Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Pixel Pulse

Фронтмен Imagine Dragons выпустил игру… но в неё почти никто не играет 😳

Когда фронтмен Dan Reynolds из Imagine Dragons делает игру — кажется, что минимум половина фанатов должна автоматически нажать «играть». Но реальность, как обычно, включила режим «хардкор». Вместе с братом, Mac Reynolds, музыкант почти пять лет собирал свой игровой проект — шутер Last Flag. Концепция простая и вроде даже бодрая: команды 5 на 5, флаг нужно не только захватить, но и… спрятать так, чтобы враги не нашли. Почти «прятки», только с пушками и нервами. 14 апреля игра тихо вышла в Steam. Настолько тихо, что, если моргнуть, можно было пропустить релиз… как это, похоже, сделали почти все. Цифры звучат как шутка, но это не шутка: пиковый онлайн — меньше 600 человек.
Да-да, при том что у Imagine Dragons аудитория — десятки миллионов. Получается, если бы каждый тысячный фанат зашёл в игру, серверы бы уже просили пощады. Но нет — пришли примерно «два с половиной человека и один случайный стример». Сама игра, кстати, не бесплатная — около $15. Без микротранзакций, без «донать, чтобы не

Когда фронтмен Dan Reynolds из Imagine Dragons делает игру — кажется, что минимум половина фанатов должна автоматически нажать «играть». Но реальность, как обычно, включила режим «хардкор».

Вместе с братом, Mac Reynolds, музыкант почти пять лет собирал свой игровой проект — шутер Last Flag. Концепция простая и вроде даже бодрая: команды 5 на 5, флаг нужно не только захватить, но и… спрятать так, чтобы враги не нашли. Почти «прятки», только с пушками и нервами.

14 апреля игра тихо вышла в Steam. Настолько тихо, что, если моргнуть, можно было пропустить релиз… как это, похоже, сделали почти все.

Цифры звучат как шутка, но это не шутка: пиковый онлайн — меньше 600 человек.
Да-да, при том что у Imagine Dragons аудитория — десятки миллионов. Получается, если бы каждый тысячный фанат зашёл в игру, серверы бы уже просили пощады.

Но нет — пришли примерно «два с половиной человека и один случайный стример».

Сама игра, кстати, не бесплатная — около $15. Без микротранзакций, без «донать, чтобы не страдать». Честный подход, почти олдскульный. И, как показывает практика 2026 года, слегка наивный.

Mac Reynolds, впрочем, держится бодро и философски объясняет:
мол, успех — это не толпа на старте, а сообщество, которое растёт со временем.
Звучит красиво. Примерно как «я не проиграл, я просто не выиграл».

История Last Flag — это не столько провал, сколько холодный душ для всех, кто думает, что известное имя автоматически продаёт игру.
Не продаёт.

После недавних спотыканий вроде Concord и других сетевых экспериментов индустрия уже начала догадываться:
мир не просто не ждёт новые онлайн-шутеры — он уже слегка устал от них.

И вот тут возникает неловкий вопрос:
если даже рок-звезда с многомиллионной армией фанатов не может раскачать онлайн…
может, проблема не в маркетинге, а в том, что игроки просто хотят во что-то
другое? 🎮

#видеоигры #новостиигр #гейминг #игровыеновинки #обзорыигр #игровыерелизы #PCигры #консольныеигры #мобильныеигры #экшен #шутеры #RPG #стратегии #хоррор #MMO #игровыетехнологии #Steam #PlayStation #Xbox #геймплей