В сети появилась новая информация о проблемах внутри студии GFA Games, которая занимается разработкой MMO-шутера Pioner. По данным журналистского расследования, сложности с задержками зарплат — лишь часть более масштабного кризиса, который продолжается уже несколько лет. Как утверждают источники среди бывших и действующих сотрудников, разработка игры долгое время проходила без чёткого плана. Проект неоднократно менял концепцию, а команда ориентировалась то на Fallout, то на Destiny и даже Genshin Impact. При этом внутри студии якобы отсутствовали полноценные дорожные карты и стабильные рабочие процессы, из-за чего многие механики создавались и переделывались по нескольку раз. Также сообщается о проблемах с коммуникацией между отделами. Некоторые разработчики узнавали о новых функциях и изменениях в игре из публичных анонсов или интервью руководства. Это приводило к постоянным переделкам и затягивало разработку. Отдельные сотрудники жалуются и на переработки. По их словам, кранчи были р
СМИ: в студии GFA Games несколько лет продолжается кризис во время разработки Pioner
18 апреля18 апр
8
1 мин