Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
KinoSchizik

Прошел игру Replaced

Я ждал эту игру с самого анонса, следил за каждым редким показом и, по сути, уже заранее влюбился в неё, что было моей главной ошибкой. Меня зацепили стиль, этот густой, почти осязаемый киберпанк, свет, который будто режет кадр на слои, и особенно боевая система, которая в роликах выглядела сочно. Казалось, что это будет такой плотный, выверенный атмосферой экшен. Но в итоге для меня это стало одним из самых неприятных опытов за последнее время, ибо всё держится на одном единственном столпе - визуале, и даже он со временем перестаёт спасать. Хотя вот чисто внешне к ней вообще нет вопросов. Графика, невероятный визуал, силуэты, детали окружения, вся эта холодная антиутопическая грязь с неоном и ржавчиной, детализированный пиксель-арт, свет с лучами, эффекты, кинематографичность, движение и развороты камеры, прям четкий стиль у всего. Это реально почти как некст ген в рамках жанра, выглядит дорого и местами даже слишком амбициозно для 2.5D платформера, но проблема в том, что за этой крас

Я ждал эту игру с самого анонса, следил за каждым редким показом и, по сути, уже заранее влюбился в неё, что было моей главной ошибкой. Меня зацепили стиль, этот густой, почти осязаемый киберпанк, свет, который будто режет кадр на слои, и особенно боевая система, которая в роликах выглядела сочно. Казалось, что это будет такой плотный, выверенный атмосферой экшен. Но в итоге для меня это стало одним из самых неприятных опытов за последнее время, ибо всё держится на одном единственном столпе - визуале, и даже он со временем перестаёт спасать.

-2

Хотя вот чисто внешне к ней вообще нет вопросов. Графика, невероятный визуал, силуэты, детали окружения, вся эта холодная антиутопическая грязь с неоном и ржавчиной, детализированный пиксель-арт, свет с лучами, эффекты, кинематографичность, движение и развороты камеры, прям четкий стиль у всего. Это реально почти как некст ген в рамках жанра, выглядит дорого и местами даже слишком амбициозно для 2.5D платформера, но проблема в том, что за этой красотой практически ничего нет, только пустота и уныние.

-3

Геймплей состоит из одних и тех же утомительных действий: медленно идёшь, медленно идёшь, медленно идёшь, дерёшься, медленно идёшь, медленно идёшь, медленно идёшь, дерёшься, так по кругу без какого-либо развития. Бесконечное брожение туда-сюда, местами бектрекинг, какие-то медленные перемещения ящиков, небольшие платформенные куски, которые слишком медленные и неинтересные, местами ещё угнитающие, потом снова ходьба, и где-то там боёвка, которая вроде по началу кажется прикольной, отдает вайбами Бэтмена аркхэм серии, но уже через пару часов становится прям утомительной, под конец так вообще столько драчек наваливают, что они прям начинают раздражать, да и как будто разработчики не знали, чем заполнить игру ещё.

-4

Самое неприятное даже не в том, что игра временами скучная, а в том, что по мере прохождения мне стало всё равно на её сильные стороны, ибо визуал реально шикарный, и в начале он тянет за собой очень многое. Но Replaced не умеет сохранять интерес, не умеет вовремя отпустить игрока от пустых переходов и не умеет превращать свои сильные элементы в постоянный стимул двигаться дальше, чем дольше в игре находишься, тем сильнее этот эффект выгорания, от чего в какой-то момент уже просто все равно, что там на экране нарисовано. Вот это особенно обидно, потому что мало какая игра способна так быстро обесценить собственный же художественный труд.

-5

И с сюжетом тут тоже не вышло ничего, что могло бы спасти общую картину. Он пытается строиться вокруг довольно понятной и уже знакомой идеи. Искусственный интеллект оказывается в человеческом теле и вынужден разбираться не только с внешним миром, но и с самой природой человека. В центре истории Уоррен и тот самый ИИ R.E.A.C.H., который по сути перехватывает контроль над его телом. Формально это даже неплохая завязка, потому что в ней сразу есть конфликт: рациональная машина, которая привыкла считать людей просто данными, вдруг оказывается внутри одного из них и должна жить в мире, где всё держится на эмоциях, страхах, привязанностях и боли. Игра вроде бы хочет провести героя через классическую арку «от холодного инструмента к чему-то более человеческому», но делает это максимально прямолинейно и без глубины, из-за чего сам процесс трансформации почти не ощущается как путь.

-6

Он не ужасный, но он настолько пресный, что от него буквально нечего взять. Это базовая киберпанк история про корпоратов, угнетённое общество, контроль, расслоение и грязную власть, только поданная без уныло. Да, здесь есть политическая подкладка, есть попытка показать мир, где сила и ресурсы распределены так, что одни живут как хозяева, а другие как расходный материал. Да, есть ещё и более конкретный идеологический укол, где параллельно проходятся по коммунизму, но и это не делает историю глубже. Ну и сам главный герой как персонаж не цепляет. Рич прописан слишком сухо даже для искусственного интеллекта, делая его очень скучным.

-7

Ещё проблема в том, что игра не строит вокруг этих тем нормального внутреннего конфликта, она как будто знает, что у неё есть хороший сеттинг, знает, что у неё есть мрачный фон и знакомая антиутопическая рамка, но не может превратить это в историю, которая реально цепляет. В результате весь сюжет воспринимается как набор знакомых киберпанковых заготовок, которые не стали ни смелее, ни острее, ни живее. Когда повествование такое блеклое, ему особенно важно быть компактным, точным, плотным, но здесь наоборот, всё.

-8

Replaced для меня в итоге очень красивый, очень долгий и очень выматывающий эксперимент, который не уважает игрока. У неё есть прикольный старт, есть атмосферное начало, есть четкий визуальный стиль, который действительно хочется хвалить, но дальше всё это начинает тонуть в растянутом хронометраже, плохом геймплее, однообразных задачах и сюжете, который просто существует для передвижения главного героя.

-9
Спасибо, что дошли до этого момента. Буду рад любой вашей поддержке, особенно подписке или монетке!