Я уже не помню как вышел на Чужие рубежи, но помню, что игра прежде всего привлекла меня своим оформлением. Это был как бы посыл из 90х годов, когда мне подарили отечественную иллюстрированную энциклопедию про космос. Так вот арт игры очень сильно напомнил мне картинки из этой энциклопедии. Да и по геймплею, "Рубежи" казалась достаточно простой и в то же время изящной игрой. В последствии мои ожидания подтвердились, и я хочу скорее поделится своими впечатлениями с вами.
Общие сведения об игре
Сюжетная предыстория в игре такова - совсем недавно была открыта новая планета, пригодная для колонизации, чем, тот час, ринулись заниматься все кому не лень, высаживаясь на поверхность и основывая колонии под защитными куполами на стратегически важных участках планеты. К тому же на орбите были обнаружены останки корабля пришельцев, с супер технологиями на борту. Ну и конечно куда же без коварных космических пиратов, готовых обокрасть до нитки предприимчивых колонистов.
Участвовать во всем этом безобразии могут от 2 до 4 человек. А механика игры построена на бросании кубиков, которые по факту являются вашими кораблями, и распределении выпавших значений по различным станциям вокруг планеты, тем самым получая все возможные эффекты, как например, получение ресурсов или подготовка колоний. К тому же в игре присутствует какой никакой контроль территорий, обладая которыми вы получите в свое распоряжении уникальные бонусы, которые ненадолго облегчат ваши стратегические изыскания. Ненадолго, это потому что у вас их скорее всего очень быстро отнимут.
Игра идет на победные очки, и здесь нет миллиона способов их заработать. Здесь всё просто и лаконично, но вместе с тем не лишено тактической и стратегической наполненности.
Подготовка к игре
Основным полигоном нашего взаимодействия с игрой станет вот такое игровое поле с планетой Максвел по середке и целой кучей различных орбитальных комплексов вокруг нее. Поле достаточно большое, отлично проиллюстрировано, я считаю, что на нем нет ничего лишнего, всё лаконично и конкретно.
Сама планета примечательна тем, что разделена на 8 территорий, каждая из которых названа в честь того или иного писателя фантаста, например, "Плато Бредбери" или "Кратер Азимова".
На каждую территорию мы должны поместить соответствующий жетончик с описанием свойств этой территории.
В игре всего два вида ресурсов - Рядом со станцией "Солнечный преобразователь" насыпаем кучку солнечных дисков, а рядом с "Лунной шахтой" квадратики лунной руды.
Хоть игра и строится на бросках кубиков, но одна колода карт в ней всё же имеется - это карты инопланетных технологий. Их мы перемешиваем и выкладываем рядом со станцией "Инопланетный артефакт"
Берем три карты с верха колоды и формируем из них рынок артефактов.
За тем каждый игрок набирает три кубика своего цвета, или по другому три стартовых корабля. Далее берет с верха колоды "Инопланетных технологий" одну карту и кладет перед собой в открытую. Так же игроки набирают определенное количество колоний своего цвета. Количество зависит от числа игроков. Если играете полным составом, то есть в четвером, то взять надо будет только 6 колоний. Если втроем то семь, а если вдвоем, то все 8 колоний.
Броском кубиков вы должны будете определить первого игрока. Это тот, кто выбросит наибольшее значение на своем кубике. И вот начиная от первого игрока, которому не достается никаких ресурсов, остальным вы выдаете определенное количество ресурсов в зависимости от представленной выше таблицы. Второй игрок получает солнечный диск, третий лунную руду, а четвертый в качестве компенсации и солнечный диск и лунную руду.
Внимание! В игре есть предел ресурсов! Каждый игрок одновременно может иметь только 8 единиц лунной руды и солнечной энергии в любом сочетании.
Потенциально у каждого игрока может оказаться по 6 кубиков их цвета, но в начале игры три дополнительных кубика каждого цвета необходимо выложить рядом с полем, их ещё предстоит приобрести.
Ну и где нибудь рядом с полем поместите три жетончика строений генераторов полей. Это Позитронное (зеленое) поле, Репульсорное (сиреневое) поле и Изоляционное (оранжевое) поле. На жетончиках описаны свойства этих полей. К ним ещё идут цветные миниатюрки, которые мы будем помещать на сектора планеты.
Так же не забываем про счетчик победных очков, это отдельный планшетик, на который мы выставляем в положение 0 цветные ракеты игроков.
Вот и всё, подготовились, примерно так будет выглядеть игровой стол на четверых игроков. Только я перепутал и раздал на четверых участников партии каждому игроку по 8 колоний, а надо было...? Сколько? Кто помнит?
Ход игры
Игроки ходят по очереди, начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке.
Сама структура хода игрока проста и банальна. Первый игрок бросает три своих первоначальных кубика и в зависимости от результата броска распределяет их по различным станциям, действуя в своих интересах. Разместив кубы и получив за это различные бонусы, игрок передаёт право хода следующему по часовой стрелке игроку. Кубики остаются на размещенных местах до начала следующего хода, поместившего их игрока.
Весь цимус конечно заключается в том, как выгоднее разместить выпавшие значения на кубиках. Каждая станция имеет свои правила размещения на ней кубов. Сейчас мы их все разберем.
Солнечный преобразователь
Начнем с "Солнечного преобразователя", это такая станция которая преобразует солнечную энергию в солнечное топливо, или как я их называю - солнечные диски. Это один из двух видов ресурсов в данной игре, здесь мы его и получаем.
Здесь можно поместить сколько угодно кубиков любого значения, если конечно имеются свободные места, и за каждый получить определенное количество дисков. Например, за кубик со значением 5 или 6 - вы получите сразу три диска. Если вы сюда поместите еще и кубик со значением 3 или 4, то получите 2 диска, ну а за кубики значением 1 или 2 всего один диск. Диски вы получаете отдельно за каждый помещенный сюда кубик. В Солнечном преобразователе 8 секторов для кубов, при чем один из них используется только если вы играете составом 4 игрока, о чем свидетельствует инфографика с четырьмя человечками в последнем секторе. Кубики можно выставлять в любые сектора, не зависимо от значений кубика.
Орбитальный магазин
Здесь можно обменять солнечные диски на лунную руду. Курс обмена определяется значением на кубиках которые вы пришвартуете сюда.
В орбитальном магазине имеется два слота под пары кубиков. Один слот используется только если вы играете в четвером. В свой ход вы можете поместить в один из слотов пару кубиков с одинаковыми значениями. Подсказкой служит знак равенства между двумя секциями в слоте.
Значения на выставленных кубиках являются множителем для определения курса обмена. На это указывает инфографика под слотами, представляющая простейшее уравнение. Количество солнечных дисков умножается на значение кубика (белый квадрат со знаком вопроса), и по данному произведению определяется сколько необходимо обменять солнечных дисков, чтобы получить одну лунную руду. То есть, если вы поместите в магазин пару кубиков со значением единица на каждом из них, то курс будет один к одному.
А если вы поместите пару кубиков со значением 4, то в таком случае придется обменять 4 солнечных дика на одну лунную руду, что немного не выгодно.
Естественно, что если вы решили воспользоваться магазином, то вы должны одновременно поместить туда пару кубиков с одинаковым значением.
Инопланетный артефакт
На данной орбитальной станции игроки могут приобрести инопланетные технологии, то есть взять одну из трех карточек, представленных над данной локацией. Для этого необходимо в свободные секции поместить несколько кубиков, чтобы сумма их значений была равна восьми или выше. Это может быть два кубика со значениями 2 и 6, как на примере выше, или 4 и 4. Или три кубика со значениями 1, 3 и 4, ну и так далее, я думаю вы поняли.
Нельзя приобретать карту, которая у вас уже имеется!
При этом помещая каждый кубик в секцию инопланетного артефакта, вы можете взять и полностью обновить ряд представленных карточек. То есть сбросить три карты лежащих лицевой стороной вверх над комплексом и заменить их новыми тремя картами.
Поместив следующий кубик, вы снова можете совершить операцию обновления карт. И так пока у вас не наберется в сумме 8 или выше, вы можете выкладывать по одному кубику и каждый раз обновлять карты. Такое может потребоваться, если на рынке артефактов нет подходящих вам карт.
Если вы купили одну карту, собрав на кубиках значения суммой 8 или выше, то можете купить ещё одну, снова собрав сумму значений 8 или выше. Однако на это уже может не хватить места, здесь мест всего под 4 кубика. И вот приобретя карту, как на примере выше, вы уже заняли 3 секции и вряд ли на одном кубике вы наберете значение 8.
Аванпост рейдеров
На данной станции имеется возможность поживиться ресурсами других, более зажиточных игроков. Для этого вам необходимо разом поместить в три доступных секции аванпоста, ваши кубики с последовательными значениями. То есть чтобы каждый следующий кубик был со значением на единицу больше предыдущего.
Например, как на фото выше, вы помещаете двоечку, за тем троечку и в конце помещаете четверочку. Ну или единичку, двоечку и троечку. Если поместили, то можете тянуть свои бандитские ручонки к чужому честно заработанному добру, а именно выбрать одно из двух:
1) Либо вы забираете до четырех любых ресурсов у любых игроков. То есть, вы можете у одного игрока взять 2 солнечных диска, у другого лунную руду и у третьего ещё одну лунную руду. В общем в любом сочетании.
2) Либо вы можете забрать у одного из игроков карточку инопланетных артефактов.
Выбрать надо что-то то одно, либо вы решите воровать ресурсы у всех игроков, либо карточку и только у одного игрока.
Если на момент вашего хода в рейдерском аванпосту уже находятся три кубика другого игрока, то вы можете сместить их, если выложите туда кубики с большим значением. Как на примере выше, у красного игрока были помещены кубики со значениями 2, 3 и 4, а вы можете заменить их своей последовательностью значений более высокого уровня, поместив кубики со значениями 4, 5 и 6.
Смещенные кубики отправляются ждать начала хода третьего игрока в Ремонтной зоне.
А ваши кубики скорее всего уже никто не выгонит, так как нет кубиков в игре со значениями 7, 8 и 9.
Однако есть такая карточка инопланетного артефакта, как "Плазменная пушка", ей можно сбивать чужие кубики, заплатив солнечными дисками. Это кстати к вопросу о том, за чем покупать инопланетные артефакты. Вот, могут, очень даже часто, быть полезными.
В общем если вы плазменной пушкой собьете хотя бы один кубик противника лежащий на аванпосту рейдеров, то далее вы вправе заменить их своей последовательностью кубиков, соблюдая те же правила размещения, если их сумма больше, чем сумма оставшихся кубиков противника. Вот лежало у красного игрока последовательность 2,3 и 4. Вы пушкой выбросили четверку в ремонтную зону, и теперь можете разместить свою последовательность из 1, 2 и 3, так как их сумма (1+2+3 = 6) больше чем сумма оставшихся красных кубов (2+3 = 5).
Лунная шахта
Второй ресурс - лунная руда добывается здесь. Здесь достаточно секций для пяти кубов, однако это если вы играете полным составом. Если втроем то уже доступными останутся только 4 секции, ну а если вдвоем то только 3.
В свой ход вы можете помещать сюда хоть все пять кубиков, если секций доступно, и получать за каждый по одной лунной руде, однако есть правило. Каждый следующий помещаемый вами куб, должен иметь либо равное значение предыдущему, либо превышать его.
То есть если на момент вашего хода все секции на лунной шахте пусты, то вы можете первым кубиком поместить хоть единицу, хоть шестерку. И если поместили единицу, то следующий кубик должен быть либо единицей, либо любой другой цифрой, например двойкой. И вот на примере выше, мы видим, что синий игрок помести единичку, за тем ещё одну единичку, а за тем двоечку. И за три кубика взял три руды.
Но если в ваш ход вы решили собрать руду, а там уже чья то шестерка болтается, то вы должны поместить только шестерку, иначе никакой руды вам не видать.
Верфь
Естественно, что тремя начальными кораблями наш флот в игре ограничен не будет. И вот чтобы набирать себе побольше кубов кораблей, на поле имеется Верфь. В ней находится три слота по две секции каждая. И в них необходимо помещать пары кубов с одинаковыми значениями, по аналогии с Орбитальным Магазином. Помните про знак равенства между секциями. Опять же, три слота, если вы играете полным составом, а вот если вдвоем, то останется всего один слот.
И так, если вы помещаете в один из слотов 2 ваших кубика с равными значениями и у вас на руках имеется необходимое число ресурсов, то можете взять из запаса ещё один кубик-корабль. Касаемо ресурсов, то ниже слотов вы можете увидеть расценки. И если вы приобретаете 4 кубик, то должны заплатить один солнечный диск и одну лунную руду. За пятый кубик уже два солнечных диска и две лунных руды, ну а за шестой по три единицы каждого ресурса.
Если ресурсов нет, то даже не пытайтесь помещать кубики в верфь, сначала пойдите и заработайте, чего там вам не хватает. То есть, здесь без мгновенной оплаты никак.
Если вы заплатили требуемое количество ресурсов, то берете кубик из общего запаса. Но вот только тут же им воспользоваться не получится, сначала его необходимо поместить в ремонтную зону. Там ваш новый кораблик будет изготавливаться до начала следующего вашего хода. За то потом вы будете оперировать уже большим количеством активных кубиков.
А всего вы сможете создать до трех кубиков с помощью верфи, и в общем у вас для маневров может быть 6 кубиков вашего цвета.
База колонистов
А теперь переходим к самому важному - созданию колоний. Самый медленный, но самый надежный способ создать колонию - это помещать кубики на трек Базы колонистов. На ней всего 4 трека, по три секции для кубиков в каждом. И на каждый трек может поместиться только один игрок. Так что треки всем достанутся.
Выбираете себе ещё не занятый трек, и помещаете в первую секцию свой кубик с любым значением. Как только разместили первый кубик, сразу же выставляете одну колонию на первое деление трека. Всё, ваша колония начала готовиться. Всего на треке колонистов 6 делений и седьмое финальное. Такой путь придется пройти вашей колонии прежде чем она будет готова отправиться на планету.
Чтобы перемещать колонию по делениям трека, необходимо помещать на секции новые кубики. В свой ход вы можете поместить максимум три кубика. И каждый помещенный кубик продвинет колоний на одно деление трека.
Повторяю, беспокоиться чт окто то займет ваш трек не нужно, каждый игрок будет взращивать колонию на своем занятом треке. Понятно, что за один ход вы не подготовите колонию, необходимо будет, при прочих равных обстоятельствах, потратить как минимум 3 хода, чтобы колония созрела.
И как только колония окажется на седьмом делении трека, закрашенным серым цветом, то считается что колония готова к отправке на планету. За то чтобы разместить её на планете, требуется потратить один солнечный диск и один квадратик лунной руды. Правда, вам не требуется размещать колонию на планете, а следовательно и платить ресурсы, в том же ходу. Можете подождать до следующего хода. Вот только пока вы не снимете с трека эту колонию, размещать на треке другую вашу колонию будет нельзя.
Ну и когда будете готовы заплатить ресурсы, то снимаете колонию с трека и размещаете на одной из территорий планеты.
Конструктор колоний
Более быстрый способ создать и разместить колонию, но правда и более требовательный и ресурсно затратный - это воспользоваться услугами конструктора колоний. Здесь имеется два слота по три секции для кубиков в каждом. Ну и вы наверное уже понимаете, что все три кубика помещаемые сюда, должны иметь равные значения.
Поместив три куба с одинаковыми значениями, вы должны еще тут же заплатить три квадратика лунной руды. Здесь уже ни как в базе колонистов, ждать нельзя, либо плати либо оставайся ни с чем.
Но если оплатили, то берите из запаса колонию и размещайте на любой территории на планете. Всё то же самое, что и с базой колонистов.
Станция терраформирования
Ещё один способ разместить колонию дешево и сердито это воспользоваться станцией терраформирования, правда придется потерять один из ваших кораблей-кубиков. Здесь всего одна секция на всех игроков, и кубик размещаемый здесь обязательно должен иметь значение 6.
Помещаете сюда свою шестерочку, платите солнечный диск и лунную руду, по одной единице каждой и размещаете колонию на планете. Когда настанет ваш следующий ход, этот кубик уйдет в общий запас и вы уже не сможете им воспользоваться. Но вы снова сможете его приобрести, воспользовавшись услугами Верфи. Считается что вы разобрали этот корабль, чтобы сформировать из него колонию.
Есть еще одно условие, ограничивающее возможность использования станции терраформирования! Помещать туда свой кубик вы можете, только если в вашем запасе уже имеется четыре или более активных кубиков. Потому что у вас на руках никогда не может быть меньше чем три кубика. И пока вы не приобретете себе хотя бы четвертый кубик, то станция терраформирования для вас не доступна.
Ремонтная зона
В ремонтную зону помещаются кубики созданные на верфи или уничтоженные с помощью плазменной пушки, или вытолкнутые с аванпоста рейдеров. Здесь они будут дожидаться вашего следующего хода и потом вернутся к вам в запас.
Однако сюда можно помещать кубики, если их больше некуда поместить в ваш ход. Видимо и такое бывает, правда на моей практике ещё ни разу не случалось.
Мы с вами обсудили все возможные локации вокруг планеты, и сейчас будем уже переходить непосредственно к ней. Но на последок укажу на очевидный факт, однако кому то он может показаться не совсем очевидным. Все кубики помещаемые на ту или иную орбитальную станцию, помещаются туда из вашего личного запаса. При прочих равных обстоятельствах нельзя переместить кубик с одной станции на другую. Имеются конечно для этого различные способы, в основном это свойства карт инопланетных артефактов, но базово для размещения на станции используются только еще не использованные кубики.
Конец хода
И как только вы использовали все свои кубики, разместив их на различный станциях, а так же использовали свойства ваших карт инопланетных технологий (о них мы еще поговорим), то ваш ход заканчивается. И если у вас имелись лишние ресурсы, а я напоминаю, что у вас на конец хода может быть не более 8 единиц ресурсов, то лишние необходимо сбросить. Ну и ход передается следующему игроку
Размещение колоний. Свойства территорий
Я когда рассказывал про то как размещать колонию, ни слова не сказал, для чего это вообще необходимо, помимо накопления баллов. Сейчас мы с этим как раз таки разберемся.
Я напоминаю, что каждая территория на планете Максвел, приносит тот или иной бонус игроку владеющему этой территорией.
Размещая колонию на одной из территорий, вы должны определить, не стали ли вы владельцем этой территории. Если ваша колония в данный момент является единственной на этой территории, то это значит что вы ей владеете. В таком случае вы забираете жетон с этой территории в свою игровую область.
Пока вы владеете территорией, жетон принадлежащий ей будет находится у вас. На нем описана краткая подсказка по свойствам бонуса этой территории. Например "Долина Герберта" даёт вам скидку в ресурсах при использовании Верфи. любой кубик который вы там произведете, будет стоить на одну единицу солнечной энергии и одну единицу лунной руды дешевле. Так что приобретая четвертый кубик вам вообще ничего платить не нужно будет, так он в принципе по одной единицы каждого ресурса требует. Но это если вы владеете Долиной Герберта.
А если вы вдруг завладели "Пустыней Берроуза", то заплатив по одной единице каждого ресурса, вы можете приобрести инопланетный кубик, на нем те же значения от единицы до шести, правда обозначены они по инопланетному - черточками.
Приобретенный инопланетный кубик сначала помещается в ремонтную зону, так же как и кубики ваших цветов, когда вы приобретаете их на Верфи.
Но за то на следующий ход вы сможете им полноценно воспользоваться!
А вообще в начале хода, может оказаться целых 7 кубиков. Это если вы все три дополнительных куба на верфи создадите, а еще и завладев Пустыней Берроуза приобретете инопланетный куб.
Со свойствами остальных кубиков можете ознакомиться на фотографии выше.
Начисление баллов за колонии и владение территориями
Каждый раз размещая новую колонию на планете начисляйте себе один бал за само размещение колонии на территории, и ещё один если вы стали владельцем этой территории. Например, на фото выше, красный игрок разместил свою первую колонию, и так как на данной территории нет других колоний, то считается, что он единоличный владелец этой территории.
Тут же он продвигает свою красную ракету на два деления, то есть получает два балла. Один балл за размещение колонии, и ещё один за то что он завладел одной территорией. Ну и конечно он заберет жетон со свойством этой территории.
Однако, как в случае сверху, зеленый игрок взял и разместил на той же территории, тем или иным способом свою колонию, то красный игрок уже не является полноправным владельцем территории. Теперь он делит её с зеленым игроком. И так как колоний на данной территории у обоих игроков поровну, считается что никто не владеет этой территорией. Поэтому красный игрок вынужден, во-первых, вернуть жетон этой территории на место. Теперь он уже не может пользоваться свойством этой территории, хоть его колония и размещена на ней.
Так он ещё и лишается одного балла, так как теперь больше уже не владеет территорией. Те баллы которые он получил за размещение колонии, от него нику не денутся. Зеленый игрок тоже получает один бал за размещение колонии, но второй бал он не получает, так как не стал владельцем территории, куда разместил своб колонию.
Ну а вообще свериться в подсчете очков можно в любой момент. Для этого достаточно посчитать сколько колоний у вас размещено на различных территориях планеты, каждая будет давать по одному баллу. А так же подсчитайте количество территорий, которыми вы владеете, такие тоже будут приносить по одному баллу каждая. В примере сверху мы видим, что красный игрок поместил три колонии, и владеет при этом двумя территориями. Значит у него пять баллов. три за сами колонии, и еще два за территории которыми он владеет.
А вообще полноправным владельцем территории вы будете считаться, если ваших колоний на данной территории больше чем колоний других игроков. Сравнивайте количество колоний с каждым игроком отдельно, а не со всеми вместе.
Например, на фото выше, желтый игрок является владельцем Предгорий Пола, так у него две колонии против одной синей и одной красной.
Про карты инопланетных артефактов
Мы с вами уже немного разобрали карточку "Плазменная пушка", и теперь разберем ещё пару примеров. Но для начала расскажу вам про ограничения в использовании карт. Во-первых, на руках у вас может быть сколь угодно карт, но вы не можете иметь на руках одинаковые карты, например как на фото выше, два шлема контроля разума. Учитывайте это приобретая карты или крадя их у другого игрока.
В свой ход вы может использовать по одному разу свойство каждой карты. Использовав карту вы можете перевернуть её на бок, обозначив тем самым что вы уже воспользовались ей.
Например, используя Ускоритель, вы можете заплатить один солнечный диск, чтобы увеличить значение одного из ваших еще неиспользованных кубиков на единицу.
Допустим я взял и поменял один из своих неиспользованных кубиков со значением два, увеличив его значение на три. Ровно на одну единицу больше.
Однако у некоторых карт, подобных тому же ускорителю имеется ещё и дополнительное свойство, которое срабатывает если эту карту сбросить. Там так и написано - "Сбросьте". Так вот, в свой ход вы можете воспользоваться сбросом только одной вашей карты, даже если у вас имеется несколько карт со свойством "Сбросьте".
Ну и давайте рассмотрим три интересных карты, которые можно сбросить и получить возможность использовать одно из трех полей.
Позитронное поле
Воспользоваться генератором позитронного поля с зеленой фигуркой, вы можете если сбросите в свой ход карту "Ифокристалл".
В таком случае, вы можете взять фигурку позитронного поля и поместить его на территорию которой вы либо уже владеете, либо собираетесь владеть. И если вы будете владеть территорией с позитронным полем, то оно даст вам один дополнительный балл.
Репульсорное поле
Сиреневый генератор репульсорного поля вы размещаете если вы сбросите ту самую карту "Плазменная пушка".
Такое репульсорное поле, помещенное на территорию, как бы блокирует её. То есть теперь на эту территорию нельзя будет разместить новую колонию, либо переместить с этой территории какую либо колонию, а такое тоже может быть. Ну и вот никто пока здесь репульсорное поле, не сможет присоседится к красному игроку, ну правда и он сам не сможет поместить сюда новую колонию.
Изоляционное поле
Ну и наконец оранжевое поле вы можете разместить если сбросите карточку "Луч стазиса".
Помещенное на одной из территорий Изоляционное поле не позволяет игроку владеющему этой территорией пользоваться её бонусом. Вот, например, синий игрок хоть и владеет Пустыней Берроуза, но инопланетный кубик придется вернуть, как только сюда кто-либо разместит изоляционное поле.
Ну и вы зададите резонный вопрос, а если поле уже было помещено на территорию, как его оттуда убрать или воспользоваться им? Все очень просто, вы так же сбрасываете нужную карту и просто перемещаете поле на требуемую территорию.
Карты с победными очками
Действительно в игре имеется пара карт, которые приносят их владельцам по одному победному очку. Это такие карты как "Инопланетный город" и "Инопланетный памятник". Поэтому владея двумя такими картами, вы будете иметь два дополнительных победных очка, а если ещё и на контролируемой вами территории имеется Позитронное поле, то это ещё одно очко.
Ну и давайте наконец перейдем к условиям окончания игры и подсчету очков.
Конец игры и подсчет очков
Как только у игрока заканчиваются все колонии в запасе и на треке Базы колонистов, то игра сразу же заканчивается. И все начинают подсчитывать очки.
Кстати, если у вас последняя колония размещена на треке базы колонистов, а вы воспользовались такими станциями как "Конструктор колоний" или "Станция терраформирования", то можете снять эту последнюю колонию с трека базы колонистов и разместить её на планете, тем самым завершив игру.
При подсчете очков, каждый игрок получает:
1) По одному очку за каждую колонию размещенную на планете;
2) По одному очку за каждую контролируемую территорию;
3) Одно очко если на контролируемой игроком территории имеется Позитронное поле
4) По одному очку за карты Инопланетный город и Инопланетный памятник, если игрок ими владеет.
Вообще, Всё это отмечается на треке победных очков ракетами ваших цветов в течении игры, но для надежности можете перепроверить друг друга.
Ну и естественно, тот кто набрал больше всего очков, чья ракета улетела дальше всего на треке очков, получает классную победную карточку с которой может сфоткаться и фото отправить прямиком в соц.сети Hobby Games c хештегом #ЧужиеРубежи. Но это совсем не обязательно)
Мнение об игре
Что можно сказать про Чужие Рубежи. Безусловно она мне понравилась с первого взгляда, как говорится. Наверное, во-первых стилистикой заточенной под иллюстрации фантастики 80х-90х годов. Плюс сами компоненты и сама игровая карта выполнены очень лаконично и без всякой лишней мишуры.
Да может быть здесь используются простенькие механики размещения кубов, но вместе с тем, голова у вас постоянно работает, обдумывая каждый ход. Здесь ты постоянно балансируешь между тем чтобы добрать ресурсов или получить дополнительный кубик, а может пора уже колонии размещать и пользоваться бонусами территорий... И во всем ты видишь плюс и пользу для себя, вот только жаль все разом не обхватишь. Плюс ко всему прочему, постоянная гонка за контроль территорий, ведь от этого зависят не только возможность воспользоваться полезными бонусами, но еще и ваши баллы, которые постоянно прыгают туда сюда.
Вот только жаль нет одиночного режима, а ещё я бы придумал разнообразить игру, внеся асимметричность, добавив планшеты игроков с разными возможностями для каждого. Поэтому считаю, что игре было бы полезно обзавестись подобным дополнением. Тогда бы ей вообще цены не было.
Ну и как всегда скажу, что выводы вы должны делать сами, а я вам все чт омог постарался расписать!