Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Stratege.ru

Клон Marathon или жертва Den of Wolves? Fairgame$ рискует опоздать на похороны жанра

В 2023 году во время анонса Fairgame$ продвигали как соревновательную игру с ограблениями по формуле, близкой к Payday. Однако, судя по последним утечкам, игра решила залезть в нишу насыщенного жанра extraction шутеров. По крайней мере, один из основных режимов – Cargo Heist, именно такой информацией делится Том Хендерсон с Insider Gaming, ссылаясь на попавшие к нему внутренние документы студии.
Там описана до боли знакомая схема. Забежали на карту, нашли код от сейфа, по пути набили карманы деньгами и прокачались. Дальше вскрываете хранилище и хватаете главный груз. Ну, или сидите в засаде, пока грязную работу делают другие, чтобы в удобный момент всё перехватить. А потом бегом на точку эвакуации. Если не успели с добычей, пытаетесь просто унести ноги через запасной выход.
Вроде звучит бодро. Но есть одна беда, которая тянется за проектом еще с анонса в 2023 году. Игра банально не цепляет. По словам источника Тома, близкого к разработке, тестировщики раз за разом повторяют, ч

В 2023 году во время анонса Fairgame$ продвигали как соревновательную игру с ограблениями по формуле, близкой к Payday. Однако, судя по последним утечкам, игра решила залезть в нишу насыщенного жанра extraction шутеров. По крайней мере, один из основных режимов – Cargo Heist, именно такой информацией делится Том Хендерсон с Insider Gaming, ссылаясь на попавшие к нему внутренние документы студии.

Там описана до боли знакомая схема. Забежали на карту, нашли код от сейфа, по пути набили карманы деньгами и прокачались. Дальше вскрываете хранилище и хватаете главный груз. Ну, или сидите в засаде, пока грязную работу делают другие, чтобы в удобный момент всё перехватить. А потом бегом на точку эвакуации. Если не успели с добычей, пытаетесь просто унести ноги через запасной выход.

Вроде звучит бодро. Но есть одна беда, которая тянется за проектом еще с анонса в 2023 году. Игра банально не цепляет. По словам источника
Тома, близкого к разработке, тестировщики раз за разом повторяют, что играть в это скучно. Согласитесь, плохой диагноз для сессионного шутера. Видимо, кризис идей внутри Haven Studios действительно серьезный, раз в прошлом году студию покинула сама Джейд Реймонд, которая изначально всё это и затевала.

При всем этом
Sony упрямо продолжает вливать в проект деньги. На этих выходных они проводят очередной закрытый плейтест. Пытаются нащупать этот самый фан, наверное. Возможно, главную ставку сделают на модель free-to-play, поговаривают, что игру отдадут бесплатно, надеясь заработать на внутриигровых покупках. Однако тут сразу вспоминается куча разных F2P-проектов, которые пытались так зарабатываться, включая XDefiant, но не смогли. На старте было полно народу благодаря бесплатности, а вот платить эти люди не спешили, и высокие цифры онлайна быстро перестали иметь значение.

Да и атмосфера в нише достаточно неспокойная. Взять тот же
Marathon от Bungie: положительные отзывы игроков в Steam, отличные оценки критиков, а вот игроков удержать не получается. И Fairgames$ тут явно не в вакууме – конкуренты на пятки наступают. Например, Den of Wolves от 10 Chambers. Ранние отзывы сплошь восторженные и, если сравнить две игры, сходства бросаются в глаза. Настолько, что Том чуть не запутался: сначала подумал, будто ему подсунули документы про Den of Thieves. Вот это поворот, да?

Уход Джейд Реймонд — это «крысы бегут с тонущего корабля» или признание того, что оригинальная концепция Fairgame$ полностью провалена? Зачем Sony продолжает кормить «мертворожденный» проект, если даже внутренние тестеры не получают от него удовольствия?