоциации с Некрономиконом.
Будто бы проскакивают и отсылки к «Зловещим мертвецам: Армия тьмы» — например, ассоциации с Некрономиконом.

Трейлер сразу бросает в самую гущу: вспышки умений, плотные пачки врагов и тот самый гипнотический ритм, за который когда-то полюбили Diablo. И да, сходство очевидно — но это скорее осознанный выбор направления, чем ощущение «нам нечего предложить». Судя по материалам, у проекта есть и свои идеи, и понимание, куда двигаться дальше.

Более того, в деталях это сходство начинает работать на игру. Система бутылей и менеджмент инвентаря будто прямиком перекочевали из Diablo II — и это тот редкий случай, когда подобная архаичность ощущается как достоинство. Здесь снова нужно думать, что брать с собой, следить за ресурсами и принимать небольшие, но важные решения.

То же самое касается интерфейса. Он крупный, читаемый, с акцентом на функциональность — и при этом визуально выдержанный в духе классических Diablo-like игр. Это не перегруженный современными упрощениями UI, а скорее осознанное возвращение к старой школе, где интерфейс — часть атмосферы, а не просто удобный оверлей. И на фоне, например, Last Epoch, где всё сделано аккуратно, но местами слишком «стерильно», подход Devil Gate ощущается более характерным и цельным.

Визуально игра тоже не пытается спрятаться за условным «инди-стилем». Наоборот — она метит выше, напоминая Diablo II: Resurrected, Titan Quest II и Path of Exile. И на их фоне выглядит как минимум проектом с амбициями AA+ сегмента. Да, местами сыровато — но фундамент уже читается.

Атмосфера — отдельный разговор. Здесь нет яркого фэнтези и попыток угодить всем сразу. Мир ощущается холодным, тяжёлым и неуютным. Это не столько приключение, сколько выживание в пространстве, где тебе изначально не рады.

Системно игра тоже метит в баланс. Заявлено около 12 классов и гибридная мультиклассовая система — с амбицией быть проще, чем у Path of Exile, но глубже, чем в Titan Quest и классических Diablo. Если этот баланс удастся выдержать, игра может попасть в довольно редкую нишу — «достаточно глубокая, но не отпугивающая».

Но важен и контекст разработки, который часто упускают из виду.

Игра сейчас находится на стадии MVP. Это ранний прототип, собранный небольшой командой, которая работает без финансирования, по сути на энтузиазме и в свободное время. И на этом фоне многие привычные претензии к подобным проектам выглядят не совсем уместно. Здесь нет большой студии, крупных ресурсов или масштабного продакшена — есть небольшая команда и попытка сделать цельный и интересный проект.

Devil Gate сейчас — это про попытку сделать «ту самую» ARPG, опираясь не столько на ресурсы, сколько на понимание и любовь к жанру.

И если судить по тому, что уже есть на стадии MVP, у проекта, как минимум, есть то, чего часто не хватает даже более дорогим играм — чёткое ощущение направления и уважение к корням жанра. Ну и выглядит игра так, будто её уже собирали с серьёзной базой за плечами. И вот здесь она начинает попадать в очень точную аудиторию.

Потому что по духу это игра, которая точно откликнется у тех, кто вырос на Diablo II, Torchlight и Sacred. У тех, кто ждёт не упрощения и не постоянных экспериментов, а понятного, выверенного и атмосферного hack’n’slash — Diablo-like с характером.

Devil Gate пока не обещает революцию. Но он предлагает кое-что другое — возвращение к ощущению, которое жанр, кажется, начал терять. И если разработчикам удастся довести эту идею до конца, перед нами может оказаться именно та игра, которую многие ждали гораздо дольше, чем сами готовы признать.

Спасибо за прочтение и за уделённое время.

Старался внимательно изучить доступную информацию: высказывания разработчиков, ход разработки и общее направление проекта — чтобы сформировать максимально объективное впечатление.