Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
KinoSchizik

Прошел игру Super Meat Boy 3D

Заходил в игрушку с очень простым настроем, посмотреть, как вообще эта серия переживёт переход в 3D, и как будто одновременно это логичное развитие, но с большими нюансами. Смотрите, это реально бодрый, местами очень цепляющий платформер, который умеет давать тот самый дофаминовый удар, когда на идеальном тайминге пролетаешь через ловушки, цепляешься за стену, дэшишь вперёд и на последнем вздохе долетаешь до финиша, ноооо опять таки же не все так хорошо. Если коротко про суть, то это всё тот же геймплейный цикл: мясной пацан тащится через десятки ловушек, спасая свою любовь, при этом умирая сотни раз, от чего игрок учит уровни до автоматизма. Только теперь всё это не в плоскости, а в пространстве, где появляется дополнительная свобода, но вместе с ней и дополнительный хаос. Самое интересное, что игра на базовом уровне стала даже проще к игроку, ибо многие уровни реально пролетаются за 15-20 секунд, иногда с первого раза, и в них есть это приятное чувство, когда ты как будто случайно сд

Заходил в игрушку с очень простым настроем, посмотреть, как вообще эта серия переживёт переход в 3D, и как будто одновременно это логичное развитие, но с большими нюансами. Смотрите, это реально бодрый, местами очень цепляющий платформер, который умеет давать тот самый дофаминовый удар, когда на идеальном тайминге пролетаешь через ловушки, цепляешься за стену, дэшишь вперёд и на последнем вздохе долетаешь до финиша, ноооо опять таки же не все так хорошо.

-2

Если коротко про суть, то это всё тот же геймплейный цикл: мясной пацан тащится через десятки ловушек, спасая свою любовь, при этом умирая сотни раз, от чего игрок учит уровни до автоматизма. Только теперь всё это не в плоскости, а в пространстве, где появляется дополнительная свобода, но вместе с ней и дополнительный хаос. Самое интересное, что игра на базовом уровне стала даже проще к игроку, ибо многие уровни реально пролетаются за 15-20 секунд, иногда с первого раза, и в них есть это приятное чувство, когда ты как будто случайно сделал идеальный забег, но чем дальше, тем больше игра начинает закручивать гайки, уже начинается настоящая мясорубка, где каждое движение нужно выверять.

-3

Самое крутое, что есть - это мувмент, он не такой бешено точный, как в оригинале, но при этом более вариативный. Бег, прыжки, отталкивания от стен, рывки в воздухе - все в одной системе, где начинаешь сам искать решения, а не просто следовать задуманному маршруту, и в 3D это реально раскрывается, ведь теперь игрок может срезать куски уровней, игнорировать «правильные» пути, находить свои траектории. Иногда ловишь кайф просто от того, что прошёл уровень вообще не так, как планировали разработчики, потому что игра будто разрешает тебе быть читером внутри её же правил.

-4

Но за эту свободу приходится платить, ведь главная проблема - это глубина пространства, тупо не всегда понимаешь, где именно находишься относительно платформ, насколько далеко нужно прыгнуть, за что можно зацепиться. Камера иногда подводит, угол обзора мешает, и в итоге умираешь не потому, что ошибся, а потому что не до конца понял ситуацию, а это ой как бесит. Не сильно, потому что уровни короткие и ты быстро возвращаешься, но вот это чувство несправедливости периодически вылезает, а на 30 разе уже начинает гореть.

-5

Пример, смотришь такой на платформу, быстро думаешь, что до неё метр, прыгаешь, и внезапно понимаешь, что либо перелетаешь, либо недолетаешь, потому что глубина пространства считывается криво, плюсом у камеры такое положение неудобное. Это постоянная история, особенно на более сложных этапах, где цена ошибки мгновенная смерть.

-6

Добавь к этому дэш, который в воздухе ощущается как неконтролируемый рывок вперёд. Нажал и персонаж как камень полетел по прямой, без возможности нормально скорректировать траекторию. В теории это должно добавлять скорости и агрессии геймплею, но на практике часто лотерея. Особенно когда уровень требует точного позиционирования, а у тебя дэш, который тупо работает по принципу: «ну полети и посмотрим, что будет».

-7

Из плюсов игра грамотно разбита на миры, уровни можно проходить в разном порядке, не заставляют вычищать всё подряд, чтобы двигаться дальше, делая прохождение более расслабленным на старте, но при этом оставляет пространство для хардкора через тёмные версии уровней, где начинается уже настоящий ад с точными таймингами и перегруженными ловушками, там вот игра наконец становится тем самым Super Meat Boy, который проверяет тебя на терпение. Боссы тоже в целом норм, они не какие-то крутые, но пойдет, дают передышку от бесконечных пил и платформ и хотя бы пытаются разнообразить темп. Просто заучиваешь паттерн, повторяешь его и идёшь дальше.

-8

Визуально игра тоже оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, стиль узнаваемый, кровь, вся эта мультяшность с жестокостью в перемешку на месте, особенно когда видишь, как твои неудачные попытки превращаются в кучу красных следов по уровню. С другой, местами всё выглядит слишком просто, даже дешево, как будто игре не хватает визуальной идентичности, чтобы реально запомниться. Саунд прикольный и многое вытягивает, задаёт темп и в связке с геймплеем работает хорошо.

-9

В кратце и в итоге, это хороший, крепкий платформер, который реально цепляет своим геймплейным циклом и вот этим бесконечным «ещё один забег и хватит». Но при этом он постоянно напоминает, что переход в 3D - это не апгрейд, а компромисс. Где-то стало интереснее, где-то менее точно, где-то просто неудобнее, это чувствуешь на протяжении всей игры. Она работает, она затягивает, она даёт удовольствие от процесса, и в ней есть вот это главное - желание возвращаться и улучшать результат. Просто внутри неё нет той чистоты и идеальной выверенности, за которую многие любили оригинал. Честно говоря, хочется, чтобы если они пойдут дальше, им дали больше ресурсов и времени, потому что потенциал у этой формулы есть, его просто пока не дожали.

-10
Спасибо, что дошли до этого момента. Буду рад любой вашей поддержке, особенно подписке или монетке!

Super Meat Boy
427 интересуются