Знаете это чувство, когда современные игры начинают утомлять? Открываешь какой-нибудь тайтл 2026 года выпуска, а там: кат-сцена на полчаса, обучение на два часа, открытый мир с тысячью вопросиков на карте, которые ты должен зачистить, потому что иначе «синдром упущенной выгоды» не даст спать спокойно. Я устал. Я хотел просто играть, а не жить в игре.
И тут я вспомнил про серию, которую всегда уважал, но первую часть проходил в детстве на PS2, когда еще не понимал и половины механик. Решил тряхнуть стариной. В 2026 году, имея за плечами сотни пройденных RPG, шутеров и «королевских битв», я запустил Devil May Cry 1. Ту самую, с угловатым Данте, фиксированной камерой и репутацией «дедушки слэшеров».
И, черт возьми, я влюбился заново. Эта игра оказалась именно тем, чего так не хватает современному геймдизайну — она уважает моё время и нервы, но не прощает ошибок.
Осторожно, злая игра: никаких поддавков и обучения
Первое, что встречает современного игрока в DMC 1 — это тотальное отсутствие «нянченья». Ты появляешься в готическом замке, видишь пару марионеток, которые кажутся смешными мобами для разминки. Ха-ха, сейчас я им покажу класс. Нет. Ты получаешь косой с двух ударов и видишь надпись «Continue?». Игра не объясняет, что здесь нельзя просто так жать на кнопку удара. Здесь каждое действие весит тонну.
В отличие от современных слэшеров, где отмена анимации — это норма (привет, Bayonetta), в первой DMC анимации Данте очень «коммитальные». Замахнулся мечом — будь добр, попади или умри . Это заставляет не бездумно молотить по кнопкам, а реально думать: когда подкатиться, когда прыгнуть и выстрелить из пистолетов, чтобы сбить врага с толку.
Особняком стоит первый серьезный босс — Фантом, огромный паук из лавы. Вот тут игра говорит тебе прямым текстом: «Забудь всё, чему тебя учили другие экшены. Здесь ты никто, пока не выучишь паттерны врага». И ты учишься. Потому что победа над ним — это чистый дофамин, без всяких микротранзакций и бустеров.
Это страшно, красиво и... неуклюже?
Есть в DMC 1 то, за что ее ругают зумеры — фиксированная камера. И знаете, я их сначала понимал. Иногда ты заходишь в комнату, ракурс меняется, и ты теряешься в пространстве: враг где-то слева, но ты его не видишь, слышен только злобный смех. Но потом я понял — это и есть хоррор.
DMC 1 — это не просто слэшер. Это самый настоящий Castlevania в 3D, пропитанный эстетикой Resident Evil . Ведь изначально игру делали как Resident Evil 4, но «перестарались» с экшеном и решили выделить в отдельный бренд . И вот этот дух старого «Резидента» здесь в каждой текстуре. Мрачные коридоры замка Маллет, скрип дверей, жуткая тишина перед бурей. Даже музыка здесь не всегда бодрый рок (хотя когда он врубается — это легендарно), а давящий эмбиент, как в Fear & Hunger .
И вот в этом неудобстве камеры рождается уникальная атмосфера. Ты не просто рубишь демонов — ты выживаешь в особняке с призраками. Это чувство потерялось в более «аркадных» и цветных DMC 3, 4 и 5.
Режим «Дьявол может всплакнуть» и честная сложность
В 2026 году мы привыкли, что сложность в играх часто искусственная: у врагов просто больше HP и урона, а у тебя меньше патронов. Скука. В DMC 1 сложность — это фундамент дизайна.
Здесь нет бесполезных приемов. У тебя есть Альрастор (меч молний) и Ифрит (огненные перчатки). И они реально разные. Ифритом ты долго размахиваешься, бьешь медленно, но если попал — у врага вылетает полоска здоровья и челюсть. Альрастором ты быстр, можешь взлететь в воздух и жонглировать куклой так, что она не коснется земли. И тебе жизненно необходимо переключаться между ними и огнестрелом, иначе стиль-рейтинг скажет тебе «D» (Dull — позорище).
Игра заставляет тебя выглядеть круто не потому, что так написано в сценарии, а потому что ты сам этому научился. У меня ушло несколько миссий, чтобы понять, как совмещать прыжки, стрельбу Эбони и Айвори и рывки. Но когда в комнату залетают Синеватые смерти (те самые ящерицы с лезвиями), а ты на рефлексах делаешь High Time, подбрасываешь тварь в воздух, расстреливаешь, и она падает прямо на твой заряженный Ифрит… Вот ради этого чувства люди до сих пор и играют в DMC 1 в 2026-м.
Вердикт обычного парня: почему стоит забыть про графику и запустить классику
Я не ретроград. Я тоже люблю, когда трассировка лучей, 120 FPS и поры на лице у персонажа видны. Но в DMC 1 есть стержень, который держит у экрана лучше любого open-world на 100 часов. Это честность. Игра уважает меня настолько, что готова ударить лицом об пол, если я туплю. И я ей за это благодарен.
Если вы, как и я, устали от бесконечных подписок, батл-пассов и попыток удержать вас в игре ради онлайна — просто скачайте Devil May Cry HD Collection. Запустите первую часть на пару часов. Закройте глаза на угловатые текстуры. Слушайте, как скрипят двери замка. И попробуйте выжить в комнате с тенями, которые атакуют только тогда, когда вы на них не смотрите.
И в тот момент, когда в динамиках заиграет Public Enemy или Lock & Load, а вы подбросите в воздух орду кукол и начнете палить из двух стволов, вы всё поймете. Devil May Cry не устарел. Это мы стали слишком изнежены современными играми.
P.S. Да, если вы прошли её когда-то на «Данте должен умереть», вы — мой герой. Я пока на третьей миссии потерял половину здоровья и нервов, но это лучший игровой опыт за последние полгода. Пойду фармить красные сферы. Devil Never Cry, но я могу всплакнуть пару раз за вечер.