Каждый разработчик на Unity знает эту боль: игра работает не так, как задумано, а ты часами втыкаешь Debug.Log() во все щели. В итоге консоль превращается в свалку сообщений, а нужное значение теряется где-то между «Start» и «пойми почему враг телепортируется». Особенно сложно, когда ошибка всплывает не сразу — например, переменная меняется постепенно, а ты видишь только финальное значение. Ты не знаешь, где именно произошёл сбой: в первом кадре, после столкновения или из-за неправильного расчёта физики. Представьте, что вы можете в реальном времени наблюдать за любой переменной и видеть каждое её изменение — как график или список событий. Не нужно гадать, почему здоровье персонажа обнулилось: вы просто смотрите историю и видите, что за секунду до этого игрок коснулся лавы, а затем сработал скрипт урона с множителем ×10. Именно такую возможность дают специализированные инструменты отладки. Один из них — LiveWatch Lite. Он работает прямо в редакторе Unity и не требует возни с внешними
🔍 Unity: как перестать тонуть в Debug.Log и начать видеть историю изменений
20 апреля20 апр
1 мин