Коротко о сюжете, который начинался как обычное спасение мира, а закончился осознанием, что герои - всего лишь винтики в бесконечном механизме. В большинстве кампаний Dungeons & Dragons финал выглядит так: партия побеждает главного злодея, мир спасён, все празднуют. Мы же решили пойти другим путём. Наша история - это хоррор, трагедия и философская притча о цикличности, где каждая жертва не завершает кошмар, а лишь откладывает его на какое-то время. Завязка
Всё начинается с пророчества о мёртвой луне, что приближается к миру, неся с собой безумие и скверну. Герои - не избранные, не потомки древних родов. Они - случайные люди, оказавшиеся в нужное (или проклятое) время в нужном месте. Их путь лежит через четыре акта, каждый из которых погружает их всё глубже в пучину отчаяния. Атмосфера
Первая глава - индустриальный хоррор: заброшенные заводы, ржавые механизмы и Нечисть, что ждет героев. Вторая - слэшер в духе старых фильмов ужасов: особняк, маски, одержимые танцоры и проклятие, случайно