Причём это доведено до уровня игр конца 90-х годов, когда кат-сцены и заставки во многих играх были важнее геймплея, их пересматривали чаще, чем любимые мультфильмы и записывали на видеокассеты через всякие тв-тюнеры. Я прошёл демку, подумал, что может там "не всё показали", посмотрел несколько трансляций на твиче, потом выдачу по запросу на ютубе, и понял, что почти везде лучшие моменты - это как раз кат-сцены. Авторы взяли классику "чистого разума" ребёнка, да ещё и приплели часть эмоциональной темы из фильма "AI". Всё остальное - это бесконечный "хакинг" пластиковых врагов, окружение с минимальным интерактивом, невыразительное оружие с качеством реализации хуже, чем в Mass Effect 1 и с неудобным управлением, ну и почти полное отсутствие физики. Помещения небольшие, по сравнению с любимыми Quantum Break и Dead Space здесь нельзя даже 8 гигов графики требовать, а ведь QB построена почти на такой же механике геймплея и повествования. Но реализована в тыщу раз лучше. Так что в оче
Pragmata - идеальный пример игры, которую нужно смотреть на перемотке
18 апреля18 апр
1 мин