Вердикт одной строкой: Уникальный, дерзкий и бесконечно талантливый постапокалиптический конструктор, который мог бы стать жанровым ориентиром, но вместо этого превратился в циничную машину по выкачиванию денег, где ваш креатив сковывают бесконечный гринд, чудовищный дисбаланс и откровенно враждебная F2P-модель.
Что это вообще такое?
Crossout — это массовый многопользовательский экшен от студии Targem Games, который разворачивается в мрачной вселенной Ex Machina. Действие происходит спустя 20 лет после эпидемии «Crossout» — неудачного эксперимента по созданию суперсолдат, уничтожившего прежнюю цивилизацию и наполнившего мир безумцами, для которых война стала смыслом жизни. Постапокалипсис здесь не просто декорация: мир, где никто не знает, сможет ли человечество возродиться, стал идеальной площадкой для бескомпромиссных боёв на самодельных бронемобилях.
Базовая механика игры гениальна и уникальна в своём роде. Вы не просто управляете готовым танком — вы собираете боевую машину буквально из сотен деталей, как конструктор. Сначала в вашем распоряжении лишь ржавое корыто, но по мере прогресса вы получаете доступ к новым кабинам, колёсам, оружию и броне, превращаясь в архитектора собственной смерти на колёсах. К сожалению, именно на этом этапе разработчики поставили мощнейшую ловушку.
Геймплей: «Грандиозный конструктор с гнильцой»
Что работает на все 100%? Крафт и кастомизация. Создание собственной боевой машины в Crossout — это настоящее искусство и инженерная головоломка. Вам нужно не просто навесить побольше оружия: важно продумать, как защитить кабину, ведь её уничтожение мгновенно выводит вас из боя. Важно разместить орудия так, чтобы они не перекрывали сектора обстрела. Важно найти баланс между мощью, бронёй и мобильностью. Игра предоставляет просто астрономическое разнообразие деталей: десятки типов вооружения (от пулемётов до лазеров и артиллерии), экзотические ходовые части (шнеки, ховерботы, ноги шагоходов) и куча косметики. Многие признают, что «такого разнообразия не видел ни в одной игре в принципе».
Сам бой — это хаотичное, зрелищное и очень динамичное безумие. В отличие от вальяжных «Миров танков», здесь никто не стоит на месте. Пули, ракеты и плазма летают с бешеной скоростью, отрывая от машин куски металла. Благодаря системе Power Score, объединяющей в одном бою машины, близкие по силе, схватка длится недолго, зато насыщенно. «Бои динамичные, нет того ощущения «застоя», как в каких-нибудь «танках»».
А теперь снимаем слой позолоты. Crossout — это «игра-пылесос» почище любого пылесоса Кирби, и копать этот огород нужно с первых минут.
Донатная помойка: Платить здесь нужно буквально за всё. Премиум-подписка не просто удваивает ресурсы, она ускоряет прогресс на 50%. Боевой пропуск (батлпасс) — это насмешка: бесплатная версия даёт «х@й в тесте и детали конструкции», а платная — сразу легендарные улучшенные предметы.
Система «Сплавления» (Fusion): Чтобы сделать деталь действительно мощной, вам нужно скрафтить три её копии и слить их в одну «улучшенную». Прибавка к характеристикам может достигать 60% эффективности — это не просто преимущество, это пропасть между обычным игроком и «китом». Даже на форумах сами игроки требуют от разработчиков либо убрать P2W-детали, либо сделать систему сплавления честнее.
Мясорубка прогрессии: Чтобы скрафтить простейшую «фиолетовую» деталь, нужны десятки и сотни единиц ресурсов. За обычный бой вам дадут около 20 скрапа. При этом на крафт одной детали может потребоваться 650 единиц. А дальше — больше. Один из игроков красноречиво описывает ловушку: «Сделав новую машину, вы получаете удовольствие... Но спустя какое-то время ваше оружие становится водным пистолетом... вы пытаетесь вернуть момент крутости покупками в магазине, чего и надо коз-м создавшим это».
Система подбора, ИИ и сообщество: «Алгоритм играет против тебя»
Разработчики, видимо, посчитали, что одного экономического гнёта недостаточно, и добавили в игру систему подбора, которая вызывает просто клиническую паранойю.
Игроки против ботов: В матчах 8 на 8 в лучшем случае половина игроков — реальные люди, остальное — боты. Игроки уходят, потому что игра превращается в скучное добивание ИИ, а на их место приходят новые, ещё не наигравшиеся жертвы.
Манипуляция исходами: Многие пользователи уверены, что алгоритм специально подбирает команды так, чтобы вы либо гарантированно проигрывали, либо выигрывали. Вас выбрасывают против топоров, когда у вас лазерное оружие? Вы видите, что у вас в команде трое ботов с пулемётами, а у противника — боты с редкими пушками? Это не баг, а фича для подстёгивания к покупке доната. Один из игроков с горечью заключает: «На мораль, нет ни одной онлайн-игры сегодня, которой не манипулировал бы этот чёртов алгоритм».
Токсичность и безнаказанность: Из-за того, что игра стала «пылесосом», комьюнити постепенно заполонили те, кто готов платить и смотреть на всех свысока. Тех же, кто пытается честно критиковать, на официальном форуме банят.
Сюжет и атмосфера: «Cимфония разрушения»
Crossout — это игра, где сюжетная кампания присутствует чисто номинально. Есть короткая цепочка PvE-миссий, но до уровня того же Ex Machina ей очень далеко. Вся история здесь — это та, которую вы создаёте сами, выезжая на своём творении в очередной бой. Именно в этот момент раскрывается главная атмосферная фишка: зрелище того, как ваше детище — гордо скрафченная и настроенная по винтикам машина — разлетается на куски под шквальным огнём противника. «Машина собирается по кускам, а на поле боя — разбирается по кускам» — в этой фразе из отзыва заключена вся суть игры.
Техническая часть: «Лучшее, что есть в этой помойке»
О техническом состоянии игры, как ни странно, игроки почти не ругаются. Да, мелкие баги случаются (от неоткрывающегося контекстного меню до неверного отображения урона), но их регулярно исправляют патчами. Античит работает, хотя на редкие жалобы на «кодеров» можно наткнуться.
Главное достижение — оптимизация. У игры весьма приятная, сочная графика с отличными взрывами и физикой, но при этом она летает даже на средних ПК. А музыкальное сопровождение здесь вообще хотят продавать отдельным альбомом — настолько оно атмосферно.
Сравнение: «Клон удался, но умер в родах»
Сравнивать Crossout напрямую с его главным конкурентом Robocraft — всё равно что сравнивать грандиозный, но заброшенный тематический парк с хорошо смазанным и дружелюбным аттракционом.
Crossout — даёт больше свободы в плане реализма: ваш автомобиль должен быть функциональным, колёса должны стоять на своих местах, а броня должна прикрывать важные узлы. Но эта свобода буквально задушена донатом.
Robocraft — раньше сам страдал от перекосов, но затем разработчики пересмотрели монетизацию, и сейчас там нет ничего, что нельзя было бы получить бесплатно. Хотя в Crossout в теории тоже «всё можно скрафтить», на практике путь от обычной детали до её «улучшенной» версии требует таких вложений времени или денег, что игра превращается в работу. Кроме того, в Robocraft вы можете строить самолёты и вертолёты, в то время как Crossout многие годы оставался «сухопутным».
Итог и оценка
Crossout — это классический пример «потенциала века». Идея, которую разработчики создали, — блестяща. Геймплей кастомизации и сами бои — затягивают как наркотик. Но этот наркотик вам продают по грабительским ценам. Это не просто free-to-play игра, это pay-to-have-fun игра, где вас постоянно подталкивают к мысли, что для нормальной игры вам нужно платить. Вместо того чтобы радовать фанатов новым контентом и ребалансом, разработчики выпускают новые наборы оружия за деньги, которые вводят в игру настолько дисбалансные механики, что старые сборки становятся бесполезными. Игра вымирает на глазах: игроки уходят в Robocraft, а в матчах их место занимают боты.
Оценка: 3 / 10 «Гениальная механика крафта и отличный боевой движок, похороненные под тоннами жадности, P2W и бесконечного гринда. Наслаждаться игрой можно только если отключить кошелёк.»