Всем привет, с вами Карл Сагган. Мне нравится украинская дилогия игр франшизы (Если её можно назвать таковой) «Collapse»! И я как и многие был ужасно разочарован тем, что вторая часть игры «Collapse: Ярость» была слишком короткой в отличии от первой, так как это не просто продолжение, но и от части дополнение к первой части. Но ещё я был разочарован тем, что у второй части игры был открытый финал с намёком на продолжение в виде игры «Collapse 2», которую мы так и не увидели. Шестнадцать лет уже прошло после выхода второй части игры, а третьей всё нет и нет. И я этого не могу понять, ведь в настоящее время данная дилогия стала культовой и многие игроки даже сейчас её проходят на видео и стримах, даже не смотря на то, что в настоящее время на современных компьютерах она теперь часто вылетает и глючит. Ну это ещё не не велика беда. Вот у украинских игр «Метро 2033» вообще некоторые экраны загрузки перед загрузкой каждого уровня зависали и переставали загружаться, хотя музыка и комментарии главного героя Артёма звучали нормально. Ну это к примеру как зависание в русской версии игры «Ultimate Spider-Man» на первом уровне за Венома. Те, кто играл и испытывал подобное, поймут о чём я говорю. Хоть украинцы и были единственными, кто разрабатывал видеоигры, но они явно их не тестировали и выдавали сырые и немного забагованные версии. Но мы на обращали тогда на это внимание и просто играли себе в то, что было.
Первая игра из данной серии, если её можно таковой назвать вышла 25 сентября 2008 года, а потом была переиздана 11 апреля 2014 года, в то время как продолжение-дополнение вышло 13 мая 2010 года. Разработала же данную дилогию украинская студия разработчиков «Creoteam», которая явно украла логотип у французской студии «Ubisoft». Сама «Creoteam» малоизвестная студия, которая была открыта ещё в 2005 году. И по мимо двух частей «Collapse» они также выпустили пошаговый футбольный менеджер «Football, Tactics & Glory» в 2015 году. Всего три видеоигры они разработали и выпустили. После этого начиная с 2015 года они больше ничего не разрабатывали и не выпускали. И это очень странно. Почему студия больше ничего не разрабатывает и не издаёт? Ведь у них по сути уже есть своя франшиза и идеи? Но увы, даже в интернете я нашёл слишком мало информации об этой студии. Хотя может быть я просто плохо искал?
Сейчас же я хочу завести речь не о возможном продолжении игры про последнего Лорда по имени Родан и его возможных приключениях, после событий «Collapse: Ярость», а о том, что игре нужен будет перезапуск. И да, я говорю именно перезапуск, а не «Remake» или «Remastered», потому что я русский человек и буду говорить всё исключительно по-русски. Тем более, что недавно вышел федеральный закон, по которому все слова и названия в нашей стране должны быть на русском. Вот этот закон я от части считаю правильным и единственный, который хороший и лучший для нашей страны и нашего народа. Было бы ещё лучше, если бы писать и произносить несуществующие не до слова из интернета запретили бы! Но речь не об этом! И кстати, в таком случае я теперь буду называть игры не «Collapse», а «Коллапс» или более дословный перевод игры «Крах», ну или хотя бы «Обрушение». То-есть «Обрушение» и «Обрушение: Ярость». Советую сделать такую новую локализацию названий обоих игр в следующих переизданиях!
Дилогия игр «Обрушение/Крах» стали культовыми и до сих пор любимы всеми игроками, как в Украине, так и в России, что им по любому сейчас в настоящее время не помешал бы какой-нибудь перезапуск. И речь идёт не о просто какой-то модификации с обновлённой графикой и патчем для исправления каких=то глюков! Нет. Речь идёт исключительно о заново воссозданной и переделанной всей игры с нуля от начала до конца, какой она была в оригинале, плюс кое-что поменять во время разработки. Учитывая, что сейчас эра перезапусков и мы получили перезапуски к играм по «Обителю Зла» и «Нечто», то почему бы нам также не помечтать и о возможно перезапуске игр «Крах» и «Крах: Ярость». Я решил написать эту статью, чтобы пофантазировать вместе с вами, каким на мой личный взгляд должен быть перезапуск этих двух частей игр. По крайней мере каким я его себе представляю.
Объедините две отдельные игры в одну!
Во первых это самое простое. Возьмите все две игры и просто объедините их сюжеты вместе в одну целую игру. Учитывая что вторая часть короткая в отличии от первой и является дополнением, а не просто продолжением, то я думаю, что логичнее будет объединить их вместе в одну целую игру. То-есть сначала мы играем в сюжет первой части, а после победы над Ангелом, мы за Родана закрывает вроде бы портал между мирами, но на этом игра не заканчивается и потом внезапно начинается сюжет уже второй части игры, а сама игра перезапуск закончится именно на открытом финале второй части игры. Так перезапуск будет больше и длиннее, чтобы растянуть прохождение и не разделять сюжеты на две части. Это самое главное, что надо сделать. А теперь я расскажу отдельные пункты, что надо добавить, изменить или хотя бы исправить в перезапуске игр «Обрушение/Крах». Выбирете для себя свой более подходящий вариант названия на русском «Обрушение» или «Крах», чтобы я не запутал вас!
Добавьте функцию менять вид нано-меча!
Если я не ошибаюсь, то вроде бы изначально разработчики хотели сделать несколько разных видом нано-меча, который Родан носит с собой, но у них либо не хватило на это времени, либо ресурсов и они решили оставить меч таким, каким он выходит, хотя во время сражения с врагами, когда мы используем комбинации, то меч иногда менялся. Например он разделяться на два отдельных меча или вообще становиться подобием железного кнута. Поэтому в перезапуске игры я бы на месте разработчиков учёл бы это и добавил бы возможно не просто доставать сам нано-меч и бегать с ним, но и хотя бы добавить функцию, в которой можно будет менять форму этого меча, также делая его например двумя отдельными мечами или кнутом, а также добавить отдельные анимации с движением в виде таких видов мечей или кнутов в руках Родана и то, как он обычными атаками будет с ними ходить.
А если сохранить комбинации, то можно будет добавить на их место новые виды комбинаций уже в виде той формы меча, которую мы будем носить и которая нам понравится больше. Например можно делать атаку с сальто, кувырком или даже в стиле танца брейк-данса. Поэтому настоятельно советую... Нет, я даже требую, чтобы игроки именно так сделали в перезапуске игры!
Используйте новый и качественный игровой движок для создания перезапуска!
Студия «Creoteam», если я не ошибаюсь, сама разработала свой собственный игровой движок, на котором они и разработали свои три единственные игры. И что разочаровывает, они так и не раскрыли, что это за игровой движок у них, как он называется и можно ли его найти в сети и самому попробовать? Но лично я советую не использовать тот же самый движок, ибо сейчас на момент 2026 года он уже наверняка устарел. Я рекомендую для создания перезапуска игры взять совсем другой новый и более надёжный движок. Например можно использовать движок «Unreal Engine 5». В этом игровом движке можно делать не просто новые, качественные и хорошие видеоигры, но и даже красивые, ибо в них даже можно сделать модели персонажей с идеальными лицами, от чего будет казаться, что мы не играем в игру, а будто смотрим какой-то фильм с живыми актёрами.
На том же YouTube даже есть видео реклама движка «Unreal Engine 5» с участием главных героев из франшизы «Матрица». Эта реклама была настолько крутой, что многие сначала ошибочно подумали, что это реклама новой крутой игры по «Матрице», хотя на самом деле по ней никакой новой игры не делаю. Это была просто реклама движка «Unreal Engine 5» с её качеством разработки и того, какими могут быть игры на ней созданы. Поэтому советую использовать движок «Unreal Engine 5» для создания перезапусков «Обрушение» и «Обрушение: Ярость». В ней вы не только сможете попробовать воссоздать стрельбу и атаку в ближнем бою от третьего лица, но и создать идеальные модели персонажей, сделав их лица более живыми и похожими на настоящих людей по типу знаменитых актёров. Плюс в этой программе вы можете сделать ещё и то, что я посоветую в следующем пункте. Прямо сейчас!
Улучшить графику, текстуру, декорации и модели персонажей
Это тоже основная часть любого перезапуска. Ведь перезапуск не просто воссоздаёт игру с нуля, но и улучшает оригинальную старую игру. Например если пятнадцать лет назад такая старая графика с текстурой была ещё нормой и считалось реальной ещё на то старое время, на момент 2008 года, то уже сейчас в 2026 году это уже считается смехотворным позором, который за реалистичность не считается. Текстура должна быть реалистичнее настолько, что должна напоминать настоящий вид здания или предмета, который мы видим в реальной жизни. Ну и разумеется модели персонажей, их головы, волосы, одежда и лица с мимикой. Их тоже можно будет улучшить или исправить. Добавьте также новые виде оружия, брони, одежду и улучшенные качества изображений на мониторах в самой игре. Этой всё, что я могу сказать.
Добавьте возможность шкалы ярости, очков и покупки улучшений с комбо из «Collapse: Ярость» в самом начале сюжета первой части!
Эти возможности добавленные в продолжении-дополнении были бесполезными, ибо ты не успеешь прокачаться полностью и во всю до финальной битвы против Призрака. Однако если вы добавите эту функцию и в самом начале игры в сюжете первой части, чтобы они были постоянно, то будет только лучше и проще играть в сюжет первой части. Тем более, что например победить того же Стража в сюжете первой части у печи тоже можно будет возможно легче. Например, если Родан будет в режиме ярости, то он может отнять у Стража всю синюю низкую полоску здоровья с одного выстрела, заставив его отскочить назад. Да и плюс улучшения с новыми видами комбо можно было бы усиливать, а также увеличивать полоску здоровья или полоску ярости и сделать всё так, чтобы мы могли полностью на 100% прокачать все навыки до самого конца игры, чтобы мы сами на себе прочувствовали, как Родан ближе к концу игры становится всё более сильным, яростным, смелым и умелым бойцом. Ну и ещё можно для улучшения добавить например добавить возможность очень быстро вращать меч в руках, чтобы использовать его как щит, чтобы вражеские пули отбивать и они не смогли нас ранить.
Измените некоторые диалоги или добавьте недостающие!
Это тоже самое главное. Особенно это важно например для третьей части у Замка Марка. Когда наш напарник Дырявый сопровождает нас до замка, он внезапно бросает нас у ворот и остаётся снаружи, в то время как Родан один идёт в замок и отбивается от остальных. И это не понятно. Почему он решил проводить нас до замка, идя всю дорогу за нами, а потом бросил нас у ворот? Когда мы добираемся до ворот, то он говорит нам: «Всё, Родан, дальше ты сам пойдёшь!» или «Я дальше не пойду!». Хотя раньше он так говорил, потому что на пути были турели и он специально оставался позади и ждал, когда Родан уничтожит их, чтобы самому не подставляться под них. Я бы на месте разработчиков лучше бы добавил бы у ворот замка Марка хотя бы небольшую кат-сцену, где например Дырявый говорит что-то вроде: «Удачи тебе, Родан. Береги себя. Я пойду другим путём и постараюсь заняться другим ключом.» А Родан типа желает ему удачи и сам по своей воле заходит во внутрь ворот уже один. Это было бы куда логичнее!
Также добавьте ещё некоторые диалоги в режимах звонка, когда Родан например звонил Елене, Дырявому или Горину, можно будет добавить ещё дополнительные возможности для разговора и звонка им. Например в сюжетной линии дополнения Родан может сам позвонить учёному, например когда военные напали на него и пытались его застрелить, увидев его истинный облик Призрака, после того, когда он побывал в мире монстров. Может быть в этом случае Родан не стал бы пылить, а попытался бы сам спокойно разобраться, почему военные напали на него, а потом они с Горин сами бы поняли, что может быть Родан и есть сам Призрак, плюс это немного изменило бы открытый финал, где Родан не удивляется, увидев своё отражение в виде Призрака, а Горин уже не боится его, ибо он уже заранее знает, что Родан и Призрак это один и тот же персонаж, но обещает Родану помочь разобраться с этим, что также намекало бы на продолжение. Но на эту тему я расскажу в разделе про концовки игры. Ну а на последок скажу, что можно ещё добавить грубых и нецензурных слов, чтобы враги например матерились на Родана и всячески грубо по взрослому ругались на него, а не повторяли тупо одно и то же: «Какого чёрта?». Тот же «Atomic Heart» или «Атомное Сердце» сделал это, так почему и в играх «Крах» это нельзя сделать?
Измените или добавить новую музыку без авторских прав
Это тоже важное. В игре почему-то используется музыка от российской рок-группы «NewTone» Все ресни, вошедшие в саундтрек самой игры, вышли на дебютном альбоме группы «No Copyrights», который издал лейбл М2 и российский торрент-трекер «torrents.ru», которая в настоящее время теперь называется «rutracker.org». При этом сама музыка защищена авторским правом. Из-за этого многие игроки, когда они записывали свои видео прохождения и стримы по этим играм на YouTube, они часто получали предупреждения об нарушении авторских прав и им приходилось либо вырезать музыку из игры, ухулшая качество звука видео, либо удалять всё звуковую дорожку игры на любую бесплатную музыку от самого YouTube. Некоторые и вовсе потом заходили в настройки игры и полностью отключали музыку, заглушая её до громкости в 0%, чтобы музыки в игре кроме звуков вообще не было. Из-за этого игра в видео прохождениях без музыки была не красивой, от чего зрители не могли прочувствовать на себе, как они играли когда-то в эти игры в детстве с музыкой и ощущали её лично на себе и на слуху.
Я настоятельно прошу новых разработчиков исправить эту ошибку. Например либо замените всю музыку в игре на новую, которая не будет защищена авторским правом вообще, либо просто возьмите ту же самую музыку, которая использовалась в старой игре, но сделайте для неё при этом какие-нибудь ремиксы или каверы, чтобы они на том же YouTube звучали немного похоже, но при этом не нарушали никаких авторских прав и чтобы в новую игру можно было спокойно играть и записывать по ней прохождение на том же YouTube, чтобы не бояться получить предопределение за то, что в видео ЯКОБЫ используется музыка защищённая авторским правом. Именно так сделайте!
Исправить и устранить все ошибки и баги
Как не странно, но в старых двух частях игр тоже были некоторые глюки. Например где-то Родан может провалиться сквозь пол, полететь вниз и умереть в воздухе, как на уровне со Слепыми Оракулами. А где-то например Родан, когда хватает какого-то врага во время сражения на мечах за руку и перебрасывает его, иногда кажется, что Родан тупо хватает воздух и дерётся сам с собой, а какой-то враг случайно перепрыгивает что-то невидимое и падает сам по себе. Таких глюков даже в игре «Пипец 2» не было, когда наш горе-супергерой добивает врагов, ломая им кости рук, ног или шеи. Там он изредка просто резко двигался, не двигая при этом ногами вместе с врагом и отлетал куда-то в угол, но в целом такой глюк был не страшен. Также как и то, что Родан хватая врагов во время борьбы на мечах, тупо промахивается и хватает воздух, но враг при этом потом всё равно сам перепрыгивает и падает на пол, правда не туда, куда его Родан по идее кинул, когда схватил его. Но есть в этих играх ещё и другие глюки.
Я помню один такой получил как-то случайно. Помню где-то пятнадцать лет назад, когда я играл в первую часть игры на уровне, где Родан выбрался из лаборатории и добрался до мини-босса Танка, там по идеи надо было найти секретное место с базукой или ракетницей и с её помощью уничтожить сам Танк, чтобы пройти дальше. Однако я тогда, будучи глупым не знал и не додумался до этого и думал, что надо просто добежать до Танка и пробежать мимо него. Я пытаясь уворачиваться, постепенно прятался в укрытиях от ракет и бежал к Танку, а он иногда ещё стрелял в другие вещи, устраивая мне препятствия. Когда я добрался до Танка, игра сохранилась на этом, но Танк тут же взорвал и убил меня. Однако после загрузки я очнулся рядом с целым Танком, но его полоска здоровья исчезла, а он сам перестал в меня стрелять. При этом в списке задании задание «Разобраться с Танком» не было помечено, как выполненное, хотя новое задание после него всё же появилось. Небольшой такой глюк был, но я забил на это и играл дальше, решив что это нормально и что типа так и должно быть. Однако потом посмотрев прохождение этой игры и как другие играли на том месте с Танком, я тогда понял, каким же я был глупым, что играл совсем не так, как разработчики задумывали.
А ещё на уровне с Замком Марка напарник Дырявый, используя железные шары, мог после конца битвы с врагами вместо того, чтобы успокоиться и убрать шарики, продолжать стоять в боевой стойке и держать шарики в воздухе, хотя мы уже отбились от всех врагов и больше драться не надо будет. В целом такие глюки не критические и на них можно не обращать внимание, но всё же я бы лучше исправил бы и их в перезапуске, чтобы они там не повторялись. тем более, я рискую предположить, что все эти глюки были в играх, как раз таки из-за нового движка, который старые разработчики использовали для её создания. Сразу видно, что они сами ещё не тестировали свой собственный движок и сами игры. А у вы сами играли в эту дилогию игр? И если то, то вам попадались какие-нибудь глюки, о которых никто не знал? Пишите в комментариях! А я пока продолжу рассказывать о следующих пунктах того, что надо добавить в перезапуске!
Разве что скажу, что сегодня в настоящее время на современных компьютерах игра имеет новые глюки с вылетами. Играм постоянно вылетает, когда Родан умирает или когда уровень загружается. Из-за этого игроки бесились и им приходилось всякий раз заходить в саму игру, запуская на компьютере ярлык с данной игрой заново. Советую и этот глюк исправить, чтобы перезапуск не в коем случае не вылетал. А чтобы проверить всю игру на возможные глюки и вылеты, чтобы устранить их, полностью сами протестируйте свой перезапуск и когда вы убедитесь, что всё в порядке, тогда можете уже смело выпускать свою игру в продажу.
Улучшить искусственный интеллект боссам, врагам и напарникам!
Это тоже важный пункт. Например можно усложнить битву против врагов, вооружённых мечами и копьями. Например пусть они нормально будут нападать на Родана не по одному, а все разом. Плюс, могут даже случайно ранить друг друга, пытаясь напасть на Родана. Ещё можно было бы добавить, что когда Родан например хватает одного из них за руку и хочет перебросить, усложнить это тем, что враги будут пытаться отбиться от нас, когда мы их хватаем и будут пытаться освободиться или сами перекинуть нас. Например можно добавить шкалу силы, как например в битве против Якира и как он будут пытаться толкать друг друга, с усилием. Так враги и сами будут более умными и опасными для главного героя, а не глупыми болванчиками, которых можно легко раскидать даже самому Пипцу, хотя тот слабак и неудачник по сравнению с Роданом. С монстрами кстати можно будет сделать тоже самое, так как Родан иногда и их перекидывает через себя вовремя сражения на мечах.
Ещё можно добавить возможность, что враги вооружённые мечами и копьями будут быстро махать мечами, стоя на месте, используя их как щит и отбиваться от пуль. Ведь подумайте сами. На тебя бегут враги с мечами, а ты стреляешь в них из далека из пистолета и легко убиваешь их. Разве это честно? Конечно нет! Пусть мечники будут по круче и сильнее, чтобы от них можно было отбиться только с помощью меча, а огнестрельное оружие чтобы было бесполезным против них. Пистолет и пушки мы будем использовать исключительно против монстров из другого мира и против солдат с пушками. А против врагов с мечами и копьями лучше использовать меч! Пушки и оружия для трусов и слабаков в конце концов!
А ещё почините искусственный интеллект напарнику Дырявому. В оригинале он порой раздражал. Он часто подставлялся под удары, от чего мы сами за Родана могли случайно ранить его и убить. Иногда Дырявый вообще умирал по своей глупости, попадая под пули и не с умев отбиться даже без нашей помощи. Поэтому сделайте так, чтобы Дырявый и Елена хотя бы уворачивались, даже если мы случайно попытаемся их ударить или застрелить! А также пусть они сами смогут постоять за себя, даже без нашей помощи, учитывая что они в отличии от нас могут восстанавливать и регенерировать своё здоровье, если врагов нет рядом и мы в безопасности. Порой меня даже радовало, что у ворот Замка Марка он оставлял нас одних и нам больше не придётся его прикрывать. Поэтому почините искусственный интеллект Дырявому, чтобы он намеренно не подставлялся и не тупил! Ведь порой из-за этого многие из нас даже ненавидели его и желали ему смерти позже. А когда его уже сам Якир убивает, нам и вовсе не было его жалко. Наоборот, нам было плевать на него. Убили, так убили! Дьявол с ним!
Выпустите игру не только на PC, но и на приставках!
«Обрушение» и «Обрушение: Ярость» выходили в своё время только на Windows. То-есть они все выходили только на компьютере. На приставках они к сожалению не выходили. Хотя в той же России многие игроки играли не только в компьютер, но и на приставках. Например не все игроки и не каждый житель квартиры имел у себя компьютер. У некоторых вместо компьютера была только приставка. Например PlayStation 1, PlayStation 2 или PlayStation 3. Ну на то время! Почему нельзя было дилогию игр выпустить также и на приставки? Ну хотя бы на ту же PlayStation 2 или PlayStation 3!? Тем более если бы игру также выпустили бы ещё на приставках, а не только на компьютере, то от этого продаж было бы больше и студия заработал бы больше денег на продажах, чем только на одной игровой платформе. Ведь нет гарантии, что эксклюзив для PC или только для PlayStation 1 окупится в продаже. Может быть вообще будет провал?
Поэтому если будете делать перезапуск игр «Крах» и «Крах: Ярость», то пожалуйста, выпустите его не только на PC! Выпустите её также например и на приставках Xbox 360, Switch, Wii, PlayStation 5 и ещё куда-нибудь! Пусть игроки, которые не могут позволить себе компьютер, но за то имеют только приставки, тоже порадуются и сыграют в неё! Так у вас будет больше продаж и заработаете гораздо больше денег. Плюс, благодаря этому у вас будет возможность в будущем разработать продолжение к перезапуску, которое многие поклонники ждут до сих пор. И можно будет выпустить уже потом продолжение к перезапуску, продолжив его события и завершить всю историю вселенной Родана. Но об этом как-нибудь в другой раз. Вообще я уже как-то писал о том, что этой игре нужно продолжение в этой статье! Заходите, если вдруг ещё не читали!
Добавьте дополнительные уровни, которых не было в оригинале!
Это в целом не обязательно, но в целом можно на всякий случай добавить и такое в перезапуск. Например у игры есть такой кадр, где Родан едет на мотоцикле. При этом в самой игре такой сцены нет. Даже уровня нет. А зря! Если бы в игру добавили бы отдельный уровень и игру с поездкой на мотоцикле, то от этого игра по игровому процессу была бы немного разнообразнее. Плюс добавьте к этому возможность отбиваться мечом от других мотоциклистов или пистолетом, а также уворачиваться от препятствий, пока мы едем по дороге. Такие уровни можно придумать например перед уровнями, где мы встречаемся с Еленой, перед тем как мы попадем в другое измерение, чтобы найти Слепых Оракулов. Плюс от этого игра будет ещё больше и длиннее, чтобы играть в неё дольше. Такие уровни можно сделать на мостах между островами, на трассах или на улицах городов, разъезжая по дороге. Главное не делайте такие уровни слишком сложными, как например в игре на Денди по Боевым Жабам! Те кто играл в такое, поймут о чём я говорю.
Улучшить игровой процесс
По сути тут я могу сказать от части всё тоже самое, что и нано-меч Родана, плюс искусственный интеллект врагов, боссов и напарников. А также вышеуказанные уровни на мотоциклах, которые я посоветовал вам выше. Так что повторяться не буду. Разве что могу посоветовать, чтобы Родан например мог ускориться и бежать ещё быстрее, плюс добавить шкалу усталости или выносливости. А ещё добавьте возможность, чтобы Родан если у него полная полоска здоровья, чтобы он подбирал регенераторы с собой в карман или рюкзак и носил их с собой про запас, чтобы он как Лара Крофт мог время от времени потом достать их использовать, если у Родана маленькая полоска здоровья, а на пути битва с боссом или сильными врагами, но при этом аптечек рядом нет. Ужас! Кошмар!
Добавьте новые разные концовки для финала игры!
Ну и на последок посоветую новым разработчикам игр «Обрушение» и «Крах: Ярость» разные концовки по мимо той, которую мы получаем в конце игры «Обрушение: Ярость». Как я выше упоминал, можно добавить дополнительные диалоги со стариком без руки, и тем самым мы можем сами раньше времени с героями понять, что возможно Призрак это мы сами. От этого открытый финал может поменяться. Плюс, добавьте возможность, что Елена, если она послушалась совета Родана и уволилась от злодея, который убьёт её, если мы ей не будем часто звонить и не предупредим её об этом, то она также появится внезапно в конце игры вместе с Гориным.
То-есть если мы уговорили её уволиться, то она также появится в конце и будет удивлена, увидев что Родан стал похож на этих тварей. Однако Горин и Родан ей всё объяснят и она тое обещает Родану, помочь ему избавиться от этого проклятия, что также будет намекать на продолжение, в котором Елена вернётся живой и также будет нашей напарницей. Плюс, если перезапуск игры окупится, получит положительные отзывы в отличии от двух старых версий игр, а также будет объявлено продолжение, то вы можете смело взять за конон для продолжения именно ту концовку, где Родан и Горин сами заранее поняли, что Родан стал чудовищем под кодовым именем Призрак, и что Елена благодаря нашему совету осталась жива. Настоятельно советую именно так сделать при разработке!
Ну и ещё можно попытаться раскрыть например того, другого Призрака, против которого Родан сразится в конце игры. Раскройте, кто это такой? Может быть этот гигант другой Призрак имел другое название? Может быть он тоже был человеком? Если да, то каким? И почему он хотя бы сам не попытался поговорить с Роданом, если тот же Родан, даже не зная о том, что он сам Призрак, всё же мог говорить и тот же Горин понимал его речь. Значит Призрак всё же мог говорить по-человечески. Может быть этого Призрака и не обязательно было убивать? Может быть он сам не виноват и тоже хотел жить, пытаясь выжить? Может быть он тоже мог бы появиться в продолжении и помочь потом Родану? Увы, но в оригинальных играх этого мы уже никогда не узнаем.
Это всё, что нужно знать поклонникам «Крах» и «Обрушение: Ярость», прежде чем они захотят и начнут разрабатывать перезапуск к этим двум играм, чтобы объединить их в одну новую и большую. Именно такие советы я и даю этим разработчикам, чтобы они реально сделали новую версию данной игры лучше оригинала и исправили все её ошибки. Ведь перезапуск любой игры это также и повод улучшить старую игру, сделав её лучше и исправив некоторые её ошибки. Главное при этом случайно новых ошибок не наделать.
Если вам понравилась моя статья, то ставьте пальцы вверх, пишите комментарии и играйте только в хорошие и качественные игры, которые сделаны не ради бабла.
#remastered #remake #перезапуски #ремейки #перезапуск #ремейк #разработка #collapse #коллапс