Все, кто следит за моим творчеством и соцсетями, давно знают мою любовь к серии игр «Готика». Эта игра прошла через мою жизнь связующей нитью. Несмотря на то, что легендарная RPG подходит далеко не каждому, без прикрас можно сказать, что она повлияла на множество игровых проектов, вышедших после. И, естественно, на людей, стоящих за ними, тоже. Например, недавно я с огромным интересом прошёл экшн-РПГ «Of Ash and Steel» от отечественного разработчика «Fire & Frost».
Но есть проект, за которым я наблюдаю уже почти десятилетие. Он тоже отчасти вдохновлялся «Готикой», но, в отличие от упомянутого ранее примера, куда более оригинально использует её наследие, совмещая классику с атмосферой космического вестерна.
Да-да! Вы не ослышались. ВЕСТЕРНА! Речь идёт об игре «Exoplanet: First Contact», которую создаёт небольшая команда «Alersteam».
В Steam уже можно попытать счастья в освоении далёкой и опасной человеческой колонии К’Тарсис, удалённой от торговых космических путей. Вместе со смелым авантюристом Джеком Шарпом игрок попадает на жёсткую и дикую планету.
Актуальная версия, предоставленная игрокам в раннем доступе, пока выглядит сыровато. Локализация только на английском и без озвучки. Но регулярные отчёты разработчиков показывают, что нас ждёт к релизу, и выглядит это всё многообещающе. Более того, проект вышел на завершающий этап разработки, и, как я понял, в финале будет полноценная русскоязычная локализация.
Ну и, конечно же, в любом хорошем приключении важнейшим компаньоном игрока станет музыка, ведь именно она задаёт глубину погружения в сюжет и атмосферу.
Ах да! Где мои манеры? Вы на канале SYNTH10. И в нашей виртуальной студии я рад приветствовать не только вас, но и нашего гостя - композитора игры «Exoplanet: First Contact», Арсения Кунина.
***
Глава I. Знакомство и путь
• Привет, Арсений! Для начала, расскажи, как и когда начался твой музыкальный путь?
Если брать самое детство, то в семье не было профессиональных музыкантов, хотя отец всегда музицировал под гитару и сочинял стихи, а мать и дед любили петь народные песни. Но по рассказам, когда я был маленьким, я мог долго сидеть спокойно на одном месте и вдумчиво слушать классическую музыку и другие кассеты, которые были дома.
• Ты самоучка или получал профильное образование?
Я закончил музыкальную школу по классу трубы. Правда, после этого какое-то время забросил это дело. И позже, во время первой сессии в институте, начал осваивать фортепиано, подбирая песни на слух.
С этого момента я начал изучать теорию музыки и другие музыкальные инструменты, например гитару, по видео на YouTube. Позже я поступил в магистратуру в Герценовский институт по направлению музыкально-компьютерные технологии. И хоть это было всего 2 года, один из которых пришелся на пандемию ковида, это был очень полезный опыт, в том числе благодаря которому я познакомился с отличными людьми, которые помогли мне развиваться в музыкальном направлении.
• Можно ли где-то услышать твою музыку в рамках «Exoplanet: First Contact» или твоё сольное творчество?
Да, на данный момент, хоть игра еще не вышла, а находится в раннем доступе, мою музыку можно услышать - в бою и скоро уже в главном меню и других миссиях и локациях. А также в самой концовке игры.
• Что тебя вдохновляет? В каких артистах, жанрах или областях искусства и жизни ты черпаешь идеи?
На самом деле очень много, я люблю классическую музыку, в частности очень вдохновляют фортепианные концерты Сергея Рахманинова, его виолончельная соната соль минор, фортепианные ноктюрны и этюды Шопена, скрипичные концерты Сибелиуса, Корнгольда и многое другое.
В последнее время я начал осваивать джаз и бразильскую музыку, такую как самба и босса-нова, думаю, это тоже уже оказало большое влияние на мою собственную музыку.
Также в рамках хобби я пишу свои песни, их можно найти под именем Арсений Кунин на всех площадках.
• Чуть-чуть раньше ты уже упоминал, что имеешь опыт игры на трубе, фортепиано, гитаре. А есть ли музыкальный инструмент, на котором хотел бы научиться играть сейчас?
В основном это фортепиано и гитара, но у меня, честно говоря, уже скопилась недурная коллекция всевозможных инструментов, мне это очень интересно. От довоенного немецкого аккордеона до этнической китайской флейты хулуси.
Играю хорошо не на всех, но порой записываю их каким-то креативным образом. И, разумеется, приглашаю друзей и знакомых музыкантов, если нужно исполнить что-то более виртуозное)
Да, мне очень нравится скрипка, в будущем я хотел бы освоить и ее. Есть что-то очень гармоничное и эстетичное в сочетании звукоизвлечения и движения всего тела при игре на ней.
***
Глава II. Игры и геймдев
• Насколько, по твоему мнению, важно композитору, работающему с играми, самому играть в компьютерные игры? Если играешь: какие два-три саундтрека считаешь любимыми?
Конечно, иметь представление о том, что ты делаешь, как часть общего целого, крайне важно. Я люблю игры, и хоть не всегда находится достаточно времени поиграть, как, скажем, в школьные годы, я стараюсь следить за новостями и, если не устанавливать, то смотреть видео или игрофильмы, которые мне особенно кажутся интересными.
Сложный выбор, конечно же. Есть очень много замечательных игровых композиторов. Но я хотел бы выделить, пожалуй, два саундтрека одного композитора, которым очень вдохновляюсь, - Остина Винтори (Austin Wintory).
Одна из его работ, которая мне кажется супер необычным подходом к уже устоявшейся серии, - это саундтрек к игре «Assassin's Creed: Syndicate». Главным образом боевая музыка. Она написана как бы в форме танцев, но при этом имеет очень подвижный, игриво-агрессивный характер.
Исполнено это всё небольшим камерным составом с упором на смычковые, нет разрывных барабанов, а лишь легкая перкуссия. Всё это настолько одновременно передает и дух, и звучание Викторианской эпохи и в то же время выполняет свою задачу, что хочется аплодировать. Это тот пример, когда саундтрек к «боевику» можно переслушивать целенаправленно как самостоятельную, полноценную музыку, даже в разрыве от самой игры. Не заскучаешь.
Несколько примеров:
• Austin Wintory - Hooded Allegro Vivace
• Austin Wintory - The Assassin Two-Step
***
Второй - его же работа к игре «Pathless».
Там очень колоритный бленд из самых разных этнических инструментов со всего мира. Сеттинг фэнтезийный, оригинальная история, что располагает к такому эклектичному звучанию. Одна из очень интересных концепций при этом - в игре есть несколько областей, в каждой из которых нужно победить босса, мистическое существо, обладающее своим ярким характером. При этом герой не убивает их, а наоборот, должен помочь им освободиться от темных сил, завладевших ими. И тут опять всплывает тема легкой танцевальности, обрядности этих битв.
А самое главное - к каждой локации и, соответственно, боссу, композитор подобрал определенный музыкальный инструмент, соответствующий их характеру, который играет солирующую роль в музыке.
• Cernos - арабский Уд
• Sauro - контрабас
• Nimue - флейточка Сяо
• Kumo - басовый кларнет
Также не могу не выделить и его музыку к игре «Journey» и «Abzu», но об этом в другой раз. :)
• В дневниках разработчика я читал, что в версии 0.70 были добавлены композиции Михала Целецкого, Кшиштофа Вежинкевича и Адама Скорупы (The Witcher, EVE Online, Call of Juarez, Painkiller, Ash of Gods). Знаком ли ты с их работами? И остались ли их композиции в текущей версии «Exoplanet»?
Да, их музыки довольно много, в основном это эмбиент различных локаций и природных зон в игре!
• Игра «Exoplanet» - это экшн-RPG, полная исследования и приключений. А какие игры нравятся тебе? Поделишься топ-3 и объяснишь, почему именно они?
Для меня жанр приключенческого РПГ - это прямо в сердечко. Хотя, конечно, не все цепляют. Мой топ 3 игр за всё время, пожалуй, будет такой:
1. «Герои Меча и Магии 3» - поистине вневременная игра, на которой я и вырос, и периодически доводится поиграть по сей день. Особенно снимаю шляпу перед разработчиками дополнения «HotA», они сделали по-настоящему впечатляющую работу, добавили новые фракции/города и многое другое, оживив эту бессмертную классику еще больше даже для новых игроков!
2. Серия «The Elder Scrolls», в частности «Skyrim». Это, наверное, самая большая по гибкости модификаций игра в этом жанре, что тоже поддерживает ее в свежем состоянии по сей день, хотя вышла она в 2012-м аж году! Для синглплеера это легендарный статус. Это ощущение волшебства и приключения, которое не подводило каждый раз, когда я в нее играл.
3. Сложно выделить что-то одно. Но пусть это будет небезызвестная серия «Ведьмак» со своим сюжетом, яркими персонажами и в целом характером во всем. Также настоящая классика.
4. Ну и на бонусном месте всем любителям сюжетных РПГ порекомендовал бы «GreedFall», первую часть. Очень колоритная и захватывающая игра в жанре фэнтези на основе 18 века, с, между прочим, красивейшим саундтреком, помимо прочего!
• В описании вашей игры в Steam указано, что одним из её источников вдохновения стала «Готика 2: Ночь Ворона». Интересно, что ты думаешь о серии игр «Готика»? Приходилось ли в неё играть и ждёшь ли новое переосмысление франшизы, которое, как обещают разработчики, выйдет 5 июня?
Я не играл в оригинал, хотя, конечно, наслышан. Видел демо ремейка. Выглядит очень многообещающе! Может быть, его выход и станет моей возможностью влиться в эту вселенную, как для многих было с «Обливионом», например. :)
• А играл ли ты сам в вашу игру, и если да, то какие её аспекты тебе в ней нравятся больше всего?
Конечно, мне очень нравится бегать по миру. Это не только помогает выявить какие-то проблемные места в игре, но и просто мне очень нравится атмосфера К'Тарсиса, в целом настроение игры и визуальный концепт.
И многие места уже как родные, честно говоря.
• Очень интересно, и какие же места К'Тарсиса так тебе полюбились, раз уж на то пошло? :)
Ну, вообще сложно что-то выделить так. Мне нравится на краю скалы - вся та зона, которая тянется от стартовой локации. Еще «Кладбище». Это в Саванне, где происходит перестрелка Клинты с бандитами.
***
Глава III. Exoplanet: First Contact - центральный блок
• Как давно ты являешься частью команды? Ты застал становление проекта или присоединился позже?
Присоединился позже, уже несколько лет работаем вместе.
• Это твой первый подобный проект или где-то ещё можно услышать твою музыку?
Да, в геймдеве, можно сказать, дебютный, хотя есть и другие проекты, про какие-то пока рано еще рассказывать.
Из медиа в целом, мою музыку можно услышать в новом фильме Катерины Горбачевой «Мамин Блюз».
Есть еще очень красивый короткий хореографический фильм Полины Алтеркоп «Opus V. The apple» (AP|dance company). К нему мне тоже довелось написать музыку.
А также еще к театрально-танцевальной постановке Анастасии Каймашниковой «Город Н».
• Было ли у тебя собеседование? Как оно проходило?
Всё было довольно классически: открытая вакансия, тестовое задание, собеседование.
• Была ли конкуренция за место? Почему, по твоему мнению, Alersteam выбрали именно тебя?
Думаю, потому что одному из членов команды уже была известна моя музыка, и он порекомендовал меня сперва для определенной задачи. Потом у меня заказали и остальное.
• Уже в раннем доступе слышно атмосферу футуристичного вестерна: главный экран, эмбиенты на песках К’Тарсис. Среди этих тем есть твои работы или они припасены на финальную сборку игры?
На данный момент это боевая музыка, главная тема (не могу сказать, добавлена ли она уже в стим-версии игры на данный момент), а также музыка для нескольких финальных миссий и локаций. И короткие музыкальные фрагменты (стингеры), которые звучат в кат-сценах.
• Можно ли сказать, что среди твоих музыкальных референсов была игра «Red Dead Redemption»? На мой слух подача музыкального сопровождения «Exoplanet» очень похожа на «RDR» в хорошем смысле слова!
Если брать техническую сторону вопроса - мы с коллегой использовали музыку оттуда как референс для комбинирования фрагментов эмбиента. То есть после того, как звучит целый микс, далее идут фрагменты через паузы, это нужно для того, чтобы музыка не была слишком навязчивой, играя без остановки всё время.
А сам я довольно часто включаю на YouTube подборки с эмбиентами оттуда и какими-то природными звуками для того, чтобы послушать фоном, они очень приятные. Поскольку и у них, и у нас вестерн, хоть и с отличиями, думаю, да, влияние эта игра на «Exoplanet» оказала.
• Несмотря на то, что ваш проект тихо, но упорно движется к релизу уже примерно 10 лет, есть ли какие-то жёсткие дедлайны, которые ставит перед тобой команда?
Я концентрируюсь на своих задачах и не занимаюсь вопросами релиза, но да, релиз уже близится, насколько мне известно.
• Как ты организуешь творческий процесс? Удаётся совмещать душу, качество и сроки?
Конечно, творческий процесс не всегда идет по указке. Но самое главное, как и в любой работе, я считаю, это вовремя «явиться» и делать, как делается.
Обычно самое сложное - это начать и выявить идею/идеи, которые будешь брать за основу и развивать дальше. Я бы сказал, что всё, что я делаю музыкально, несмотря на некоторые ремесленные аспекты этой работы, включает «душу».
Я пишу все равно от себя, как я чувствую. Ориентируясь, разумеется, при этом на видение режиссера/директора. Лучшие результаты получаются, когда вы входите в идейно-творческий резонанс с «заказчиком».
• Недавно в сеть слили саундтрек игры «Of Ash and Steel». Официально его выпускать, как я понимаю, не планировали, но «заинтересованные умельцы» уже слили его на YouTube и, возможно, на другие платформы.
Хронометраж видеоролика с музыкой был более 4 часов. Более того, мне понравилась реакция автора музыки, Андрея Стрельцова (Erydrim), который в комментариях уточнил, что «пират» упустил из виду ещё несколько композиций. Вероятно, с ними видео бы длилось около пяти часов.
А сколько, по твоим подсчётам, будет звучать саундтрек для «Exoplanet: First Contact»? Хотя бы примерно!
Забавная история. Думаю, с ходу из того, что используется в игре, точно более 2-х часов. Хотя у нас есть музыка, которая компонуется в реальном времени по определенному алгоритму, образуя уникальные последовательности, так что тут как посмотреть. Не могу сказать точный хронометраж.
• Ты работаешь только над музыкой или также отвечаешь за звуки интерфейса, окружения и действий?
Да, мне довелось поработать и над саунд-дизайном игры, довольно много.
• Какие композиции в «Exoplanet» тебе самому ближе всего, а какие ты бы доработал при возможности?
Сложно сказать, как композитор всегда относишься очень критично к своим работам. Но спустя какое-то время после написания можно сколько-то объективно взглянуть на вещи.
Поэтому скажу, что мне самому нравится боевая музыка, с ее включения в игру уже прошло определенное время. Думаю, главным образом нравится своей эклектичностью и смешением различных музыкальных традиций существующих культур (Африка, Южная Америка, арабские страны). При этом как будто бы получается что-то свое.
***
Глава IV. Техника и ремесло
• В каких DAW ты работал и какую используешь сейчас? Почему именно её?
В основном работал и работаю в Cubase и Reaper. Как говорят опытные звукорежиссеры, лучшая DAW - та, которую ты хорошо знаешь.
• В работе над саундтреком используются только VST-инструменты или нашлось место живому звуку?
Конечно же, в музыке много живых «инструментов». В том числе довольно экзотических, вплоть до самодельного.
Так получилось, что я сделал инструмент специально для музыки к «Exoplanet», хоть изначально с работы над треком, к которому это было приурочено, меня уволили.
Но позже я записал его в рамках как раз боевой музыки. Инструмент очень прост, это деревянная доска с прикрученной к ней жестяной банкой из-под кофе и натянутой гитарной струной. Играется на нем слайдом. Ладов нет, но зато есть очень и очень много экспрессии!
• Ты самостоятельно работаешь над финальным звучанием своих композиций или задействуешь кого-то на стороне, оставляя сведение и мастеринг другим специалистам?
Как правило, я делаю изначальное «композиторское» сведение сам, чего достаточно для демонстрации композиции. Но для финального звучания, как правило, прибегаю к помощи коллег.
• Назови свой топ плагинов обработки и инструментов, без которых ты не представляешь свою работу? Или ты из любого набора сделаешь «конфетку»?
В целом, конечно, очень важно умение использовать то, что есть, и понимание работы тех или иных видов плагинов. Конечно, у меня есть любимчики, но не сказал бы, что есть незаменимые. Опять же - вопрос привычки и степени знакомства.
***
Глава V. Саундтрек как отдельное произведение
• Чуть ранее я затронул тему слитого на YouTube саундтрека другой игры. А планируете ли вы выпустить музыку «Exoplanet» официально через дистрибьютора? Если да, то какие сложности с выпуском игрового саундтрека стоят перед вашей командой и кто отвечает за это решение? Ты, тимлид, издатель?
Пока не могу ответить на этот вопрос.
• Если ты услышишь свою музыку у «пиратов», тебе будет неприятно или, наоборот, лестно?
Думаю, мне будет в любом случае приятно увидеть, что музыка обрела своих ценителей). Но уж коли будет коммерческий релиз саундтрека, то, конечно, лучше покупайте! ;)
***
Глава VI. Рефлексия и будущее
• Есть ли среди ныне живущих и ушедших творческих людей, необязательно музыкантов, с кем ты хотел бы поработать?
Не хочется загадывать. Пока что вселенная посылала мне отличных коллег и творческих компаньонов. Уверен, дальше будет не менее плодотворно и интересно.
• Какие у тебя творческие планы на обозримое и далёкое будущее? Есть ли какая-то глобальная цель в музыке?
Моя цель - делать амбициозные и интересные проекты с интересными и талантливыми людьми, по пути развивая свое видение и ремесло.
Вне работы я стараюсь распространять и делиться полученными знаниями и музыкой, которая меня вдохновляет, с окружающими людьми, которым это тоже интересно. Недавно проводил интерактивно-музыкальную лекцию, посвященную бразильской босса-нове. Планирую и дальше развивать и эту деятельность.
Музыка нужна, я считаю, чтобы ею делиться и совместно испытывать «опыт музыки».
• Да! Я видел, что ты проводишь мастер-классы в СПб. Только ли в СПб и чему, кроме босса-нова, они обычно посвящены?
Пока только тут, да. :)
На данный момент я делал серию из двух, посвященную босса-нове. Но в дальнейших планах подготовить такие же интерактивные лекции про кино-музыку. Рассказать про знаковые работы таких композиторов, как Джон Уильямс, Ханс Циммер, Джеймс Хорнер и т. д..
Вот отрывок из анонса к прошлой лекции:
«Разберёмся, как устроен жанр, почему этот ритм так легко узнаётся, послушаем знаковые композиции и попробуем почувствовать его на практике. Будет живая музыка, можно будет поиграть на инструментах и попробовать музыкально-двигательный интерактив, который покажет, как создавать музыку и ритм с помощью звуков собственного тела (хлопки, щелчки, удары ногами, шлепки) без использования музыкальных инструментов.»
• Эти мастер-классы были бесплатные, и собираешься ли ты в будущем монетизировать этот вид деятельности? Или всё же это хобби для души?
Один был платный, второй бесплатный.
От площадки зависит и формата. Последний раз меня попросили провести от организации, где я занимаюсь фортепиано и вокалом.
В будущем, конечно, хотелось бы, чтобы и финансово было выгодно их проводить. Тогда можно будет делать чаще и масштабнее.
• Не хочу, чтобы это выглядело как реклама, но открыт ли ты к параллельным проектам или «Exoplanet» съедает всё время? Как с тобой связываться, если кто-то захочет поработать вместе с тобой?
Сейчас у нас много работы, это точно. Но на будущее, конечно, мы можем вместе поработать.
Со мной можно связаться по нику arseniykn во всех крупных соц. сетях. А также подписывайтесь на ТГ-канал t.me/kuninhub, там делюсь интересным и красивым, а также анонсами музыкальных выступлений ;)
• И классический вопрос: какой совет ты дал бы тем, кто хочет писать музыку для игр?
Скажу так, главное поддерживать в себе созидательный дух, креативность как привычку и позволять себе постоянно удивляться чему-либо.
Даже если в голову пришла какая-то ерунда, запиши это и поиграйся, как ребенок.
• Спасибо, Арсений, за беседу. Надеюсь, что нашим читателям она дала больше понимания о проекте «Exoplanet: First Contact».
Я с нетерпением жду финальную версию игры, чтобы полноценно услышать твою музыку в контексте геймплея. Желаю творческих успехов и новых сильных работ.
Спасибо большое за интересные вопросы! Был очень рад беседе!
***
На связи был SYNTH10 (СинтЭн). Впереди ещё много разговоров с композиторами, музыкантами и людьми, которые создают эмоции при помощи музыки. А пока мы с вами ждём новый контент и выход «Exoplanet: First Contact», предлагаю подписаться на мой канал и социальные сети.
Подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить.
МУЗЫКАЛЬНЫЙ КОНТЕНТ: ДЗЕН, YouTube, ВК, Телеграм и ВК ВИДЕО.
ИГРОВОЙ КОНТЕНТ: ГРУППА ВК, ВК ВИДЕО, YouTube, TWITCH и TikTok
Также вы можете помочь развитию канала, а заодно и оставить свой след практически в каждой моей публикации. Для этого воспользуйтесь сервисами: Я.Чаевые, Boosty или карточкой артиста SYNTH10 в приложении Яндекс Музыка.
ВОТ ИМЕНА ТЕХ, КОМУ КАНАЛ ВЫРАЖАЕТ СВОЮ БЛАГОДАРНОСТЬ!
• LOCUST SOUND
• SEVER 17
• VISKO
• BRIGHTSPLASH
• LIQUIDOGY
• АЛЕКСЕЙ МАКСИМОВ
• ГЕРМАН БАРСУКОВ
• HI BRO
• АЛЁНА ЛЁШИНА
• АРТУР АНДРЕЕВ
• СЕМЁН АРУТЮНЯН
• ЕГОР ПОПЕЕВ
• ЮРИЙ КУДРИН
• АНТОН КОПЬЁВ
• ELESSVR
• ЕКАТЕРИНА МАРКОВА
• TRIOOONYX
• РЕНАТ МИРОНОВ и
• ЮРИЙ О.
Спасибо всем и до скорых встреч.