Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ИГРОВАЯ КОНТОРА

Почему Prototype 3 так и не вышел: история отмены культовой серии

Prototype — одна из тех франшиз, что подарили геймерам уникальный опыт. Открытый мир, мрачная атмосфера, чувство абсолютной силы и возможность буквально разрывать врагов на части. Первая часть вышла в 2009 году и быстро обрела культовый статус. Сиквел появился в 2012-м. А потом — тишина. Вот уже больше десяти лет фанаты задаются вопросом: почему Prototype 3 так и не увидела свет? Давайте
Оглавление

Prototype — одна из тех франшиз, что подарили геймерам уникальный опыт. Открытый мир, мрачная атмосфера, чувство абсолютной силы и возможность буквально разрывать врагов на части. Первая часть вышла в 2009 году и быстро обрела культовый статус. Сиквел появился в 2012-м. А потом — тишина. Вот уже больше десяти лет фанаты задаются вопросом: почему Prototype 3 так и не увидела свет? Давайте разберёмся.

---

Коммерческий провал, который всё решил

Ключевая причина — продажи. Prototype 2, несмотря на все ожидания издателя, не оправдала коммерческих надежд. Activision вложила в франшизу серьёзные средства, но широкой аудитории серия так и не покорилась .

Официальное заявление Activision было предельно честным: «Хотя мы сделали существенные инвестиции в интеллектуальную собственность Prototype, она не нашла широкой коммерческой аудитории» . Проще говоря — игра не заработала столько, сколько от неё ждали.

Контекст для понимания: начало 2010-х — время жесточайшей конкуренции в жанре экшенов с открытым миром. Prototype приходилось бороться за внимание с Assassin's Creed, Grand Theft Auto, Saints Row и своим прямым конкурентом — серией Infamous. На этом фоне продажи второй части оказались недостаточными.

---

Смерть Radical Entertainment

28 июня 2012 года Activision официально объявила о фактическом закрытии Radical Entertainment — студии, подарившей миру Prototype .

Что именно произошло:

· Штат студии (~90 человек) был сокращён до минимума .

· Radical лишилась права разрабатывать собственные игры .

· Оставшиеся сотрудники были переведены на поддержку других проектов Activision — в основном Call of Duty и Destiny .

Важный нюанс: студия не исчезла полностью. Технически Radical Entertainment существует до сих пор, но лишь как «вспомогательная» команда без права на самостоятельное творчество . Это означает, что без прямого указания Activision никакая Prototype 3 из этих стен выйти не могла.

---

Prototype 3 всё-таки пытались сделать

Мало кто знает, но работа над третьей частью действительно начиналась. После выхода Prototype 2 в середине 2012 года Radical Entertainment приступила к разработке сиквела. Планировалось выпустить игру либо в конце жизненного цикла PS3/Xbox 360, либо в качестве стартового тайтла для нового поколения консолей .

В 2019 году в сеть утекли несколько скриншотов ранней версии Prototype 3 — единственное материальное доказательство того, что игра существовала хотя бы на стадии концепта .

---

Кому принадлежат права и есть ли надежда

Права на франшизу Prototype принадлежат Activision Blizzard (теперь часть Microsoft) . Долгое время это означало одно — издатель занят своими флагманскими сериями вроде Call of Duty, Diablo и Overwatch, а нишевый экшен про мутирующих суперсолдат лежит на полке .

Однако в 2025 году появились интригующие слухи. Инсайдер, ранее точно предсказывавший детали Call of Duty: Black Ops 7, сообщил об участии в фокус-группах по тестированию некоего проекта во вселенной Prototype . Если верить источнику, действие вновь развернётся в Нью-Йорке, а главным героем может вернуться Алекс Мерсер .

Почему это может быть правдой: после поглощения Activision Blizzard компанией Microsoft у фанатов появился реальный повод для надежды. Microsoft уже доказала, что готова возвращать к жизни забытые франшизы — как это произошло с Tony Hawk's Pro Skater . Кроме того, в 2025 году жанру супергеройских экшенов с открытым миром явно не хватает ярких представителей, и перезапуск Prototype мог бы занять эту нишу.

---

Итог: почему именно сейчас?

Prototype 3 не вышла по трём причинам:

1. Коммерческий провал второй части — Activision не увидела смысла продолжать инвестиции.

2. Закрытие студии-разработчика — Radical Entertainment перестала существовать как творческая единица.

3. Смена приоритетов издателя — Activision сосредоточилась на более прибыльных франшизах.

Но, как это часто бывает в игровой индустрии, никогда не говори «никогда». С приходом Microsoft и появлением первых инсайдерских намёков у серии появился шанс на возрождение. Возможно, мы ещё увидим Алекса Мерсера или Джеймса Хеллера на современных консолях.

---

А ты ждёшь Prototype 3? Веришь в слухи о перезапуске или считаешь, что серии лучше остаться в прошлом? Пиши в комментариях!