Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Саботаж или косяк Interplay? Крис Авеллон про сгубившую Baldur's Gate 3: The Black Hound «бухгалтерскую ошибку»

Крис Авеллон дал большое интервью YouTube-каналу TKs-Mantis, в основном посвященное Fallout. Но упомянул и Baldur's Gate III: The Black Hound, которую Black Isle и Interplay анонсировали в 2002 году. Причиной отмены проекта дизайнер и сценарист назвал «бухгалтерскую ошибку», «очень подозрительную со стороны Interplay»: «Я почти уверен, что платеж был произведен не тому адресату». В то время у Interplay было плохо с финансами, что вылилось в потерю лицензии на разработку игр по «Подземельям и драконам», отмену Baldur's Gate III, сокращения в Black Isle и переброску оставшихся сотрудников на Van Buren — так и не увидевшую свет Fallout 3. В декабре 2003 года и этот проект был похоронен вместе с Black Isle, на руинах которой возникла Obsidian. Но в тот момент, когда Baldur's Gate III была отменена, я понял, что Van Buren не выйдет, потому что независимо от намерений команды, независимо от того, как сильно мы хотели бы закончить игру, сколько часов мы бы вложили, это не имело бы значения, п

Крис Авеллон дал большое интервью YouTube-каналу TKs-Mantis, в основном посвященное Fallout. Но упомянул и Baldur's Gate III: The Black Hound, которую Black Isle и Interplay анонсировали в 2002 году.

Причиной отмены проекта дизайнер и сценарист назвал «бухгалтерскую ошибку», «очень подозрительную со стороны Interplay»: «Я почти уверен, что платеж был произведен не тому адресату».

В то время у Interplay было плохо с финансами, что вылилось в потерю лицензии на разработку игр по «Подземельям и драконам», отмену Baldur's Gate III, сокращения в Black Isle и переброску оставшихся сотрудников на Van Buren — так и не увидевшую свет Fallout 3. В декабре 2003 года и этот проект был похоронен вместе с Black Isle, на руинах которой возникла Obsidian.

Но в тот момент, когда Baldur's Gate III была отменена, я понял, что Van Buren не выйдет, потому что независимо от намерений команды, независимо от того, как сильно мы хотели бы закончить игру, сколько часов мы бы вложили, это не имело бы значения, потому что руководство, скорее всего, что-то предпримет, что они в итоге и сделали в декабре 2003 года [Авеллон дважды по ходу интервью упомянул 2008 год — вероятно, перепутал].Крис Авеллон

https://www.youtube.com/watch?v=uTYLWLAakaE