Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Я прошел Assassin’s Creed IV: Black Flag на 100%.

Вот такой у меня тэйк на повестке дня. В целом, ассасин со мной буквально с самого детства. Поиграв в первую часть, меня дико поразил главный герой: его внешний вид — белый наряд, капюшон на голове, и то, что он паркурит по крышам и карабкается по вертикальным поверхностям. В те времена это было вау-эффектом для меня — понятно, почему у всех школьников в ВК был этот герой на аватарке (нет, но

Вот такой у меня тэйк на повестке дня. В целом, ассасин со мной буквально с самого детства. Поиграв в первую часть, меня дико поразил главный герой: его внешний вид — белый наряд, капюшон на голове, и то, что он паркурит по крышам и карабкается по вертикальным поверхностям. В те времена это было вау-эффектом для меня — понятно, почему у всех школьников в ВК был этот герой на аватарке (нет, но вайб присутствует, пару раз видел).

Но с AC4 возникли у меня странные ощущения. Мне эта часть не нравилась с момента релиза, и, пройдя игру по так называемой бесплатной копии, я понял почему — она ведь про пиратов а не про ассасинов. И самое странное — я прошел её четыре раза, и только с четвертого раза я действительно почувствовал этот вайб пиратства: ветер вольных вод, наполняющий паруса, абордаж кораблей, синее море и палящие солнце на горизонте. Только тогда мне стало ясно, о чём этот сеттинг. Одним словом — свобода. Именно про это и есть пираВ этой части мы играем не за ассасина, а за молодого пьяницу пирата, который хочет богатства и славы. И, забегая вперёд — он и не вступает в братство этих дэбилов в капюшонах, задавая логические вопросы понимания их правил, вот прямая цитата «Если ничто не истинно, то чему верить? И если все дозволено, то почему не потакать желаниям» но ответ Эдвард найдет только в конце потеряв все, что любил в этой погоне за богатством и славой и исправит ошибки, что натворил во время своих путешествий.

Хочу выделить момент, где говорится, что Эдвард Кенуэй — не ассасин. Именно это вызвало у меня непонимание к части, из-за чего она казалась инородным объектом в серии , ведь прошлые части нам показывали только потомственную передачу ремесла, а никак безответственный чел сам к этому приходит в последние 30 минут игры. Самое забавное — я прошел Black Flag больше раз, чем любую другую часть, и сейчас в четвертый раз понял, почему всегда в нее хочу вернуться.

А точно, почему решил в четвертый раз пройти, а потому что послушал песню Rotten Toten — "флибустьеры" — Где есть мощный флоу пиратской атмосферы мертвецов на корабле призраке.

Появилось дикое желание плыть на корабле, брать испанские линейные корабли на абордаж под матросские шанти и пиратские мотивы аля "Пиратов Карибского моря".

Проходя игру на 100% мне было по кайфу заниматься собирательством даже — 200 сука фрагментов Анимуса по всей карте, сундуки где-то под 100 по ощущениям, в какой-то момент это даже стало как путь самурая. Но даже в такой херне была своя тонкая материя погружения моментами. А вот задания с условиями для 100% синхронизации — там уже душно становилось из-за кривости управления и механик.

Игра хорошо сохранилась внешне, но проблема в том, как Ubisoft переосмыслили и создали геймплей заново:

В AC3 стало понятно, что однокнопочная система паркура — кринж и ужас, потому что герой цепляется за всё подряд и отказывается прыгать туда, куда нужно вызывая у игрока приступы “pain in my ass”.

Боевая система кривовата — в моменты абордажа команда мешает тебе добивать врага, сбивая комбо-атаки и так можно бить врага до бесконечности ну что за идиот это делал. Эдвард во время бега не входит в режим боя, из-за чего постоянно получает в тарец не понимая, что от него хотят в этот момент.

Стелс ну провал, прячешься в кустах да и все, но даже в такой ситуации получалось создать апроуч и чистый синематик, но бывают моменты, когда сторож на крыше видит тебя через половину карты и весь твой синема разваливается, это уже кривой левел дизайн, ну NASRAL.

Самое лучшее в игре — управление кораблем. Вести бой на этом фрегате (галка в честь ловкой птицы) — настоящее удовольствие: переключать скорость, подстраивать его под залпы орудий, стрелять из мортир и брать на таран врагов — всё это ощущается как нечто великое, особенно против легендарных кораблей, в такие моменты ты чувствуешь этот титанический труд разрабов. Это сложно объяснить — нужно самому проникнуться и почувствовать.

В итоге хочется сказать, что это по-настоящему великая игра реальный OG. Её нужно понять и принять, что фэны серии давно уже сделали. В сеттинге карибских островов подобных игр не было и, скорее всего, не будет. Ubisoft выпустила что-то похожее — но увы донатный сервис, 10 человек онлайна, один шиз и 9 разработчиков и все в шоке по своему. Пока что остаётся ждать ремейка AC4, который будет осенью вроде как и мб будет качественный продукт.

«Флибустьеры не боятся ядер, палашей и пуль, дьяволом головорезы были прокляты на век.»

Текст написал Костяныч ТКГ