Вы когда-нибудь задумывались, почему споры о форме Земли не утихают, несмотря на тысячи снимков из космоса? Одни кричат про «купол» и заговор NASA, другие тычут в учебники физики. Мы привыкли думать, что кто-то один точно ошибается. А теперь пристегнитесь. В контексте Теории Симуляции правы могут быть обе стороны. И дело тут не в безумии, а в том, как наш «Админ» экономит ресурсы сервера. Давайте разберем, почему наша планета — это одновременно и шар, и плоская карта, и что это говорит о природе нашей души. Если вы играли в масштабные RPG с открытым миром, то знаете: когда ваш персонаж бежит по полю, движок игры не прорисовывает всю планету целиком. Он рендерит плоский участок поверхности вокруг вас. Для вашего игрового опыта в этот момент мир — абсолютно плоский. Это максимально эффективно для процессора. Вполне вероятно, что наша реальность работает по принципу динамической загрузки: Это не обман, это оптимизация кода. Зачем системе тратить энергию на расчет кривизны пространства для
Земля — это плоская карта или 3D-модель? Или почему в симуляции правы все
20 апреля20 апр
1
3 мин