Разработка игр часто затягивается на годы, особенно если этим занимается небольшая команда. Нередко проекты вовсе не добираются до релиза, умирая в раннем доступе, но далеко не все тайтлы ждёт такая судьба, даже если они провалились в продаже. Геймдизайнер Нелс Андерсон, работавший над Mark of the Ninja и Firewatch, семь лет создавал новую игру со своей студией Sonderlust Studios. Речь идёт о космическом градостроительном симуляторе Generation Exile. Игру начали активно пиарить в 2024 году, после чего её добавили в список желаемого в Steam более 35 тысяч человек. Однако когда Generation Exile вышла в ранний доступ осенью 2025 года, интерес к тайтлу не подтвердился — его купило всего 300 человек. Это удивило Андерсона, ведь он был уверен, что Generation Exile привлечёт больше игроков. Я потратил семь лет, создавая Generation Exile, соларпанковский градостроительный симулятор. Трейлеры на PC Gaming Show в 2024 и 2025 годах. Топ-70 среди демоверсий на Next Fest. Сделал всё, что нужно было
Создатель культовой Firewatch потратил семь лет на новую игру — и продал 300 копий
18 апреля18 апр
64
1 мин