Продолжаем делиться тем, как на самом деле собирается Clinch Legends — экшен RPG, которую мы разрабатываем совместно с Nuama Games. Побочные задания оказались не такими простыми, как казалось в начале. Хотелось дать игроку выбор, но при этом не плодить кучу контента, который никто не увидит. В итоге решения сделали небольшими, но с влиянием ближе к финалу квеста. И тут началось самое интересное: даже такой подход тянет за собой массу логики. Нужно учитывать, что игрок может найти квестовый предмет раньше времени, встретить нужного персонажа не в тот момент или вообще частично пройти квест в обход. Таких сценариев много, и каждый приходится продумывать. С интерфейсом похожая история. Сначала кажется, что все просто: отрисовал картинку, повесил её как виджет и готово. Но на деле она должна двигаться, реагировать на действия, не ломаться при разных разрешениях и при этом выглядеть аккуратно. Приходится продумывать всё до мелочей: что именно мы рисуем, на каких слоях это лежит, как элемент
Clinch Legends: побочные квесты, интерфейс и обучение. Почему "просто сделать" не работает?
18 апреля18 апр
2
1 мин