Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Не дотянули. Ведущий дизайнер Skyrim считает, что Starfield не удалось стать полноценной игрой

Starfield получила смешанный приём, но всё равно вошла в историю — как минимум став игрой с противоречивой разработкой и ворохом проблем, которые помешали ей добиться успеха. Своё отношение к тайтлу высказал один из ведущих дизайнеров Skyrim. Курт Кульман, главный сценарист и бывший лоровед серии The Elder Scrolls, выступавший дизайнером Skyrim, порассуждал о причине скромного успеха Starfield. По его мнению, Bethesda не удалось соединить механики и другие элементы в цельную игру. Студия не могла воспользоваться старыми наработками, как было с TES, а за время разработки многое изменилось. Кроме того, компания страдала из-за увеличения числа сотрудников и разрастания менеджмента, представители которого не участвовали в разработке напрямую. Когда Starfield вышла, я считал её хорошей игрой. Она была готова к релизу, но не была лучшей. [Раньше] наши игры основывались на прошлых тайтлах, а затем мы добавляли новые детали на уже выработанную основу. [Starfield же была на 50% совершенно новой
   Не дотянули. Ведущий дизайнер Skyrim считает, что Starfield не удалось стать полноценной игрой
Не дотянули. Ведущий дизайнер Skyrim считает, что Starfield не удалось стать полноценной игрой

Starfield получила смешанный приём, но всё равно вошла в историю — как минимум став игрой с противоречивой разработкой и ворохом проблем, которые помешали ей добиться успеха. Своё отношение к тайтлу высказал один из ведущих дизайнеров Skyrim.

-2

Курт Кульман, главный сценарист и бывший лоровед серии The Elder Scrolls, выступавший дизайнером Skyrim, порассуждал о причине скромного успеха Starfield. По его мнению, Bethesda не удалось соединить механики и другие элементы в цельную игру.

Студия не могла воспользоваться старыми наработками, как было с TES, а за время разработки многое изменилось. Кроме того, компания страдала из-за увеличения числа сотрудников и разрастания менеджмента, представители которого не участвовали в разработке напрямую.

Когда Starfield вышла, я считал её хорошей игрой. Она была готова к релизу, но не была лучшей. [Раньше] наши игры основывались на прошлых тайтлах, а затем мы добавляли новые детали на уже выработанную основу. [Starfield же была на 50% совершенно новой, а Bethesda не могла полагаться на свои знания]. Для решения этой проблемы студия наняла больше людей, и встал вопрос: «Как руководить такой большой командой, чтобы все были на одной волне?»

У нас не было общих знаний о том, как работают космос и корабли, как связать это в квесты. Если космические корабли и планеты не работают в долгосрочной перспективе, ты начинаешь думать, как добавить их в миссии, квесты и истории, и от этого может измениться всё. То, как мы изначально представляли работу космоса и кораблей, впоследствии изменилось — или наша идея не подходила, а вариантов её изменить у нас не было.

Поэтому в игре появляются все эти вещи, которые делают её менее цельной. Потому что в ней так много частей, которые долго были в разработке, а потом в последний момент переделывались.

Курт Кульман ветеран Bethesda

Релиз Starfield не оправдал ожидания как фанатов, так и самих разработчиков. Например, продюсер Bethesda пытался сделать «игру на века», а композитор RPG до сих пор уверен, что тайтл просто ещё не поняли.