Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
HSG

Список игр с поддержкой PS5 Pro: разрешение, FPS и работа PSSR в 2026 году

PS5 Pro Enhanced — официальная программа Sony для игр, получающих специальный патч под консоль PlayStation 5 Pro. Такие игры отмечаются в PlayStation Store тегом «PS5 Pro Enhanced» и собраны в отдельной подборке. HIGHSCOREGRILL покопался в этой подборке за вас, составил исчерпывающий список PS5 игр для которых существуют улучшения в 2026 году и расписал особенности работы патчей. Источник: HSG, Изображения: HSG via Sony 30 минут Благодаря патчу «PS5 Pro Enhanced» игры задействуют дополнительную мощность консоли. Как правило, это даёт доступ к технологиям ИИ-апскейлинга PSSR, улучшает рейтрейсинг, повышает разрешение и обеспечивает более стабильную частоту кадров. В результате многие игры, где на обычной PS5 приходилось выбирать между красивой картинкой и плавностью воспроизведения, на PS5 Pro способны обеспечить и то, и другое одновременно. В теории, конечно. На практике есть множество нюансов, и далеко не всегда всё работает так, как задумывалось. Все патчи — это результат работы разр

PS5 Pro Enhanced — официальная программа Sony для игр, получающих специальный патч под консоль PlayStation 5 Pro. Такие игры отмечаются в PlayStation Store тегом «PS5 Pro Enhanced» и собраны в отдельной подборке. HIGHSCOREGRILL покопался в этой подборке за вас, составил исчерпывающий список PS5 игр для которых существуют улучшения в 2026 году и расписал особенности работы патчей.

-2

Источник: HSG, Изображения: HSG via Sony

30 минут

Благодаря патчу «PS5 Pro Enhanced» игры задействуют дополнительную мощность консоли. Как правило, это даёт доступ к технологиям ИИ-апскейлинга PSSR, улучшает рейтрейсинг, повышает разрешение и обеспечивает более стабильную частоту кадров. В результате многие игры, где на обычной PS5 приходилось выбирать между красивой картинкой и плавностью воспроизведения, на PS5 Pro способны обеспечить и то, и другое одновременно. В теории, конечно. На практике есть множество нюансов, и далеко не всегда всё работает так, как задумывалось.

Все патчи — это результат работы разработчиков, и часто встречаются огрехи. Нередко после патча на PS5 Pro игра работала даже хуже, чем на обычной PS5. У Sony в этом плане всё стабильно — почти полностью повторяется ситуация с PS4 Pro. Но как бы то ни было в прошлом, в 2026 году ситуация с «PS5 Pro Enhanced» заметно отличается от старта программы в 2024-м. Кажется, что теперь действительно появился повод переплатить за консоль с приставкой Pro.

В первую очередь мы выделили все важные релизы последних лет с упором на эксклюзивы платформы Sony:

Игра Заявленные или ожидаемые улучшения в версии для PS5 Pro Реальный опыт, особенности и замечания Alan Wake 2 PSSR 2.01, почти 4K в режиме Качество, улучшенный рейтрейсинг Поначалу патч вызывал визуальный шум и мерцание в тёмных сценах. После доработки с PSSR 2.0 проблема исчезла — сейчас это один из лучших примеров оптимизации для Pro. Assassin’s Creed Mirage Повышенное разрешение и стабильность Картинка стала заметно чище, особенно в городе. Разница заметна без лупы. Assassin’s Creed Shadows Расширенный рейтрейсинг глобального освещения, повышенная детализация В лесу и под дождём иногда пропадают тени или эффект дождя в определённых углах обзора. PSSR 2.0 уменьшил проблему, но не устранил полностью. Avatar: Frontiers of Pandora PSSR, улучшенный рейтрейсинг, повышенная детализация растительности Визуально один из самых заметных апгрейдов — джунгли выглядят плотнее и глубже, но в густой растительности по‑прежнему просадки частоты кадров. Avowed Режим 60 fps с PSSR, улучшенные отражения Огромная разница с базовой консолью, где упор на 30 fps. На Pro играть комфортнее, хотя при резких поворотах камеры мелкие детали ландшафта слегка теряют в чёткости. Baldur’s Gate 3 Стабильность в больших локациях и боях Pro‑патч помогает в сценах с множеством персонажей и эффектов, но в действительно нагруженных моментах просадки частоты кадров остаются. Black Myth: Wukong PSSR, улучшенные эффекты и освещение Визуально качественнее, но в сложных сценах с эффектами остались просадки частоты кадров. Clair Obscur: Expedition 33 4K/60 fps, PSSR, продвинутый рейтрейсинг Игра и так выглядела отлично, но тут получился практически визуальный шедевр. Сочетание высокой чёткости и сложного освещения делает игру похожей на CGI‑фильм. Стоящий апгрейд. Control Ultimate Edition Рейтрейсинг и стабильные 60 fps В ранних версиях PSSR искажал визуальные эффекты. После обновления до версии 2.0 ситуация улучшилась — особенно в сценах с обилием объектов и света. Crimson Desert PSSR 2.0 «из коробки» Один из первых тайтлов с «чистым» PSSR 2.0 — выглядит свежо и чётко. Жалоб сравнительно мало, но игра ещё новая. Days Gone Улучшенное разрешение и качество картинки (в ремастере) Мир выглядит чище, особенно растительность и дальние планы. Неплохой апгрейд для перепрохождения, но не обязательный. Death Stranding 2: On the Beach Продвинутый PSSR, 60 fps в режиме качества Детализация лиц и ландшафта на уровне фотореализма. PSSR работает очень чисто, лишь на горизонте при сильном снеге или дожде заметно мерцание частиц. Demon’s Souls Режим «Качество» при 60 fps Иногда случаются просадки частоты кадров в сложных босс‑файтах. В целом картинка в режиме «Качество» стала стабильнее. Diablo IV Улучшенное освещение, отражения и разрешение На старте Pro‑патч работал хуже, чем обычная PS5-версия. Сейчас ситуация стабильнее, но разница в целом небольшая. DOOM: The Dark Ages Стабильные 60–120 fps, поддержка PSSR для сверхчёткости Движок id Tech 8 на Pro выдаёт отличную стабильность. В 60 Гц — картинка очень чёткая. В режиме 120 Гц картинка заметно мыльнее, но плавность в бою решает. Dragon Age: The Veilguard PSSR, улучшенное освещение и детализация Картинка выглядит чище, особенно в тёмных сценах, но иногда заметен лёгкий шум после апскейла разрешения. Dragon’s Dogma 2 PSSR 2.0, улучшенный рейтрейсинг, 60 fps В городах с множеством NPC просадки кадров сохраняются — Pro помогает, но не решает проблему полностью. PSSR 2.0 только визуально улучшил картинку. Dying Light 2 Повышенное разрешение и стабильность Играть в открытом мире заметно приятнее. В городе стало меньше просадок, но в толпе зомби они остались. Final Fantasy VII Rebirth PSSR 2.0 и гибридный режим (Производительность + Качество) На старте были просадки и размытие картинки в городах. PSSR 2.0 борется с этими эффектами — игра заметно лучше, чем на обычной PS5. Forza Horizon 5 Улучшенные отражения, освещение и разрешение Картинка очень чистая. Трассы, грунтовые дороги и погодные эффекты отрисовываются заметно лучше. Один из самых приятных апгрейдов. Gears of War: Reloaded Улучшенное разрешение и качество эффектов Глобально стало чётче и стабильнее. Разница хорошо заметна. Ghost of Yōtei Густая растительность, улучшенное освещение и разрешение Растительность действительно стала гуще и детальнее, особенно в лесах. Освещение и тени объёмнее, мир выглядит ещё атмосфернее. Хороший апгрейд для PS5 Pro. God of War Ragnarök Улучшенный режим Производительности, повышенное разрешение, PSSR Очень стабильный геймплей. В сценах со спецэффектами просадки частоты кадров стали меньше, но остались. Gran Turismo 7 Реалистичные отражения на машинах и трассе, поддержка PSSR Практически без нареканий. Лишь в отдельных гонках при очень близком рассмотрении машина может выглядеть чуть «пластиковой». Один из лучших тайтлов для PS5 Pro. Helldivers 2 PSSR, повышенное разрешение, улучшенная стабильность в массовых боях В миссиях с большим количеством врагов игра ощущается заметно стабильнее. Иногда всё ещё возможны просадки при экстремальной нагрузке. Hogwarts Legacy PSSR, улучшенный рейтрейсинг, повышенное разрешение В самом Хогвартсе остались фризы, но общее качество изображения стало выше. Horizon Forbidden West PSSR, повышенное разрешение в режиме Производительность, улучшенная детализация растительности и освещения Один из самых «чистых» апгрейдов: картинка заметно чётче, мерцание минимальное. Хорошая работа PSSR. Horizon Zero Dawn Улучшенное качество картинки при 60 fps Разница заметна, но не слишком велика — студия использует собственный метод улучшения. Мир выглядит чище, особенно дальние планы. Indiana Jones and the Great Circle Глобальное освещение, PSSR, 60 fps На Pro игра ощущается как ПК‑опыт на «ультрах». Свет в гробницах выглядит очень натурально. PSSR почти не даёт шлейфов, за исключением очень быстрых рукопашных схваток. Kingdom Come: Deliverance II 60 fps (Pro‑режим), улучшенное глобальное освещение, PSSR Главное преимущество — возможность играть в 60 fps с настройкой «Качество». Освещение в лесах и городах стало намного стабильнее и объёмнее. Lies of P Повышенное разрешение и стабильность Игра стала плавнее и чётче. Разница заметна в боях с боссами. Marathon PSSR 2.0, 120 fps (целевые), улучшенное глобальное освещение Визуальный стиль Bungie расцветает с PSSR: чистые цвета, никакой «лесенки», идеальная плавность в PvP. Marvel Tōkon: Fighting Souls (предварительно) 4K/60 fps, PSSR для сверхчёткости аниме‑стилистики (Релиз в августе 2026 года) По итогам беты: на Pro практически нулевой инпут‑лаг и идеальные контуры персонажей даже при самых нагруженных и быстрых комбо. Marvel’s Spider‑Man 2 Pro‑режим: 4K/60 fps с рейтрейсингом, улучшенная растительность и отражения В полёте заметны артефакты на тонких линиях или лёгкое размытие. Технология PSSR заметно улучшила картинку, но ситуация далека от идеальной. Играть всё равно приятнее, чем на обычной PS5. Marvel’s Spider‑Man Remastered Pro‑режим с рейтрейсингом и повышенным разрешением В целом изображение стало чище и стабильнее, чем раньше, но в динамичных сценах иногда заметны артефакты. Marvel’s Spider‑Man: Miles Morales Улучшенный режим Производительность+RT, PSSR Похож на Remastered — плавно и чётко, но рейтрейсинг всё ещё может давать мелкие визуальные огрехи. Metal Gear Solid Δ: Snake Eater Улучшение растительности и освещения и фреймрейта После нескольких патчей ситуация выправляется, но стабильных 60 fps в густых джунглях до сих пор нет. Тот случай, когда Pro‑версия была заметно хуже обычной. Monster Hunter Wilds Рейтрейсинг в режиме Resolution, сбалансированный Balanced‑режим В траве и при большом количестве монстров может появляться визуальный шум. Частота кадров по‑прежнему проседает. PSSR 2.0 частично устранил проблемы, но не все. Mortal Kombat 1 Стабильные 60 кадров и улучшенное разрешение Бои стали заметно плавнее. Визуальные эффекты выглядят чище. Ninja Gaiden 4 Повышенное разрешение и производительность Бои ощущаются быстрее и чётче. Разница приятная, но в самых динамичных моментах артефакты всё ещё заметны. Nioh 3 Улучшенное разрешение и стабильность Улучшилась стабильность в движении, меньше мерцания на волосах, броне и растительности. В боях просадки кадров всё равно случаются из‑за высокой нагрузки на процессор. После обновления PSSR 2.0 картинка стала чище. Pragmata RT‑освещение нового поколения, PSSR, 60 fps По сути это графический бенчмарк для Pro. Работа света и теней (особенно на скафандре) — на уровне хороших ПК. PSSR обеспечивает чёткость без ущерба производительности. Игру стоит попробовать именно на PS5 Pro Ratchet & Clank: Rift Apart Улучшенный рейтрейсинг, PSSR, более стабильные 60 fps Отлично демонстрирует возможности PS5 Pro: высокая чёткость и плавность. Артефакты встречаются крайне редко. Resident Evil 4 Remake Повышенное разрешение и качество эффектов Благодаря PSSR 2.0 картинка стала чётче. Resident Evil Village Повышенное разрешение с PSSR, улучшенное качество эффектов, поддержка 120 fps Картинка стала чётче благодаря PSSR, особенно в тёмных локациях и при рейтрейсинге. В режиме 120 fps без рейтрейсинга частота кадров держится стабильно. После февральского патча, который сломал поддержку Pro, всё уже починили. Returnal Повышенное разрешение, стабильность, улучшенные эффекты Игра ощущается просто плавнее. Визуальные изменения не радикальные. Rise of the Ronin Повышенное разрешение, улучшенная производительность Игра ощущается плавнее, но полностью избавиться от просадок частоты кадров в открытом мире не удалось. RoboCop: Rogue City Улучшенная производительность, PSSR Игра работает заметно стабильнее, но в тяжёлых сценах всё ещё бывают просадки частоты кадров. Senua’s Saga: Hellblade II Улучшенное качество эффектов и разрешение PSSR 2.0 хорошо работает над частицами и освещением — эффекты выглядят чище и детальнее. Silent Hill 2 (Remake) Поддержка PSSR, стабильная работа, улучшенные эффекты тумана Ранние патчи ухудшали отображение тумана. После внедрения PSSR 2.0 атмосфера заметно улучшилась. Silent Hill f Улучшенное разрешение и стабильность На старте было много мерцания. После обновлений стало лучше, но до сих пор не идеально. South of Midnight Улучшенная детализация и элементы художественного стиля Игра выглядит очень красиво. В копилку сильных Pro‑апгрейдов по картинке. Split Fiction Улучшенная производительность и разрешение Кооператив стал плавнее. Разница заметна, особенно в совместных сценах. Star Wars Jedi: Survivor PSSR, переработанный режим Производительность Существенно стабильнее, чем на старте. Всё ещё не идеально, но играть стало комфортнее. Star Wars Outlaws PSSR, улучшенное глобальное освещение, повышенное разрешение Картинка стала заметно чище, особенно в городах. Иногда появляются артефакты апскейла в движении. Starfield Повышенная стабильность, улучшенные тени и дальность прорисовки При выходе на PS5 режим с улучшениями вызывал вылеты и тормоза. Сейчас играть можно, но разрешение часто падает, а частота кадров всё ещё скачет. Stellar Blade Поддержка PSSR, улучшенная чёткость и стабильность 60 fps Один из стабильных апгрейдов: чёткая картинка и почти полное отсутствие артефактов во всех сценах. The Last of Us Part I Повышенное разрешение, улучшенные тени и освещение Изображение стало чище. Иногда встречается лёгкое «размазывание» в движении. The Last of Us Part II Remastered Поддержка PSSR и 60 fps при хорошем качестве изображения Практически без серьёзных проблем. Лишь в очень динамичных сценах иногда заметно избыточное сглаживание.

  1. Технически никакого PSSR 2.0 не существует — по крайней мере, с такой маркировкой. Это одна и та же технология, которая со временем улучшается. Sony при каждом удобном случае подчёркивает, что «2.0» — некорректное обозначение, и у этого есть маркетинговые причины. Изначально технология PSSR не давала и близко тех заявленных улучшений на консолях PS5 Pro, а местами и вовсе ломала визуал. Но ситуация изменилась с весенним обновлением PSSR. Его окрестили «2.0» в прессе просто для удобства, потому что разница оказалась значительной — её вполне хватило бы на полноценную новую версию. В публичной коммуникации Sony теперь делает акцент на текущем состоянии технологии, не возвращаясь к проблемам на старте PSSR. ↩︎

Конечно, не во всех следующих играх нам удалось проверить работу патча Pro Enhanced. Более того, не о всех играх мы даже слышали, но зато по всем упомянутым тайтлам мы нашли убедительные тесты от сообщества, чтобы вы смогли понять, на что рассчитывать в той или иной игре при апгрейде консоли. Список получился внушительный. Для удобства пользуйтесь навигацией:

[ 9 A B C D E F H I J K L M N O P Q R S T U W Y Z

Игра Заявленные или ожидаемые улучшения в версии для PS5 Pro Реальный опыт, особенности и замечания [Redacted] 8K/60 fps или 4K/120 fps (на выбор) (Рогалик от авторов Vampire Survivors) В режиме 8K картинка запредельно чёткая, в 120 fps — мгновенный отклик. 90s Extreme Skiing 120 fps, PSSR Снежные частицы и шлейфы от лыж отрисовываются без потери детализации. Управление ощущается отзывчивее. Albatroz 4K/60 fps, улучшенная дистанция отрисовки Горные ландшафты стали детализированнее на горизонте. Просадок кадров в открытых зонах нет. Alien: Rogue Incursion Evolved Edition PSSR, нативное 4K, стабильные 60 fps. Улучшенное освещение и тени Выглядит очень чётко. PSSR полностью устраняет «мыло» в тёмных коридорах, характерное для базовой PS5. Anima: Gate of Memories I&II Remaster Нативное 4K, 60 fps, улучшенное освещение Визуально разница минималена из‑за старых ассетов игры. Текстуры остались прежними, но картинка максимально чёткая. Главный плюс — ровный фреймтайм без статтеров. Anno 117: Pax Romana Динамическое 4K (масштабирование до 4K), 60 fps. Увеличенная дальность прорисовки мелких объектов Города выглядят детализированно даже при максимальном отдалении камеры. Фреймрейт не падает при расширении застройки. Apex Legends Поддержка PSSR, режим 120 fps в 4K (апскейл) Дистанция обзора в режиме 120 Гц стала значительно чище, чем в базовой PS5-версии. Исчезло характерное «мыло», но за быстро летящими объектами (гранаты, трассеры) заметны шлейфы PSSR. ARC Raiders Трассировка лучей, поддержка PSSR, 60 fps Освещение делает картинку объёмной, но PSSR в текущей версии иногда «шумит» на тонких линиях проводов и решётчатых заборах. Arken Age PSVR2: нативное разрешение гарнитуры, PSSR VR, 90 fps без репроекции Получается VR‑экшен без «двоения» картинки при поворотах головы. Текстуры мечей и брони очень детализированные. Arknights: Endfield 4K‑текстуры, стабильные 60 fps, улучшенные частицы Стилистика идеально подходит под алгоритмы PSSR — контуры персонажей очень ровные. В густонаселённых хабах встречаются фризы при подгрузке геометрии. Arma Reforger Увеличенная дальность прорисовки, стабильность кадров Отрисовка травы и моделей врагов на дистанции выше, чем на стандартной версии. Фреймрейт стабилен в городах, но лаги всё ещё ощущаются. Asphalt Legends Unite Нативное 4K при 120 fps Образцовая работа. Честное разрешение без апскейла и идеальная плавность. Точно в числе «чистых» игр на консоли, артефакты полностью отсутствуют. Bad Cheese 4K, поддержка PSSR Хорошая чёткость. Артефактов обработки изображения не замечено. Banishers: Ghosts of New Eden Улучшенное разрешение и тени через PSSR Переход на PSSR практически убрал мерцание листвы (shimmering), изображение стало «плотнее», но в лесах не будет стабильных 60 fps. Battlefield 6 Улучшенная производительность и разрешение в многопользовательском режиме В массовых боях игра стала плавнее и чётче. Просадки частоты кадров уменьшились, но полностью не исчезли. Battlefield REDSEC Полная поддержка PSSR, стабильные 120 fps В моменты масштабных разрушений фреймрейт действительно стабильнее. PSSR улучшает читаемость врагов в дыму и пыли, хотя интерфейс иногда слегка «плывёт». Beneath 4K/60 fps, улучшенные эффекты воды и подводного освещения Отражения на мокрых поверхностях стали заметно чище благодаря дополнительной мощности GPU. Biped и Biped 2 Нативное 4K, 60 fps Роботы в идеальном разрешении. Отличные игры для кооператива на одном экране. Но ничего существенно не изменилось. Blades of Fire PSSR, 60 fps (с фиксацией), динамическое разрешение от 1080p до 2160p Артефактов масштабирования почти нет, игра ощущается более отзывчивой. BlazBlue Entropy Effect X 4K при 120 fps, мгновенные загрузки Визуально почти не отличается от базовой версии из‑за 2D‑стиля. Основное преимущество — минимально задержка ввода и хорошая чёткость спецэффектов. Carmen Sandiego 4K‑разрешение, улучшенное сглаживание Картинка выглядит как чистый 4K‑рисунок. Полное отсутствие «лесенок» на контурах. На Pro игра достигает визуально очень высокого качества для своей стилистики. Chess Infinity Нативное 4K, рейтрейсинг (отражения на фигурах) Шахматы на Pro выглядят роскошно: фигуры из лакированного дерева и мрамора отражают окружение. Code Violet Нативное 4K, 60 fps. Поддержка HDR и улучшенное затенение (Ambient Occlusion) Картинка в стиле аниме выглядит очень сочно и чисто. Просадок кадров даже в тяжёлых сценах не замечено. Crime Simulator 4K, стабильные 60 fps, улучшенные отражения в лужах и на автомобилях Городские улицы выглядят живыми. Нет раздражающих подгрузок объектов (LOD) прямо перед глазами. cyubeVR PSVR2: Foveated Rendering (с отслеживанием глаз), PSSR, 120 fps Самая чёткая «песочница» в VR. Можно разглядеть структуру каждого блока на огромном расстоянии. Dead Island 2 Pro Enhanced: 4K при 60 fps Стабильные 60 кадров даже при больших взрывах и расчленении. Текстуры окружения и кожи зомби выглядят заметно резче. Dead Rising Deluxe Remaster Трассировка лучей, PSSR, 4K/60 fps RT‑отражения в витринах стали работать корректно. При быстром беге в толпе зомби заметен лёгкий гостинг (шлейфы) на одежде, но картинка в общем хорошая. Dreams of Another Нативное 4K, улучшенные объёмные лучи света (God Rays) Стало еще медитативнее. Свет, проходящий сквозь листву, выглядит мягко и без артефактов. Dying Light: The Beast Трассировка лучей, 4K/60 fps через PSSR Глобальное освещение сильно меняет картинку в лесу и в помещениях, но на ветках деревьев при движении PSSR выдаёт артефакты сглаживания. Dynasty Warriors: Origins Увеличенная плотность толпы, 4K/60 fps, PSSR. При огромном скоплении юнитов фреймрейт держится значительно стабильнее базовой версии. PSSR спасает от «пиксельной каши» во время спецэффектов, но на доспехах при беге заметны артефакты/мерцание. EA Sports College Football 25 Улучшенное освещение стадиона, PSSR, 4K/60 fps Текстуры газона и формы игроков стали резче. Основной плюс — отсутствие «лесенок» на шлемах при крупных планах, хотя в динамике PSSR иногда слегка размывает лица болельщиков на трибунах. EA Sports College Football 26 Полная поддержка PSSR 2.0, улучшенный RT для теней Освещение в вечерних матчах выглядит объёмнее. Стабильные 60 fps без разрывов кадра, изображение очень чистое, артефакты апскейла практически не фиксируются. EA Sports FC 25 Повышенная чёткость, стабильность 60 fps Улучшения заметны не всегда, но картинка «чище». EA Sports FC 26 Трассировка лучей для травы, PSSR, режим 120 fps В режиме 120 fps картинка почти не теряет в чёткости по сравнению с 60 fps на базовой версии. RT‑трава выглядит сочно на повторах, но в геймплее разница с FC 25 едва уловима. EA Sports Madden NFL 25 Повышенное разрешение, стабильная частота кадров Пропали микрофризы перед началом розыгрышей. PSSR делает эмблемы на форме чёткими даже при быстром движении камеры, но эффекты дождя могут давать небольшие шлейфы. EA Sports Madden NFL 26 RT‑отражения на шлемах, PSSR, 4K Отражения на экипировке и мокром покрытии — похоже лучшие в серии. PSSR работает отлично, картинка прямо звенит от чёткости. Визуально это самый чистый Madden на консолях. eBaseball: Pro Spirit 4K/120 fps, использование PSSR для сглаживания текстур стадиона Плавность движений игроков на 120 Гц мониторах даёт ощутимое преимущество в таймингах ударов. Elemental War Clash 4K/60 fps, увеличенное количество частиц и визуальных эффектов башен На поздних этапах игры, когда экран забит снарядами, Pro удерживает стабильные 60 кадров. Empire of the Ants 60 fps (вместо 30 в базовой версии), поддержка Lumen и Nanite от Unreal Engine 5 Большой скачок в качестве. На базовой PS5 игра идёт в 30 кадрах, на Pro — честные 60 fps с сохранением всех деталей UE5. Enlisted Трассировка лучей, PSSR, 120 fps Глобальное освещение в помещениях стало реалистичнее. 120 fps работают стабильно, а PSSR помогает различать пехоту в кустах на больших дистанциях. Entropy Survivors Динамическое 4K, 120 fps PS5 Pro удерживает высокую частоту кадров даже в пиковые моменты. F1 24 Повышенное разрешение, улучшенные отражения В гонках при дожде картинка выглядит лучше, но в отражениях остался визуальный шум. F1 25 Рейтрейсинг в гонке (отражения), PSSR, поддержка 120 fps На Pro можно ехать с RT‑отражениями в 60 fps без «мыла». В режиме 120 fps картинка чётче, чем на базовой PS5, но на мокром асфальте остались артефакты отражений. Faaast Penguin Режим 120 fps Плавность на PS5 Pro наруку соревновательному геймплею. Анимация остаётся стабильной. Faraway Train Нативное 4K, 60 fps, улучшенная глубина резкости (DoF) Эффекты размытия фона стали более кинематографичными. Farming Simulator 25 Улучшенная дистанция отрисовки, 4K, PSSR Исчезла проблема «вырастающей под ногами» травы. Поля выглядят плотнее и детальнее. PSSR хорошо справляется с мелкими деталями сельхозтехники. Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remaster 4K‑разрешение, улучшенные RT‑тени и освещение Атмосфера за счёт теней стала гуще. Фонарик теперь даёт более честные тени от объектов. PSSR работает — картинка чистая и плавная. Firmament PSVR2: 3040×2240 (Производительность) / 4000×4096 (Качество) на глаз. PSSR для VR Одна из самых красивых игр для VR. На Pro пропало мерцание у тонких линий, мир выглядит лучше. Fortnite Lumen и Nanite в 4K/60 fps с помощью PSSR. PS 5 Pro позволяет удерживать все некстген-фишки Unreal Engine 5 при стабильных 60 fps без просадок. В режиме 120 fps детализация падает меньше, чем на обычной PS5. Full Metal Schoolgirl Поддержка PSSR, 60 fps, улучшенные текстуры PSSR эффективно сглаживает контуры моделей в стиле сел‑шейдинг. Артефактов апскейла в динамике не заметили. Hell is Us Режим 60 fps с использованием Lumen и Nanite от UE5 PSSR позволяет удерживать стабильные 60 кадров при высоком качестве освещения. На базовой PS5 в этом режиме наблюдались просадки. Hellblade: Senua’s Sacrifice Обновлённый RT‑режим, повышенное разрешение Трассировка лучей в отражениях на воде стала чётче. Благодаря PSSR пропала зернистость, которая была на базовой PS5. Hello Neighbor 4K/60 fps, обновлённое освещение, текстуры высокого разрешения Освещение в доме стало более естественным, тени от соседа теперь мягкие и не «пикселят». High On Life 2 Поддержка PSSR, 60 fps в режиме качества Яркий и кислотный визуал выигрывает от PSSR — цвета не смешиваются в движении. 60 fps держатся даже при обилии эффектов от оружия. Highway Drifter 4K/60 fps, улучшенное сглаживание Снижено мерцание на краях моделей машин и элементах трассы. Hitman: World of Assassination RT‑отражения, 4K при 60 fps Зеркальные полы и витрины (например, в Дубае) выглядят отлично. На Pro полностью пропали статтеры в локациях с толпой, картинка ощутимо резче. Hunt: Showdown 1896 PSSR, улучшенная растительность, стабильные 60 fps Важное обновление для Hunt — PSSR убрал «шум» на листве, что позволяет легче замечать врагов. Но на воде при быстром плавании артефакты всё ещё остались. Into Black VR: повышенное разрешение foveated rendering Картинка в шлеме стала чётче в центральной зоне обзора. Мерцания на тонких линиях какбудто стало меньше. Isonzo 4K‑разрешение, улучшенная производительность Исправлены падения частоты кадров в масштабных сражениях. Картинка стала чётче, что помогает при стрельбе на дальние дистанции по снайперам. John Carpenter’s Toxic Commando Динамическое 4K, 60 fps. Улучшенная физика «орд» монстров Даже когда на экране сотни врагов, картинка остаётся чёткой, а FPS не падает. Удачный патч. Jurassic World Evolution 3 Улучшенная детализация динозавров, PSSR Кожа и чешуя динозавров выглядят хорошо. При взгляде на парк с высоты птичьего полёта картинка остаётся чёткой, без мерцания мелких текстур зданий. Karma: The Dark World Трассировка лучей для теней, 4K при 60 fps RT‑тени стабильны, но при быстром перемещении камеры через PSSR заметен лёгкий шлейф (гостинг) на тёмных объектах. Kayak VR: Mirage Текстуры высокого разрешения, улучшенная симуляция воды Вода выглядит чётче на большой дистанции. В VR‑режиме практически полностью исчез эффект «лесенок» на береговой линии. Kinki Spiritual Affairs Bureau Поддержка PSSR, режим производительности (60 fps) PSSR заменяет стандартный FSR, устраняя визуальный «шум» на растительности. Частота кадров фиксированная. Let It Die: Inferno PSSR, 4K‑разрешение, повышенная детализация моделей персонажей Загрузки стали быстрее, а эффекты крови — более детализированными. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii 4K/60 fps, RT‑отражения на воде Морские сражения и блики на воде выглядят значительно лучше. PSSR обрабатывает детализацию татуировок и одежды, артефактов в динамике практически нет. Little Nightmares Улучшенное разрешение и качество картинки Визуально игра стала немного чётче. Lonely Hospital VR: нативные 90 fps без репроекции, 4K‑текстуры Отсутствие артефактов делает игровой процесс комфортнее. Текстуры окружения стали резче при близком рассмотрении. Lords of the Fallen Исправленный RT‑режим, стабильные 60 fps, PSSR На Pro игра наконец‑то работает плавно без ущерба для качества. Исчезли рывки при переходе в мир Умбрал, а PSSR убрал размытие фона при движении. Lost Islands 4K/60 fps, поддержка рейтрейсинга для отражений в воде Тропические пейзажи на PS5 Pro выглядят почти как открытки. Отражения в реальном времени добавляют объёма и глубины. Lost Soul Aside 4K/60 fps, поддержка PSSR, RT‑эффекты В режиме производительности с PSSR картинка чётче, чем в нативном 4K на базовой консоли. Спецэффекты и частицы не «рассыпаются», фреймрейт держится хорошо. Mafia: The Old Country PSSR 2.0, 60 fps (Производительность), 40 fps (Качество) Режим 40 fps — вынужденная «середина» для этой игры. На Pro практически исчезло мерцание мелких деталей архитектуры (решётки, заборы). Mandragora Поддержка 4K и режима 120 fps В режиме 120 Гц значительно снижена задержка ввода. Визуально игра сохраняет высокую чёткость. PSSR работает. Marvel Rivals Стабильные 120 fps в 4K (апскейл PSSR) На PS5 Pro 120 fps не проседают, что даёт преимущество в таймингах. PSSR чисто обрабатывает мультяшные контуры героев без шлейфов. MechWarrior 5: Clans Улучшенные тени, 4K/60 fps, PSSR Масштабные взрывы и дым перестали ронять частоту кадров. Детализация кабин мехов в 4K на Pro выглядит богаче за счёт работы PSSR с мелкими текстурами. Metaball 4K/120 fps, мгновенные загрузки На 120 Гц играть одно удовольствие, картинка вообще не размывается в движении. Metal Eden 4K/60 fps, два режима: Качество (нативное 4K) и Производительность (PSSR 60 fps) Киберпанк‑эстетика с отличным освещением выглядит классно. В режиме Производительность картинка почти не уступает нативному 4K. Midnight Murder Club Повышенное разрешение текстур, стабильные 60 fps Мрачная атмосфера выигрывает от более глубокого чёрного (как всегда) и отсутствия графического шума в темноте. Mind Labyrinth VR Dreams Улучшенная детализация ассетов Снижен уровень графического шума в тёмных сценах. Эффекты свечения стали более плавными. MindsEye RT‑отражения, стабильные 60 fps при поддержке PSSR Отражения в городских локациях работают корректно. Плотность объектов в кадре не влияет на стабильность фреймрейта. Monster Energy Supercross 25 Нативное 4K при 60 fps, улучшенная грязь Грязь и деформация трека выглядят лучше. Стабильность кадров позволяет точнее ловить тайминги прыжков, артефактов изображения не замечено. MotoGP 25 4K/60 fps, RT‑отражения на байках Появились правдивые отражения в шлемах и на кузове в реальном времени. PSSR справляется с эффектом скорости, сохраняя чёткость асфальта под колёсами. MotoGP 26 (предварительно) Полная поддержка PSSR 2.0, 120 fps — My First Gran Turismo 4K/60 fps, поддержка PSSR Стабильный рендеринг и чистое изображение. Отражения на кузове соответствуют уровню PS5 Pro‑версии GT7. Naraka: Bladepoint Улучшенное глобальное освещение, 120 fps, PSSR На Pro дистанция отрисовки травы выше, что помогает раньше замечать противников. Картинка в динамике намного стабильнее базовой версии. NBA 2K25 Повышенное разрешение, улучшенные модели игроков В повторах и крупных планах разница заметна. В геймплее — просто более чистая картинка. NBA 2K26 Улучшенная детализация игроков и освещение Картинка стала заметно лучше, особенно лица и освещение на площадке. Necrophosis: Full Consciousness 4K/60 fps, поддержка PSSR для детализации «органических» структур Получается красивый хоррор. Детализация мёртвых миров впечатляет — видна каждая косточка. NHL 26 RT‑лёд, 4K/60 fps, PSSR Отражения на льду теперь «честные». PSSR убрал «зубчатость» на крагах и шлемах игроков, изображение выглядит почти как трансляция. Ninja Gaiden 2 Black 4K и стабильные 60–120 fps Переработанная система расчленения выглядит на Pro максимально детально. В режиме 120 fps играть приятно, картинка остаётся резкой. No Man’s Sky Нативное 8K или 4K/120 fps (через PSSR) Одна из хороших демостаций патча для PS5 Pro. Исчезло мерцание на листве и кристаллах. В VR‑режиме через Pro картинка стала значительно чище и комфортнее для глаз. NTE: Neverness to Everness 60 fps, PSSR, увеличенная дистанция отрисовки Плотность трафика и толпы выше, чем на базовой консоли PS5. Динамические отражения на автомобилях стали чище. Off The Grid Стабильные 60 fps, повышенное разрешение (PSSR) Обновлённый PSSR 2.0 хорошо справляется с динамикой боя, но на прицелах с большой кратностью иногда видна задержка обновления изображения. OneTry Поддержка 120 fps в 4K Основной прирост касается времени отклика. Визуальные изменения в сравнении с базовой версией минимальны. Oniriam Улучшенное RT‑освещение, PSSR Освещение стало точнее, однако в зонах с низким светом через PSSR заметно зернит. Oppidum PSSR 2, 60 fps в режиме Производительность, нативное 4K в режиме Качество Хороший баланс между чёткостью и производительностью. Цвета стали сочнее по сравнению с базовой моделью. Outbreak: Chromatic Split Улучшенные эффекты постобработки Эффект хроматической аберрации выглядит чище, без размытия краёв кадра. Outbreak: Shades of Horror Фиксированные 60 fps при 4K Стабильная производительность. Время загрузок сокращено за счёт оптимизации под архитектуру PS5 Pro. Paladin’s Passage 4K/60 fps, улучшенные тени Постоянная частота кадров. Тени от персонажей стали более мягкими и детализированными. Palworld Улучшенная дальность прорисовки, 4K/60 fps На Pro база с большим количеством палов больше не лагает. PSSR хорошо сглаживает мех и текстуры окружения, которые в базовой версии выглядят средне. Party Animals 4K при 120 fps Отличная плавность для соревновательного геймплея. Картинка чёткая, никаких проблем с производительностью. Path of Exile 2 PSSR, стабильные 60 fps В базовой PS5 в кооперативе и при обилии эффектов игра страдает от фризов. В Pro — стабильные 60 кадров 99 % времени. PSSR делает текст и иконки навыков читаемыми. Pathfinder: Wrath of the Righteous Улучшенная производительность в больших сценах В боях с большим количеством персонажей стало стабильнее, но разница с оригиналом только иногда заметна. Pipistrello and the Cursed Yoyo Нативное 4K, 120 fps Хорошая резкость у 2D‑арта. На 4K‑ТВ/мониторах картинка выглядит как векторное изображение. Planet Coaster 2 Увеличенное количество объектов, 4K/60 fps Позволяет строить максимально детализированные парки без падения производительности. На Pro картинка не «плывёт» даже при максимальном приближении. Project Motor Racing 4K/60 fps, RT-отражения (даже в гонке) Конкурент GT7. По крайней мере внешне после патча. Отражения в зеркалах и на капотах машин теперь в хорошем разрешении. PUBG: Battlegrounds 4K/60 fps, улучшенная растительность Дистанция обзора и отсутствие мерцания листвы дают реальное преимущество. Игра, несмотря на возраст, ощущается более современной. Pure Pool Pro RT‑отражения на шарах в реальном времени (не смейтесь) Отражения на поверхности бильярдных шаров стали фотореалистичными. Ошибок рендеринга не зафиксировано. Puzzle Quest: Immortal Edition Нативное 4K, сверхбыстрые загрузки Идеальная чёткость для 2D/3D‑интерфейса. Анимации заклинаний выглядят очень плавно. Quisisana 4K/60 fps с помощью PSSR Текстуры ландшафта вдали сохраняют чёткость. Стабильность кадра выше, чем на базовой модели PS5. Reanimal 4K/60 fps через PSSR Атмосфера за счёт глубокого чёрного и RT‑теней стала ещё мрачнее. PSSR отлично справляется с прорисовкой деталей монстров. Resist VR: повышенное разрешение рендеринга Шрифты в интерфейсе и мелкие детали города стали читабельнее. В движениии всё как будто более стабильное. Ride 6 4K/60 fps с включённой трассировкой лучей Эффекты дождя на асфальте выглядят детализировано. Фреймрейт не падает даже при старте заезда с полной сеткой участников. Rogue Flight 4K/120 fps, улучшенные пост‑эффекты Высокий фреймрейт сделал управление истребителем максимально точным. Rue Valley 4K‑разрешение, 60 fps Визуальный стиль игры выигрывает от высокого разрешения — линии персонажей стали ровными. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl PSSR, пресет «High», стабильные 60 fps На Pro игра выглядит похожей на свои трейлеры. PSSR убрал шум в густой растительности, а RT‑освещение в аномалиях работает без артефактов. Sanguis Luna PSSR, улучшенныя работа трассировки лучей Тени стали более выраженными. PSSR удерживает чёткость картинки в моменты спецэффектов. Saros (предварительно) 4K/60 fps, улучшенная производительность? — Satisfactory 4K/60 fps, увеличенная дистанция рендеринга Заводы на Pro выглядят чётко до самого горизонта. Исчезли статтеры при автосохранениях и в зонах с огромным количеством конвейеров. Screamer Повышенное разрешение, стабильные 60 fps Плавное движение кадров, разрывов не заметили. Sengoku Dynasty Улучшенное освещение, 4K/60 fps Пропали типичные для UE5 «лесенки» на крышах зданий. Леса выглядят объёмнее и естественнее. Shredders Стабильные 60 fps в 4K Снег и частицы при прыжках выглядят детализировано. Фреймрейт не падает даже в сложных лесных зонах. Skull and Bones Улучшенные отражения на воде, 4K/60 fps Море на Pro выглядит заметно реалистичнее. PSSR убрал «мыло» в режиме производительности, сохранив высокую плавность. Slitterhead PSSR, 60 fps. Улучшенные тени и частицы (кровь, дым) Игра Тоямы выглядит заметно чище. PSSR исправляет проблемы с детализацией лиц на расстоянии. Smash Drums VR: повышенная частота обновления Улучшенная точность регистрации ударов. Картинка остаётся чёткой при быстрых движениях рук. Sonic Racing: CrossWorlds Нативное 4K/60 fps (Graphics Mode) На Pro игра в идеальной чёткости. В режиме сплит‑скрина на четырёх игроков разрешение падает лишь до 2K, удерживая стабильные 60 fps. Stunt Paradise 4K/120 fps, улучшенная цветопередача Плавность 120 кадров делает выполнение трюков очень интуитивным. Sword of the Sea PSSR, 4K, 60 fps. Улучшенная симуляция песка Песчаные волны выглядят почти как настоящая вода. Ни одного разрыва кадра не замечено. Test Drive Unlimited Solar Crown Исправленный режим производительности, 4K/60 fps На Pro наконец‑то починили детализацию машин в зеркалах. PSSR убрал артефакты на асфальте при дожде, игра выглядит намного опрятнее. The Alters PSSR, глобальное освещение, 60 fps Глобальное освещение меняет восприятие базы в лучшую сторону. Тени стали реалистичны. The Callisto Protocol Рейтрейсинг при 60 fps На Pro можно играть с максимальным RT‑освещением без падений до 30 кадров. Лица героев выглядят ещё фотореалистичнее. Довольно удачный апгрейд. The Crew Motorfest PSSR, улучшенная дальность прорисовки Окружение выглядит детальнее, но лёгкие артефакты при апскейле остались на месте. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 4K/60 fps, RT‑тени В городах всё ещё бывают микрофризы, но на Pro это менее заметно, чем в базовой версии для PS5. RT‑отражения на доспехах добавили нам положительных эмоций. The Elder Scrolls Online Режим «Pro Fidelity»: нативное 4K с улучшенным глобальным освещением Текстуры в старых зонах выглядят резче за счёт апскейла. Загрузки сократились ещё на пару секунд, фреймрейт в рейдах стал стабилен. The Finals Рейтрейсинг, 120 fps через PSSR Разрушения зданий на PS5 Pro выглядят kexit за счёт качественных теней. 120 fps позволяют играть на соревновательном уровне без потери качества. The First Berserker: Khazan 4K/60 fps, поддержка PSSR Анимации боя выглядят хорошо. PSSR корректно обрабатывает шлейфы от оружия без визуальных багов. The First Descendant RT‑отражения, 4K/60 fps с PSSR Блестящие поверхности и спецэффекты на Pro выглядят очень чисто. PSSR практически полностью заменил старый FSR, убрав характерный «гостинг» (шлейфы). The Outer Worlds 2 PSSR, улучшенные эффекты тумана, 60 fps Инопланетные ландшафты стали намного детализированнее. PSSR отлично обрабатывает мелкую растительность, картинка приятная и стабильная. The Outlast Trials 4K/120 fps Хоррор в 120 fps ощущается крайне отзывчивым. Картинка чистая, тёмные сцены корректно обрабатываются за счёт улучшенного затенения. Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 4K/60 fps, улучшенная детализация окружения Римейк выглядит впечатляюще. Отражения в лужах и детализация досок — на высшем уровне. TopSpin 2K25 4K/60 fps, улучшенные модели игроков и детализация корта Текстуры одежды и даже пот на игроках выглядят почти фотореалистично. Никаких дрожаний картинки при подачах. Towers of Aghasba Режим 60 fps с PSSR Плотность растительности выше, чем на стандартной версии. При полётах над островом пропали резкие подгрузки геометрии. Train Sim World 6 4K/60 fps, увеличенная детализация кабин Текст на приборах читается без приближения камеры. Исчезло мерцание на проводах и рельсах вдали, что крайне приятно и оправдано жанром. Truck Driver: The American Dream 4K/60 fps, улучшенная дальность прорисовки Пейзажи теперь не «замыливаются» на горизонте. Зеркала заднего вида работают без искажений и лага. Truck Driver: The Dutch Connection Аналогично American Dream: 4K, 60 fps, повышенная детализация окружения Дороги выглядят очень чётко. Освещение в кабине стало более естественным. UFC 5 4K/60 fps, улучшенная деформация кожи На Pro кровь и синяки выглядят ещё реалистичнее. Текстуры бойцов максимально чёткие, фреймрейт не проседает даже при быстрых переходах в партер. UFL 4K/120 fps, использование PSSR для отрисовки лиц и формы Прямой конкурент FC. На PS5 Pro игра идёт значительно стабильнее, особенно во время крупных планов и повторов. Undisputed PSSR, 4K/60 fps. Улучшенная деформация кожи при ударах Похоже бокс ещё никогда не выглядел так детально. Гематомы отрисовываются в высоком разрешении. War Thunder RT‑тени, 4K/120 fps через PSSR Самолёты и танки в 120 Гц выглядят супер плавно. Для самолётов PSSR помогает лучше считывать цели на земле при полётах на большой высоте. Warframe Нативное 4K/120 fps, RT‑освещение Пропали просадки в открытых зонах (Равнины Эйдолона). Освещение стало объёмным, а PSSR убрал «шум» от спецэффектов в динамике. Warhammer 40 000: Darktide Стабильность в больших сражениях В хаосе боёв производительность заметно лучше. Эта разница сильно помогает в многопользовательском режиме. Warhammer 40 000: Rogue Trader Стабильные 60 fps, ускоренные загрузки На Pro полностью исчезли лаги в поздних актах с большим количеством юнитов. Текст и интерфейс в 4K выглядят идеально. Warhammer 40 000: Space Marine 2 4K/60 fps (Производительность) с PSSR, RT‑тени Орды тиранидов больше не снижают разрешение до «мыла». PSSR сохраняет чёткость брони космодесантников даже в самой каше боя. Wild West Legacy 4K/60 fps, улучшенные текстуры ландшафта и неба Освещение на закате — одно из лучших в жанре. World of Warships: Legends Улучшенное качество воды, 4K/60 fps Вода на Pro — одна из лучших в жанре. Отражения и пена прорисованы намного детальнее. Дальность прорисовки островов заметно увеличилась. Wuchang: Fallen Feathers RT‑тени, PSSR 4K/60 fps Освещение в закрытых локациях стало глубже. В битвах с боссами частота кадров остаётся стабильной. WWE 2K26 Глобальное освещение арены, 4K/60 fps, PSSR Бойцы выглядят очень натурально под светом софитов. PSSR убрал «лесенки» на канатах ринга, картинка плавная. Yakuza 0 Director’s Cut Улучшенное разрешение и качество картинки Игра действительно выглядит чище, в остальном разницы не заметили. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties 4K/60 fps, RT‑отражения Отражения неоновых вывесок Камурочо в лужах — полноценный некстген. Лица Мине и Канды в 4K выглядят пугающе детально. На PS5 Pro игра работает почти безупречно. Zenless Zone Zero Стабильные 120 fps, 4K Анимации максимально плавные, городские локации подгружаются мгновенно и без статтеров. Zombie Derby (серия игр) Поддержка 120 fps, 4K Изображение чистое, текстуры машин выглядят резче за счёт апскейла.

Список продолжает обновляться