Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Плюшевый коментатор

140 ходов за людоящеров (Warhammer Total War 2). Введение

Мне частенько на Пикабу попадались описания кампаний за различные фракции этой стратегии где всё заточено под войну. По сути у нас экономика войны и для войны. Подумал, чем я хуже? Напишу ка свой цикл статей по игре за эту фракцию. Статьи рассчитаны на тех кто минимально в курсе про эту игру и её фишечки.
Скажу сразу - все картинки есть и в стиме и в просто в сети, поэтому к тексту скриншоты

Мне частенько на Пикабу попадались описания кампаний за различные фракции этой стратегии где всё заточено под войну. По сути у нас экономика войны и для войны. Подумал, чем я хуже? Напишу ка свой цикл статей по игре за эту фракцию. Статьи рассчитаны на тех кто минимально в курсе про эту игру и её фишечки.

Скажу сразу - все картинки есть и в стиме и в просто в сети, поэтому к тексту скриншоты прикреплять практически не буду.

Итак, поиграть я решил за Техенхауина.

Жрец сцинк.
Жрец сцинк.

Вообще говоря основные народы людоящеров таковы:

  • Сланны. Гигантские гипножабы сидящие на летающих горшках-тронах. Видели некоторое дерьмо чуть ли не сотворение мира и первое вторжение демонов Хаоса. Даже самый слабый сланн умеет в магию на уровне гранд-мастеров эльфов, просто в силу того что выиграл в генетическую лотерею. Большую часть времени живут по кайфу медитируют и изрекают умное, а сцинки и завры наводят движ.
  • Завры. По лору генетически спроектированные воины с отключенным геном старения. Ты чуешь анон? Это ж натуральный космодесант. Завры рождаются уже с воинскими навыками, далее только боевое слаживание и набор экспириенса. В игре лютая имба - пехота тира 2-3 с характеристиками ближе к тир4. Куча здоровья, могучий боевой дух, сильные атаки пусть и без бронебоя. Карают всех до кого дотянутся, дискомфорт могут создать только узкоспециализированные противопехотные милишники, у которых двойная атака и у которых хватит здоровья собственно на драку. Допустим егеря светлых эльфов или пираты чёрного ковчега тёмных, не блещущие здоровьем и бронёй - выхватывали у меня только в путь. Отдельный тип - храмовая стража. Эти ветераны служат по несколько сот лет.
  • Сцинки. С одной стороны можно сказать что "пацаны поставлены на шустрое". А с другой... Сцинки умеют в магию неба и в магию зверей, умеют приручать зверей и ездить на них (каждый большой динозавр имеет свой экипаж) и единственные стрелки у людоящеров. Небронебойные, но можно вкачать ядовитый обстрел, маскировка на местности и сопротивление обстрелу. Отдельная категория - красногребневые сцинки. Они крепче, агрессивнее, вооружены двуручем. В целом без бафов напоминают скальпель - острые но хрупкие. Под бафами Технхауэна становятся избранными на минималках.

Техенхауэн это не один персонаж а некая трансцендентность. Вчера был обычный жрец-сцинк, который слушал как сланны несут чушь пророчества, а сегодня у тебя уже раздвоенный хвост, дикая прокачка в магии зверей и знания о некоем сакральном пророчестве. Изначальный Техенхауэн эвакуировался из города Чаквы когда по лору вселенной она была окупирована крысами из клана Чумы. Потом собрал последователей и отвоевал город а заодно устроил Вьетнам, выгоняя крыс и дальше куда то делся. В игре появился-воплотился снова.

Суть пророчества одного из Древних - Сотека-змея довольно проста: "Крысы это вселенское зло, поэтому скавены должны умереть а пленных надо резать на алтарях. Как только будет много жертв гигантская змеюка воплотится и пойдёт кушать Рогатую Крысу"

Ясное дело такой радикализм шатал основы скреп и сланны долгое время вообще не признавали Сотека. Однако пришлось признать, когда запахло вонью крыс в древних городах. Кстати в игре нам надо будет доказать что пророчество Сотека истина путём захвата провинций. А пока мы не вывезли за базар вот вам дебаф на содержание завров - в три раза дороже.

Почему я вообще решил поиграть за него несмотря на сложный старт и кучу дебафов? Ну всё просто - Техенхауэн это же лютая помесь Прокопа Великого и Яна Жижки. Религиозный фанатик, который всё таки был некоторым новатором в военном деле, активно применяя тех обитателей Люстрии кого раньше не брали в бой (по лору).

Скажу сразу - кампания была сложная, переигрывал некоторые эпизоды раз по 5. Важно уметь играть и на глобальной карте и на тактической иначе Искуственный Идиот сольёт нам все войска на автобое. Итак, у нас сразу дебаф - в 3 раза увеличено содержание воинов-завров, пока не выполним первую часть пророчества. Стартуем на Юге Люстрии в окружении врагов. Тут нам и минорные крысы с которыми сразу воюем, на юг-юго-восток клан Чумы - наш экзестенциальный противник, тёмные эльфы. На восток Локхир (пираты-вампиры вообще тяжёлый противник) а с северо-запада, зуб даю, припрётся к 60му ходу Маркус Егермейстер. На Юго-западе у нас сын маминой подруги - он же Гор-рок. Золотая шахта, жирный город. Короче мажор, сильный пехотей, и вообще пришедший к успеху.

Итак, Техенхауэн представляет из себя довольно крепкого мага-рукопашника. ВО первых он топовый маг зверей, а значит весьма сильный баф "Шкура Панна", заклинание сносящее здоровье монстрам и лордам "Янтарная стрела" и самый кртой дебаф в игре "Проклятие арахнахейра" в арсенале будут. При достижении 12 уровня можно открыть способности которые задирают атаку и защиту сцинков в космос. А ведь это суммируется с навыками тактическими (красными или по-просту улучшение характеристик подчинённой армии) за счёт которых наша армия и на поздних ходах будет способна раздавать весьма болезненно. Так же начинает он игру с легендарным предметом "кинжал сотека". На вид помесь криса и гладиуса, по сути хороший противопехотный ковыряльник с ядовитой и бронебойной атакой. Я уже писал о том что содержание людоящеров нам удорожают в 3 раза, зато дают скидку на оч интересный обряд и делают сцинков более стойкими к урону.

Далее это общий тренд всей фракции, но в случае с нашим Прокопом-Жижкой это маст хэв - всех героев в армии и лорда на перспективу надо сажать на бутылку на боевой транспорт. Техенхауэну доступен Рогатый - эдакая чешуйчатая плотоядная тварюшка, которая собой заменяет лошадь, риппердактиль - крылатая аггресивная штука и стегадон с орудием Богов. Рогатого я не брал, скажу сразу.

Далее - это единственный лорд у которого есть механика поимки рабов, но не завезли перков на рост добычи. Но если тёмные эльфы ловят рабов для бабла и обрядов то тут надо рабов только сливать на жертвоприношения. Жертвоприношения условно можно разделить на 3 типа:

  1. "открыть элитный отряд" . Т.е. надо дорасти не только уровнем но и открыть отряд через жертвоприношение для найма.
  2. баф армии. Тут и небольшая атака по площади и защита и ускоренное восполнение потерь и сокращение длительности найма и найм войск сразу с опытом на 10 ходов
  3. ништяки. Либо спутники либо знамёна. И не спешите отворачиваться. Как вам спутник дающий +15 к отношениям со ВСЕМИ светлыми эльфами, людьми и бретонцами просто потому что вы сладкий пирожок? Или спутник снижающий содержание армии на четверть? или знамя бафающее атаку и защиту? Даём такое карнозавру, накладываем допом заклятия и в одну каску рвём на британский флаг хоть гидру, хоть Мерзость из Ямы хоть крысоогра хоть великана Хаоса

Особенности игры в моём прохождении:

  • рандомный квест на получение благословенного карнозавра, а это лютая штука против любого крупняка, выпал на 20м ходу. Эти квесты вообще могут как изрядно упростить нам жизнь так и доставить немало боли...позволяет за относительно простые задания получать усиленные версии отрядов, стоит отметить, что это весьма рандомные в плане отрядов события, вам на старте очень сильно повезти и выпасть, к примеру, храмовая стража, рогатые или что-то из динозавров, что явно внесет явный дисбаланс в вашу сторону. По сути эти отряды отличаются от обычных повышенным запасом здоровья и некоторыми другими плюшками в виде доп резистов и тому подобному
  • рандомно к 15 ходу у меня появился жрец-сцинк заточенный под магию небес, а это одна из самых хороших атакующих школ магии. Потенциал применения при штурме городов выше т.к. все заклятия бьют сверху как ПТУР "Джавелин".
  • за счёт взяток Лютор Гаркон не кидал мне войну пока я сам с ним не поссорился.