Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Создатель культовой Firewatch потратил семь лет на новую игру — и продал 300 копий

Разработка игр часто затягивается на годы, особенно если этим занимается небольшая команда. Нередко проекты вовсе не добираются до релиза, умирая в раннем доступе, но далеко не все тайтлы ждёт такая судьба, даже если они провалились в продаже. Геймдизайнер Нелс Андерсон, работавший над Mark of the Ninja и Firewatch, семь лет создавал новую игру со своей студией Sonderlust Studios. Речь идёт о космическом градостроительном симуляторе Generation Exile. Игру начали активно пиарить в 2024 году, после чего её добавили в список желаемого в Steam более 35 тысяч человек. Однако когда Generation Exile вышла в ранний доступ осенью 2025 года, интерес к тайтлу не подтвердился — его купило всего 300 человек. Это удивило Андерсона, ведь он был уверен, что Generation Exile привлечёт больше игроков. Я потратил семь лет, создавая Generation Exile, соларпанковский градостроительный симулятор. Трейлеры на PC Gaming Show в 2024 и 2025 годах. Топ-70 среди демоверсий на Next Fest. Сделал всё, что нужно было
   Создатель культовой Firewatch потратил семь лет на новую игру — и продал 300 копий
Создатель культовой Firewatch потратил семь лет на новую игру — и продал 300 копий

Разработка игр часто затягивается на годы, особенно если этим занимается небольшая команда. Нередко проекты вовсе не добираются до релиза, умирая в раннем доступе, но далеко не все тайтлы ждёт такая судьба, даже если они провалились в продаже.

Геймдизайнер Нелс Андерсон, работавший над Mark of the Ninja и Firewatch, семь лет создавал новую игру со своей студией Sonderlust Studios. Речь идёт о космическом градостроительном симуляторе Generation Exile.

Игру начали активно пиарить в 2024 году, после чего её добавили в список желаемого в Steam более 35 тысяч человек. Однако когда Generation Exile вышла в ранний доступ осенью 2025 года, интерес к тайтлу не подтвердился — его купило всего 300 человек. Это удивило Андерсона, ведь он был уверен, что Generation Exile привлечёт больше игроков.

Я потратил семь лет, создавая Generation Exile, соларпанковский градостроительный симулятор. Трейлеры на PC Gaming Show в 2024 и 2025 годах. Топ-70 среди демоверсий на Next Fest. Сделал всё, что нужно было. Вышли в раннем доступе с 35 тыс. добавлений в список желаемого. Пока продали только 300 копий.

Я не считаю, что Generation Exile «достойна большего» или «обязана» получить какую-либо реакцию от аудитории. Мы считаем, что должны добиться каждого вложения средств и, что более важно, времени игроков.

Нелс Андерсон геймдизайнер

Андерсон предположил, что причиной провала стало отношение геймеров к раннему доступу — они устали от такой схемы распространения. Кроме того, геймдизайнер признаёт, что Generation Exile недостаточно отличается от других игр подобного жанра. Несмотря на это, Андерсон с командой не сдались и довели симулятор до релиза, который состоялся 17 апреля. К моменту написания материала игра не преодолела психологическую планку в 100 геймерских отзывов.

Firewatch
693 интересуются