Вердикт одной строкой: Ослепительно красивый, до безумия хаотичный и невероятно увлекательный экшен-аттракцион, который хочется перепроходить снова и снова, но каждый раз спотыкаешься об один и тот же порог: сюжет, который, кажется, писался отдельной командой, работавшей в другом здании. Лучшая «песочница» в серии и худший «нарратив», с которым Ubisoft когда-либо экспериментировала.
Что это вообще такое?
Far Cry 5 — это шутер от первого лица с открытым миром, разработанный и изданный Ubisoft в 2018 году. Действие игры переносится из экзотических джунглей и Гималаев в самое сердце Америки — вымышленный округ Хоуп, штат Монтана. Место выбрано не случайно: это «американская глубинка» с нетронутыми лесами, горами, реками и озерами, где сильны традиции выживальщиков и конспирологов.
Игрок выступает в роли безымянного помощника шерифа, который вместе с отрядом федеральных маршалов прибывает арестовать главу секты «Врата Эдема» — Джозефа Сида. Разумеется, операция проваливается, самолёт терпит крушение, и вы остаётесь единственным выжившим, вынужденным в одиночку противостоять армии фанатиков, захватившей целый округ.
Геймплей под микроскопом: «Абсолютная свобода и тотальный хаос»
Это, без преувеличения, лучшее, что есть в Far Cry 5. Ubisoft наконец-то услышала критику и избавилась от самых надоевших элементов прошлых частей: больше нет надоевших вышек для открытия карты, убрали нудный крафт сумок из шкур животных, а систему прокачки сделали гибкой и ненавязчивой. Вместо этого игра делает ставку на спонтанный геймплей: ситуации, в которые вы попадаете не по сценарию, а из-за взаимодействия систем мира.
Мир-аттракцион: Мир Монтаны живёт своей жизнью. Вы едете по трассе — и в любой момент на вас могут напасть сектанты на грузовиках, налететь истребитель, а из кустов выскочит медведь и начнёт рвать ваших врагов, попутно заодно и вас. Это создаёт неповторимое ощущение хаотичного, но управляемого веселья. Козы в именинном колпаке, снайперское убийство пилота вертолёта с последующим наблюдением за эффектным падением, охота на медведя с напарником-пумой — здесь каждый забег уникален.
Оружие и транспорт: Арсенал огромен, кастомизация богатая. Вы можете летать на истребителе, управлять грузовиком с пулемётом, угнать вражеский вертолёт или рассекать на квадроцикле. Единственный минус — среди десятков стволов много откровенного «хлама», который не пригодится после первых часов игры.
Система найма: Вы можете нанять до двух напарников из десятка уникальных персонажей: снайпершу с умением метать камни, пса по кличке Бумер, который метит врагов на карте, и даже медведя по кличке Чебурашка, который просто уничтожает всех на своём пути. Каждый напарник имеет свои навыки и свои сюжетные миссии, что добавляет глубины и без того огромному миру.
Режим Arcade и кооператив: Отдельного упоминания заслуживает режим Arcade — мощнейший редактор карт, позволяющий создавать свои собственные уровни, миссии и мультиплеерные режимы. А весь сюжет можно пройти вдвоём с другом в кооперативе, что превращает и без того безумное приключение в настоящий праздник абсурда.
Главная проблема геймплея — это насильственный прогресс. Игра разделена на три региона, за каждый из которых отвечает один из «вестников» (Джон, Джейкоб или Фейт). Вы набираете «очки сопротивления», выполняя задания, и когда шкала заполняется — игра насильно выдергивает вас из ваших дел и заставляет проходить сюжетную миссию, даже если вы находитесь в воздухе на истребителе или сидите на рыбалке. Это убивает погружение и вызывает жуткое раздражение: игра будто говорит: «Ты слишком хорошо проводишь время — давай-ка я тебя отвлеку сюжетом, который ты не просил».
Сюжет и атмосфера: «Потрясающий сеттинг, утопленный в наркотическом бреду»
Far Cry 5 — это игра, в которой конфликт между геймплеем и историей достигает апогея.
Атмосфера — безусловно, сильнейшая сторона. Монтана показана с пугающей достоверностью: широкие поля, сосновые леса, горные реки, маленькие городки с церквями и барами. Сектанты здесь — не просто абстрактные злодеи, а бывшие соседи, фермеры и полицейские, которые поддались харизме Джозефа Сида. Эта «приземлённость» делает происходящее гораздо более жутким, чем любые экзотические джунгли.
Сюжет — это полный провал. Идея столкновения с религиозным культом в центре Америки звучала гениально, особенно на фоне реальных событий конца 2010-х. Однако сценаристы превратили её в наркотический бред.
Главный герой: Он безымян, безлик и нем. Это самый невыразительный протагонист в серии, которого даже враги называют просто «помощник» или «эй, ты». Он не говорит, не выражает эмоций и не влияет на сюжет — он просто ходячая винтовка.
Антагонисты (Семья Сидов): Их четверо, и каждый по-своему интересен. Джон — адвокат-манипулятор, помешанный на слове «ДА». Джейкоб — ветеран, одержимый идеей выживания сильнейших. Фейт (Вера) — загадочная женщина, управляющая сознанием через наркотик «Блажь». И, наконец, Джозеф «Отец» Сид — харизматичный, спокойный и пугающе убедительный лидер, который искренне верит в свой божественный долг. У каждого из них есть своя мотивация, своя трагедия и свой регион. И это прекрасно.
Проблема в том, как их используют: Вместо того чтобы создавать органичные конфликты, игра постоянно вбрасывает вам «наркотические трипы». Вы будете постоянно терять сознание, бегать по сюрреалистическим коридорам, стрелять в галлюцинации и проходить одни и те же «мутные» сцены десятки раз. Это быстро надоедает и выбивает из колеи.
Концовки: Они... странные. Игра имеет несколько концовок, включая секретную десятиминутную (если с самого начала ничего не делать). Но финалы настолько нелогичны и противоречивы, что вызывают у игроков скорее недоумение, чем эмоциональный отклик.
Техническая часть: «Красота, которую трудно увидеть»
Far Cry 5 на момент выхода была одним из самых красивых шутеров, и спустя годы она всё ещё выглядит великолепно. Детализация ландшафтов, погодные эффекты, освещение — всё это создаёт живописную, почти фотографичную картинку.
Однако техническая сторона оставляет желать лучшего.
Оптимизация: Игра нестабильна. Даже на мощном современном железе наблюдаются «статтеры» — микрофризы, которые портят впечатление от плавного геймплея. Особенно сильно страдают видеокарты AMD, а пользователи Linux и вовсе вынуждены извращаться с обходными путями, чтобы игра работала.
Баги: Их много. Застревание в текстурах, неработающие квесты, сломанные сохранения — это обычное дело для Far Cry 5.
ИИ: Искусственный интеллект врагов — это отдельная песня. С одной стороны, они активно используют укрытия, перебегают, фланкируют. С другой — они слепы и глухи, когда это нужно игроку, и обладают «встроенным читом», когда вы пытаетесь скрыться. Враги видят вас сквозь кусты, стреляют с невероятной точностью из старых дробовиков, но при этом могут спокойно пройти мимо трупа своего товарища, не заметив его.
Сравнение: «Лучшая песочница, худший сюжет»
Сравнение с другими частями серии неизбежно.
Против Far Cry 3: Far Cry 3 — это культ благодаря сюжету и Ваасу. В Far Cry 5 сюжет значительно слабее, а антагонисты хоть и интересны, но не дотягивают до уровня безумия Вааса. Однако геймплейно и визуально FC5 превосходит третью часть во всём.
Против Far Cry 4: FC4 была буквально «копией» FC3 в Гималаях. FC5 хотя бы сменила сеттинг и отказалась от надоевших механик. Многие игроки считают, что американский антураж гораздо интереснее гималайских гор.
Общий вердикт: Far Cry 5 — это лучшая «песочница» в серии и, пожалуй, лучший шутер в плане чистого, незамутнённого веселья. Но она же — и самая противоречивая, потому что её сюжет и нарративные решения вызывают отторжение у половины игроков.
Итог и оценка
Far Cry 5 — это игра-раздвоение личности. Когда вы просто бродите по лесам Монтаны, захватываете аванпосты, охотитесь на медведей с другом-пумой и сбиваете вражеские самолёты из ржавого дробовика — это чистый, незамутнённый кайф, за который можно простить любые баги. Но как только игра пытается рассказать вам историю, она превращается в затянутый, наркотический бред с глупым главным героем, нелогичными поступками персонажей и финалами, которые хочется просто пропустить.
И всё же геймплей здесь настолько хорош, что перевешивает недостатки. Это идеальный аттракцион для тех, кто хочет выключить мозг, взять дробовик и устроить апокалипсис в американской глубинке.
Оценка: 7 / 10 «Лучший парк аттракционов, который когда-либо строила Ubisoft, где горки потрясающие, а звуковое сопровождение портит всё впечатление. Проходите сюжет через силу, но наслаждайтесь каждой минутой свободного геймплея.»
Вердикт: «Стоит ли играть в 2026 году?»
Да, но с оговорками.
Покупайте только на больших скидках. Игра регулярно продаётся за 300-400 рублей (вместо полной цены). Эту сумму она определённо стоит.
Играйте в кооперативе. Вдвоём Far Cry 5 раскрывается на 100%. Вы не будете обращать внимания на сюжет, потому что будете слишком заняты тем, чтобы подрывать друг друга и скидывать с горы.
Игнорируйте сюжет. Серьёзно. Делайте только то, что вам нравится: захватывайте аванпосты, охотитесь, летайте, рыбачьте (рыбалка здесь на удивление неплохая). Сюжетные миссии проходите по остаточному принципу, когда шкала сопротивления заполнится сама.
Технические проблемы: Имейте в виду, что игра может требовать танцев с бубном на Windows 11 и современных видеокартах. Перед покупкой проверьте отзывы на совместимость с вашим железом.
Far Cry 5 — это не шедевр, и не провал. Это просто очень, очень весёлая игра с ужасным сюжетом. И если вас устраивает такой компромисс — добро пожаловать в Монтану. Отец ждёт.