В ДНК российской мультипликации вплетено множество проектов, вдохновленных сказочными сюжетами, но самой узнаваемой и любимой у массового зрителя остается вселенная «Три богатыря». Мультфильмы про былинных героев выходят уже больше 20 лет и до сих пор собирают миллионы в прокате. Причина вроде бы лежит на поверхности, но на деле все сложнее, чем кажется на первый взгляд.
Первый мультфильм под названием «Алеша Попович и Тугарин Змей» вышел в 2004 году. Идея создания проекта пришла от студента из Днепропетровска: Максим Свешников прислал отрывок сценария, опирающегося на былину об этом богатыре. Дословный сюжет выглядел слишком мрачно для воплощения в детской анимации, поэтому он претерпел видоизменения в целях адаптации. Следующая задача – рассказать эту историю современным языком в комедийном стиле. Идея обрела свое воплощение в талантливых руках аниматоров петербургской студии «Мельница» и пришлась по вкусу не только создателям, но и зрителям.
Мультфильм с опорой на славянский фольклор быстро стал популярным. Зрителям понравилось сочетание элементов сказки, юмора и морали. Смешные диалоги, захватывающие приключения и глубокие истории второстепенных персонажей дополняют динамичный сюжет. Особенно сильно зрителям понравился Змей Горыныч, образ которого прямо противоположен привычному. Вместо отвратительного чудовища на экране появился веселый друг богатырей, не лишенный доброты и сочувствия. В одном из мультфильмов он лично отправляется на поиски княжеской племянницы, и позже помогает главным героям спасти ее.
Многие герои стали близки и понятны зрителям всех возрастов. Свою роль сыграла и яркая рисовка: красочные фоны в сочетании с плавной мультипликацией придали серии о богатырях особую атмосферу. Среди них величественный Киев с детально прорисованными улицами, одинокие деревенские дома, напоминающие избы из народных сказок и зеленые поля, которые кажутся бескрайними. Стоит отметить, что каждый кадр нарисован от руки, поэтому мультик так полюбился не только детям, но и взрослым. В первых частях сквозь экран чувствуется авторская любовь к своему творению, которая не могла не покорить аудиторию.
Создатели быстро смекнули, что славянский фольклор делает хорошую кассу, поэтому «продолжение» легендарного проекта радует россиян каждые 2-3 года. Вот только качество падает вдвойне с каждым новым мультфильмом. Во-первых, ухудшение рисовки: мягкие и приятные цвета сменились кислотной палитрой, которая вызывает у зрителей отвращение и глазную боль. Например, живописный русский лес теперь больше напоминает подкрашенный салат. Вдобавок, графика стала заметно более округлой и замыленной.
Во-вторых, интересные образы героев стали картонными подставками под бессмысленные диалоги вроде: «Я предлагаю штурм. − Штурм чего? − Не знаю, моё дело предложить!» Очередная неуклюжая попытка заставить зрителя рассмеяться, но непонятно, над чем. Над шуткой, полностью лишенной смысловой составляющей?
В-третьих, сюжетная составляющая от традицинно-былинной деградировала до бессмысленного потока сознания сценаристов, который не имеет начала и конца: в погоне за прибылью создатели стали «штамповать» разносортную кучу странных мультфильмов. Чего мы только не видели: Древний Египет, Византия, подводное царство, райские острова. Не забыли и про отдельные арки второстепенных персонажей, которые не дают им должного развития, но тоже приносят хорошую прибыль. Например, «Три богатыря и большие скачки», вышедший в 2021 году. Придворный конь Юлий получил значительно больше экранного времени, но толком не был раскрыт как отдельный герой. Зрители до сих пор не знают, откуда он взялся и почему животное свободно владеет человеческой речью. На этот вопрос ответа не будет, зато круп Юлия мы еще не раз увидим с новых ракурсов.
Интерес к мультфильму все еще сохраняется по ряду причин. Молодежь, выросшая на старых проектах, до сих пор ждет достойное продолжение. Подрастающее поколение зрителей в силу возраста и малой насмотренности не обращает внимание на различного рода ляпы. Взрослый сектор аудитории особо не задумывается о смысловой составляющей из-за того, что требования к детскому контенту у многих зрителей сильно снижены. Создатели смотрят на свое детище с таким же равнодушием, поэтому превзойти успех предыдущих проектов вряд ли получится. Эта сага постепенно умирает, поэтому «Мельнице» давно пора заняться созданием новых мультфильмов и оставить былинную сказку в покое.