Вердикт одной строкой: Технологически смелый, но геймплейно неоднозначный шаг Valve, который попытался соединить классическую формулу CS с физикой и графикой нового поколения, в итоге разделив фанатское сообщество на два лагеря и оставшись в тени собственного наследия. Что это вообще такое? Counter-Strike: Source — это переиздание культового тактического шутера на революционном движке Source, третья игра в серии Counter-Strike. Игра вышла в октябре 2004 года, опередив *Half-Life 2* на несколько недель и дебютировав как бонус за предзаказ в Steam. Разработанная компанией Valve, эта версия представляла собой не просто обновление графики, а перенос классического геймплея на технологически более мощный движок, что должно было задать новые стандарты для всей FPS-индустрии. Однако, в отличие от своих предшественников, игра стала платной, что шокировало многих фанатов, привыкших к бесплатному моду. Геймплей: «Классика в новом обличье или иная физика?» В основе CS:S лежит всё та же проверенная