Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Спустя 11 лет я зашел в Fallout 4, чтобы поругать ее. Но завис на 100 часов: почему в 2026 году в нее играть интереснее, чем в новинки?

Привет, народ. На дворе 2026 год. У нас уже есть трагичный Starfield, неоднозначная Dragon Age, а мы всё ждем Fallout 5 (который, если верить слухам, даже не начали делать нормально). И тут я подумал: «А дай-ка я вернусь в Fallout 4». Признаюсь честно: в 2015 году я был в числе тех, кто плевался. «Упростили диалоги!», «Убрали систему репутации!», «Главный герой теперь симулятор болванчика с расческой!». Я прошел игру, бросил и клялся, что это «не мой Fallout». Прошло 11 лет. И знаете что? Сейчас, в 2026-м, я зашел туда случайно (сработал ностальгический триггер по саундтреку). Итог: 3 выходных под кодовым именем «еще один квест, и спать». Почему так вышло? Давайте разбираться детально. Давайте начистоту: в 2015-м игра вылетала в Бостоне каждые 20 минут. Сейчас, спустя 11 лет, у нас есть три вещи: Вывод: сейчас это технически стабильный проект, а не тот «сыр», который выходил в 2015-м. В 20 лет меня бесило: «Почему я должен искать какого-то Шона, когда хочу грабить супермаркеты?». В 30+
Оглавление

Привет, народ. На дворе 2026 год. У нас уже есть трагичный Starfield, неоднозначная Dragon Age, а мы всё ждем Fallout 5 (который, если верить слухам, даже не начали делать нормально). И тут я подумал: «А дай-ка я вернусь в Fallout 4».

-2

Признаюсь честно: в 2015 году я был в числе тех, кто плевался. «Упростили диалоги!», «Убрали систему репутации!», «Главный герой теперь симулятор болванчика с расческой!». Я прошел игру, бросил и клялся, что это «не мой Fallout».

Прошло 11 лет. И знаете что? Сейчас, в 2026-м, я зашел туда случайно (сработал ностальгический триггер по саундтреку). Итог: 3 выходных под кодовым именем «еще один квест, и спать».

-3

Почему так вышло? Давайте разбираться детально.

1. Баги? Какие баги? (Спасибо модерам и Bethesda)

-4

Давайте начистоту: в 2015-м игра вылетала в Бостоне каждые 20 минут. Сейчас, спустя 11 лет, у нас есть три вещи:

  • Официальные патчи (Bethesda всё-таки доделала игру лет через 6 после релиза).
  • Стандарт «Играть с модами» (даже на консолях). Я поставил Unofficial Fallout 4 Patch, немного текстур и сейф-графику — игра летает на ультрах на моем среднем ПК.
  • Сериал Amazon (да, он подогрел интерес, но еще и заставил Bethesda подтянуть производительность).

Вывод: сейчас это технически стабильный проект, а не тот «сыр», который выходил в 2015-м.

2. Сюжет — это не про поиск сына. Это про одиночество

В 20 лет меня бесило: «Почему я должен искать какого-то Шона, когда хочу грабить супермаркеты?». В 30+ лет я понял главную фишку Фоллаут 4. Это игра про принятие потери.

-5

Ты вылезаешь из убежища. Твой мир сожжен. Жена мертва (или муж). Ребенка похитили. И единственные люди, которые рады тебя видеть — это робот-дворецкий и пьяный историк в музее.

-6

Весь нарратив Фоллаут 4 — это попытка снова почувствовать тепло. Прибиться к фракции (пусть даже Братство Стали — фашисты, а Институт — социопаты). Построить себе дом в Сэнкчуари. Взять в напарники пса.

И вот когда ты это принимаешь, диалоги-«колесики» уже не бесят. Ты выбираешь не «сарказм», а способ выжить эмоционально.

3. Стройка — это не баг, это фича

Я помню, как ненавидел систему поселений. «Зачем мне этот Фоллаут-сити? Я лутер, а не архитектор!».

Но в 2026-м, когда почти все новые игры либо требуют донат, либо прогоняют по рельсам квестов — возможность взять и нагородить хрень стала бесценной.

-7

Да, поселенцы тупят. Да, прибить провод к генератору — это квест с поиском нужного угла камеры. Но когда ты ставишь башню из шин, навешиваешь прожектора, и в 3 часа ночи на нее нападают супермутанты — это чистый, незамутненный геймплейный кокаин. Ты творишь историю своего кусочка Пустоши. Сейчас это умеют только инди-игры.

4. Почему Fallout 4 актуальнее, чем Starfield?

-8

Задаю себе честный вопрос: что я помню из Starfield, куда я вложил 60 часов? Пустые планеты, бесконечные загрузки и скучного пирата. А что я помню из Фоллаут 4? Вход в музей Свободы, где стоит броня. Первую встречу со Сваном в Бостонском общественном саду. Квест «Последний момент» с Ником Валентайном. Клаустрофобию метро. Банку с ловушкой-миной.

-9

У Фоллаут 4 есть характер. Да, мир сжат и неправдоподобен (от одного края карты до другого 10 минут бега), но он плотный. Каждые 100 метров — либо скелет с запиской, либо секретная подземная станция, либо бандитский притон.

5. Главный секрет (ради которого я это пишу)

-10

В 2026 году мы устали от «сервисных игр». Нам не нужен вечный сезонный пропуск. Нам не нужны скины за 20 баксов.

Fallout 4 сегодня — это идеальный антипод. Это игра-конструктор для расслабона.
Включаешь, ставишь сложность «Очень легко» (да, я так делаю, не судите). Идешь, собираешь хлам, слушаешь радио «Свобода» и разбираешь охотничье ружье на запчасти. Звучит тупо? А кайфа больше, чем от третьего сезона «Диабло 4».

Что в сухом остатке?

-11

Нужно ли проходить Fallout 4 в 2026-м?
— Если вы фанат классических пошаговых Фоллов (1,2 и Tactics) — нет, вас всё так же будет бесить лутер-шот механика.
— Если вы хотите мрачной драмы (как сериал) — да, но с модом на темное небо и реалистичный урон.
— Если вы просто хотите отдохнуть после работы и почувствовать себя героем постапокалипсиса —
однозначно да.

-12

Я прошел ее снова. На этот раз за Минитменов (в прошлый раз уничтожил их). Знаете, приятно быть «генералом», который реально строит мосты (ну, кой-какие), а не просто командует.

Bethesda так и не сделала игру лучше, чем Fallout 4. Спустя 11 лет это печально, но именно поэтому мы продолжаем в нее играть.

А вы давно перепроходили старых «медведей»? Какую игру из 2010-х вы переоткрыли для себя заново в 2026-м?