Starfield получила смешанный приём, но всё равно вошла в историю — как минимум став игрой с противоречивой разработкой и ворохом проблем, которые помешали ей добиться успеха. Своё отношение к тайтлу высказал один из ведущих дизайнеров Skyrim. Курт Кульман, главный сценарист и бывший лоровед серии The Elder Scrolls, выступавший дизайнером Skyrim, порассуждал о причине скромного успеха Starfield. По его мнению, Bethesda не удалось соединить механики и другие элементы в цельную игру. Студия не могла воспользоваться старыми наработками, как было с TES, а за время разработки многое изменилось. Кроме того, компания страдала из-за увеличения числа сотрудников и разрастания менеджмента, представители которого не участвовали в разработке напрямую. Когда Starfield вышла, я считал её хорошей игрой. Она была готова к релизу, но не была лучшей. [Раньше] наши игры основывались на прошлых тайтлах, а затем мы добавляли новые детали на уже выработанную основу. [Starfield же была на 50% совершенно новой
Не дотянули. Ведущий дизайнер Skyrim считает, что Starfield не удалось стать полноценной игрой
18 апреля18 апр
64
1 мин