Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Я перепрошел Red Faction: Guerilla спустя 17 лет. Это все еще лучший симулятор разрушения!

Привет, друзья! Знаете такое чувство, когда покупаешь новую игру с крутой графикой, а через пару часов понимаешь: да, красиво, но скучно. Стену не проломить, дом не снести, а если ты попытаешься поиграть не по сценарию, игра просто сломается. Грустно, да? На днях я ковырялся в старом жестком диске и наткнулся на пыльный ярлык Red Faction: Guerilla. Сейчас 2026 год, а игре уже 17 лет. Я подумал: «А дай-ка вспомню старину?». И знаете что? Я пропал на неделю. Эта игра, даже спустя почти два десятилетия, дает фору 90% современных «блокбастеров». Почему? Сейчас расскажу. Сразу скажу: за крутым сюжетом вы сюда идете не поэтому . Да, история стандартная: мы — брат-шахтер, который прилетает на Марс подзаработать. А тут эти гады из EDF (Земная оборона) убивают моего брата, и я вступаю в ряды повстанцев. Но главный герой здесь не парень с дробовиком. Главный герой — Кувалда. И рельеф местности. В отличие от многих современных игр, где разрушения — это красивая анимация «вжух, и здание исчезло»,
Оглавление

Привет, друзья!

Знаете такое чувство, когда покупаешь новую игру с крутой графикой, а через пару часов понимаешь: да, красиво, но скучно. Стену не проломить, дом не снести, а если ты попытаешься поиграть не по сценарию, игра просто сломается. Грустно, да?

На днях я ковырялся в старом жестком диске и наткнулся на пыльный ярлык Red Faction: Guerilla. Сейчас 2026 год, а игре уже 17 лет. Я подумал: «А дай-ка вспомню старину?».

-2

И знаете что? Я пропал на неделю. Эта игра, даже спустя почти два десятилетия, дает фору 90% современных «блокбастеров». Почему? Сейчас расскажу.

Добро пожал на Марс, братан! (Сюжет — это просто повод)

Сразу скажу: за крутым сюжетом вы сюда идете не поэтому . Да, история стандартная: мы — брат-шахтер, который прилетает на Марс подзаработать. А тут эти гады из EDF (Земная оборона) убивают моего брата, и я вступаю в ряды повстанцев.

-3

Но главный герой здесь не парень с дробовиком. Главный герой — Кувалда. И рельеф местности.

В отличие от многих современных игр, где разрушения — это красивая анимация «вжух, и здание исчезло», здесь физика — королева.

Гео-мод 2.0: Физика, от которой улыбка до ушей

Разработчики из Volition использовали движок Geo-Mod 2.0. Если просто: каждое здание здесь имеет реальную систему опор. Ты не просто долбишь стену, пока у нее не обнулится хитбар.

Ты подрываешь несущие конструкции.

-4

Захожу я, значит, на вражескую базу. Там стоит здоровенная антенна и пара сборных домиков. Можно, конечно, забежать внутрь и расстрелять всех из автомата. Скукота. Я делаю иначе: гружу в тачку взрывчатки, разгоняюсь, вылетаю на полном ходу, а грузовик влетает прямо в опору здания. БАХ! .

-5

Дом начинает заваливаться. Одна стена складывается как карточный домик, посыпаются балки, а враги в панике разбегаются прямо под обломки. Я стою, смотрю на эту вакханалию и чувствую себя звездой фильма Майкла Бэя . Это кайф, который не дает ни один современный шутер.

Твоя кувалда — твой пропуск в любой дом

Самое смешное — это молот. Вам дают простую кувалду. И это оружие массового поражения. В 2026 году мы привыкли, что если дверь заперта, надо искать обходной путь или взламывать терминал. А тут? Вижу стену — ломаю стену.

-6

В одной из миссий мне нужно было уничтожить вражескую радиоточку. Она стояла на втором этаже, а лестницу охраняли пулеметчики.
Я не стал лезть в лоб. Я просто выбил стену первого этажа кувалдой (пять ударов — и дыра готова), забежал внутрь, закидал взрывчаткой угловую опору, выбежал на улицу и нажал красную кнопку. Весь дом рухнул, похоронив и точку, и охрану.

Игра даже не ругается! Она поощряет тебя за креатив.

Геймплей 2026 vs Геймплей 2009

Конечно, если вы привыкли к ультра-плавным перекатам из Call of Duty или Apex Legends, поначалу будет неудобно. Управление может показаться «деревянным». Оружие стреляет не всегда идеально точно.

-7

Но!

  1. Страх и уважение: В игре есть система «осведомленности». Если ты слишком много шумишь, EDF поднимает тревогу, и за тобой вылетают бронированные машины. Приходится уносить ноги в пустыню, прятаться в пещерах, ждать, пока облава утихнет . Чувствуешь себя настоящим партизаном.
  2. Роботы: Ближе к концу игры вам дают покататься на Мехе. Это огромный робот, который вырывает куски стен голыми руками. Помните момент в «Аватаре», где главный герой в мехе крушит все на своем пути? Вот здесь это есть, и в 2009 году это было просто божественно .

Стоит ли игра свеч в 2026?

Однозначно — Да!

Особенно учитывая, что вышло Re-Mars-tered издание . Графику подтянули: теперь 4K и текстуры получше, хотя оригинал и так держался молодцом благодаря стильному марсианскому ржачному нуару. Берите скидку в Steam (они там часто по 100 рублей продают) и вперед.

-8

Если вы устали от сценариев «иди в желтую точку, нажми кнопку», если вам хочется просто взять кувалду и устроить геноцид архитектуры — Red Faction: Guerilla ждет.

Это терапевтично. Это весело. И это та старая школа, которую мы потеряли.

А вы играли в эту игру? Помните тот момент, когда вы впервые обрушили целый мост на головы врагам? Делитесь в комментариях!

P.S. Только в этой игре я понял, что марсианская пыль не вредит здоровью, а вот упавшая на голову балка — очень даже. Берегите себя, геймеры!