Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Рыба, лягушки и идеальный порядок: обзор «Фейя. Болотный край» с крутыми органайзерами

«Фейя. Болотный край» — это стратегическая настольная игра о строительстве рыбацких деревень. У каждого игрока есть четыре трека на его планшете с одинаковыми шестиугольными жетонами, изображающими поселения. Продвигаясь по каждому треку слева направо, вы получаете новых рабочих, новые лодки и дополнительный доход. Если вы знакомы с настольной игрой «Терра Мистика», вы заметите сходство между этими двумя стратегиями. В настольной игре «Фейя. Болотный край» немало компонентов, поэтому в Meeple House мы сразу придумали удобный набор органайзеров для максимально комфортной игры. Советуем присмотреться к нему! Подготовка партии с нашим набором станет быстрее, а компоненты не будут хаотично разбросаны не только на столе, но и в коробке. Настольная игра «Фейя. Болотный край» основана на элегантной механике размещения рабочих: вы отправляете их выполнять действия, которые делятся на две категории: действия с использованием ваших лодок и действия без них. Лодки являются вашей мобильной инфрас
Оглавление

«Фейя. Болотный край» — это стратегическая настольная игра о строительстве рыбацких деревень. У каждого игрока есть четыре трека на его планшете с одинаковыми шестиугольными жетонами, изображающими поселения. Продвигаясь по каждому треку слева направо, вы получаете новых рабочих, новые лодки и дополнительный доход. Если вы знакомы с настольной игрой «Терра Мистика», вы заметите сходство между этими двумя стратегиями.

В настольной игре «Фейя. Болотный край» немало компонентов, поэтому в Meeple House мы сразу придумали удобный набор органайзеров для максимально комфортной игры. Советуем присмотреться к нему! Подготовка партии с нашим набором станет быстрее, а компоненты не будут хаотично разбросаны не только на столе, но и в коробке.

Игровой процесс

Настольная игра «Фейя. Болотный край» основана на элегантной механике размещения рабочих: вы отправляете их выполнять действия, которые делятся на две категории: действия с использованием ваших лодок и действия без них. Лодки являются вашей мобильной инфраструктурой и действуют только тогда, когда у них есть задание. За исключением одного действия, лодки не могут просто плавать куда захочется. Действия с лодками требуют, чтобы лодка выполнила действие на своей клетке или переместилась на другую и совершила действие уже там.

-2

Обычно ваши лодки строят новые рыбацкие деревни на соседних клетках, рыбачат (если есть соответствие между цветом рыбы, которую вы можете ловить в раунде, и тем, на какой рыбе стоит лодка), доставляют рыбу или плавают, чтобы собирать факелы, которые дают победные очки.

Строительство — самая увлекательная часть игры. В партии на 3–4 игроков в болоте присутствует 9 островов. При строительстве вы расширяете каждый остров, заполняя шестиугольник. Правила для меняющейся географии не слишком сложны: вы никогда не можете соединить два острова, заблокировать доступ к одной из угловых клеток храма или заблокировать доступ другой лодке.

-3

Это означает, что по ходу игры вы будете создавать уникальный ландшафт, по которому становится всё труднее перемещаться, с узкими местами, прибыльными портами и досадными преградами.

В каждой игре есть две карты условий окончания игры, вытянутые из колоды из 6 карт, которые оценивают ваши постройки по-разному, в зависимости от того, как сформированы острова. Так что игроки заинтересованы в создании разных типов островов в зависимости от категорий подсчёта очков. В одной игре острова будут крошечными, в другой — огромными. Кроме того, каждый остров приносит фиксированное количество очков на основе определенного множителя.

-4

Деньги — ваш главный ресурс, они нужны для строительства. Когда вы ловите рыбу, вы в конечном итоге доставляете её. Выполняя действие лодки по доставке, вы перемещаете свои лодки и сбрасываете рыбу в рыбацких деревнях. Если вы доставляете рыбу другим игрокам, вы даёте им победные очки и получаете деньги; когда доставляете себе — получаете победные очки, но без денег. Это создаёт интересное напряжение: вы заинтересованы распределять доставки между разными игроками, чтобы максимизировать получаемые деньги и не переплачивать другому игроку.

Действия без лодок проще. Одно увеличивает вашу манёвренность (подробнее об этом чуть позже), а другое позволяет выбрать остров для подсчёта очков, получая очки за острова, на которых много рыбы на разных шестиугольниках (вы устраиваете вечеринку). Действие подсчёта очков очищает остров, чтобы на него снова можно было доставлять рыбу, и даёт бонусные очки тому, кто его выполняет.

-5

Если бы нужно было упрощённо объяснить, как работает игра, мы бы сказали, что это игра «забери и доставь», в которой вы постоянно изменяете то, как и где может происходить забор и доставка. Но есть ещё один интересный момент, о котором стоит поговорить.

Что нам понравилось, а что нет

В начале игры вы выбираете карту роли, которая определяет ваше место в порядке хода, даёт особую способность, а также устанавливает, сколько манёвренности у ваших лодок и насколько дороже для вас будет строительство. Это восхитительное решение. Карты работают так: чем раньше вы ходите, тем больше у вас маневренности, но стоимость строительства будет дорогой; чем позже — тем дешевле строительство, но меньше манёвренности. Вы добавляете манёвренность с вашего планшета к значению на карте роли — так определяется, как далеко могут уплыть ваши лодки за одно действие. И это очень прикольная механика!

-6

При этом «Фейя. Болотный край» — довольно амбициозная стратегия. Вы одновременно строите карту, пытаетесь балансировать позиции игроков, создаёте микроэкономику и управляете логистической цепочкой. Это игра, в которой трудно стать настоящим мастером, но сама «Фейя. Болотный край» захватывает на протяжении 90–120 минут игрового времени. Ошибиться в процессе партии, впрочем, крайне легко.

Каждый раз, когда вы играете, вам приходится отбрасывать многие стратегические предположения из прошлых партий, основываясь на категориях подсчёта очков, которые участвуют в текущей партии. В отличие от многих других настольных игр, здесь нужно строить игровую экономику, соответствующую условиям подсчёта очков, а не следовать общим принципам и оптимизировать их.

-7

В результате разброс очков может быть огромен. Победный счёт может быть в районе 200 очков или около 100, в зависимости от того, как складывается партия, и часто разрыв между победителем и последним игроком составляет 50 очков. Это означает, что каждое решение важно, а ошибки жестко наказываются. Это может понравиться не всем.

Но что поделать, болота — опасные места. Если вы фанат игр-песочниц с экономикой, это игра, которую стоит себе подарить, особенно с удобными органайзерами от Meeple House.