Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Обновляемые локации Grim Soul. С ''одного черепа'' до ''трех''. Описание, опасности, интересные моменты.

Здесь попробую расписать, в общем-то, и без того понятный игровой процесс на обновляемых после ухода, так называемых, ''черепковых'' локациях, и поделиться некоторыми не совсем очевидными наблюдениями.
Всего существует шесть типов таких мест, и две большие группы - грубо говоря, Лес и каменные Горы. Думаю и так понятно, где какой ресурс преобладает. Руда также массово находится в горах- в лесах она тоже изредка встречается, и ее тоже можно добывать, если есть место и время, но не более одного стака, то есть 20 шт.
Леса бывают
- Сосновыми перелесками - отмечено одним черепом
- Сосновыми лесами - два черепа
- Сосновыми чащами - три черепа
Горные же локации делятся так же на
- Каменистые предгорья - один черепа
- Каменистые возвышенности - два черепа
- Каменистые скалы - три черепа
Враги там везде абсолютно одинаковые, только в Горах преобладают Проклятые во всех вариациях - Прокаженные, собственно Проклятые и все виды Рыцарей, а в лесах больше зверья. Соответственно, если у вас мал
Оглавление

Здесь попробую расписать, в общем-то, и без того понятный игровой процесс на обновляемых после ухода, так называемых, ''черепковых'' локациях, и поделиться некоторыми не совсем очевидными наблюдениями.

Всего существует шесть типов таких мест, и две большие группы - грубо говоря, Лес и каменные Горы. Думаю и так понятно, где какой ресурс преобладает. Руда также массово находится в горах- в лесах она тоже изредка встречается, и ее тоже можно добывать, если есть место и время, но не более одного стака, то есть 20 шт.
Леса бывают
- Сосновыми перелесками - отмечено одним черепом
- Сосновыми лесами - два черепа
- Сосновыми чащами - три черепа
Горные же локации делятся так же на
- Каменистые предгорья - один черепа
- Каменистые возвышенности - два черепа
- Каменистые скалы - три черепа

Враги там везде абсолютно одинаковые, только в Горах преобладают Проклятые во всех вариациях - Прокаженные, собственно Проклятые и все виды Рыцарей, а в лесах больше зверья. Соответственно, если у вас мало дров, мяса или шкур - нам в лес. За рудой, камнем, обрывками карт или оранжевыми реликвиями во время Охоты - лезем в Горы.
Я рассматриваю прохождение всех этих мест для героя в тряпичной одежде, вооруженного дубинками с гвоздями или кинжалами. Одеваться сюда лучше - смысла мало, так как добыча не окупит траты на оружие и одежду.





На всех этих локациях действуют определенные правила.


1. Смерть равна полной потере всех вещей, которые были с собой, вернуть их нельзя (если только на вас случайно не было амулета Милости Безымянного, но, честно говоря, тут смерть без него предпочтительнее).
2. Никогда не копайтесь в инвентаре, стоя посреди локации, пока вы не вскрыли все хранилища. Даже в Предгорьях и Перелесках. Особенно ночью.
3. Есть еда при низком здоровье - ешьте сразу, не надо гулять по локации с 15ю единицами здоровья, имея кусок мяса в кармане, даже если кажется, что все безопасно.
4, Не бросайте персонажа на такой локации никогда, отложив телефон в сторону. Даже если все перебиты, все вскрыто, он либо умрет от голода и жажды, либо, если сыт, дождётся ночи, и его зарубят Ночные Гости.
То же, кстати, касается и игры в полусне, много кто просыпался утром, а взяв телефон, видели себя в трусах в домике. Всегда выходите на карту провинции.
5. Пока не открыты все мешки, корзинки или сундуки (сундуки с цепями и Ночные Схроны не в счет), к вам бесконечно будут прибегать бродячие враги, и в том числе Изгнанники. Старайтесь найти и вскрыть всю добычу как можно быстрее.
6. Везде ночью будут прилетать Ночные Гости. Решений несколько - факел, бегство в туман либо, если повезло, можно заранее найти и запомнить расположение большого жертвенного круга на земле - это место силы. Именно большого, с которым нельзя взаимодействовать. Встав в центр, вы будете защищены, и Гости убегут.
7. Маленькие похожие места дают кратковременные бонусы, это места гибели других воинов, которые могут на короткое время вас поддержать, чем могут - придать сил, защиты, скорости, или же дадут временную защиту от Ночных Гостей. Всегда нажимайте на эти места.
8. Выход с локации в туман позволяет избавиться от Ночных Гостей и Изгнанников. Другие бродячие враги радостно встретят вас на том же месте, где были в момент вашего бегства. Это особенно важно в случае с бродячими Рыцарями и Храмовниками - если вам нужно сбежать к примеру, от Ночного Гостя или Изгнанника с карты, где за вами и так уже идет по пятам Рыцарь, убегайте в туман подальше от Рыцаря, иначе зайдя обратно, вы получите в лицо два-три удара сходу.
9. Колодцы, которые мы можете восстановить ради добычи со дна, одинаковы на всех локациях. Колодец в Перелеске даст такую же добычу, что и в Чаще.


Перелески и предгорья. Один череп.

-2

Самые простые места в игре. Можно встретить Прокаженных, черных обычных Волков, будет один Медведь и/или Проклятый. В перелеске дерева немного, не более 90 бревен, это 4 полных ячейки инвентаря. Можно собрать около 20 ягод каждого вида, или чуть больше, если вы уже умеете их собирать (включена способность на сбор ягод), чуть чуть руды и около 20 камня.
В предгорье вы найдете примерно 60 единиц камня, 40 бревен, меньше 20 руды и тоже около 20 ягод каждого вида. Места не особо опасные, но крайне бедные. Очень скоро вы забудете про них.
Идти можно хоть с дубиной голым, и с небольшим запасом еды, штук 10 мяса хватит с запасом.
Добыча лежит в холщовых мешочках, их три или четыре на локацию. Оружия почти не бывает, либо что-то очень плохое, Дубинка или Серп. Семена, веревки, медный лом, всякий мусор, и то все в очень малом количестве.

Из тумана прибегают приблудные волки или медленно тащатся Прокаженные. Изгнанники-враги прибегают чаще всего в одних трусах, с дубинками, молотками, но иногда и с Веслом или учебным деревянным мечом, что может закончится плачевно, если вы зазеваетесь. Многие погибали там от самоуверенности и теряли даже редкие рюкзаки.



Леса и Возвышенности. Два черепа.

-3

В Лесах, как правило, добывают мясо, так как животных много и они не особо сильные, также удобно заготавливать дрова. На Возвышенностях уже достаточно руды и камня, но враги все ещё посильные для воина с кинжалом или дубиной в дешевой крестьянской одежде. Враги здесь сильнее, есть парочка новых. В Лесах преобладают Медведи, попадаются белые Лютовоки. В горной локации очень много Проклятых, там в основном они и живут. И Чумоносцы ещё, но они и не сильно отличаются. Зато после зачистки у вас будет около 25-30 обрывков карты с них.
Здесь вы впервые встретите Проклятого Воителя - внешне он похож на Рыцаря, но светится зеленым, а доспехи у него чистые. Бьет слабее Рыцаря, часто использует удар кольями из земли вокруг себя, от которого ну очень легко отбежать. Бывает, что Воитель убивается вообще без урона, в ответ на каждый ваш удар он будет вызывать медлительные шипы, от которых вы отбежите. В горах их двое, они стоят около каждого мостика. В Лесу он вообще один, но опять же, около моста. Этот враг практически уникален для Лесов и Возвышенностей, их больше нет ни на одном черепке, ни на трех.

В Лесу будет уже около 150 дров, около 40 камня, около 15 медной руды. Ягод чуть больше 20, остатки 4-6 шт обычно проще съесть на месте. На Возвышенности примерно 50 руды и сотня камня, дров мало, чуть больше 40. Ну и по полному набору ягод можно набрать.
Если дров или мяса нужно много, и есть карта Тайника Отрекшихся, логичнее сделать
так.

Добыча лежит в плетеных корзинках, их четыре, редко пять на локацию. Оружие попадается, и бывает достойное, которое есть смысл отнести домой - те же Моргенштерны или одноручные мечи. Но чаще это будут дубинки с гвоздями или кинжалы, которые вы здесь же и потратите. Вещей и материалов уже больше, но их количество обычно нецелесообразно для перетаскивания домой по одной-две штуки, только если вы не играете способом с ссылки чуть выше. Можно найти корзинки с котятами и щенками, но очень редко, и животные оттуда будут только Обычные.

Из тумана прибегают разные враги, но это чаще всего Прокаженные в горах или Медведи в Лесу. Могут прибежать и Лютоволки. Бродячие Изгнанники здесь уже серьезнее - с Макуахутлом (улучшенный вариант дубинки с гвоздями), иногда и с Моргенштерном, как правило, в стеганой одежде. Здесь логичнее уйти в туман и не ввязываться с ними в бой, особенно если одеты они хорошо - добычи с них обычно мало, а на бой придется потратиться.

Чащи и Скалы. Три черепа.

-4

Самые богатые обновляемые локации в регионе. В сундуках на карте можно найти мощное оружие, вплоть до Алебард и Скимитаров, редкие и уникальные детали алтаря, материалы, еду, предметы, а ещё ночью тут появляются особые места - Ночные Схроны.

-5

Чтобы схрон появился, нужно именно зайти на локацию после наступления полноценной ночи. Бывают они не на каждой карте. Схроны выглядят как крышка люка в земле, но могут оказаться либо простым богатым хранилищем под крышкой, либо при попытке открытия вы провалитесь в небольшое подземелье со скелетами и жрецами Безымянного Бога, и сундуком в конце. Бьют там больно и быстро. Поэтому не стоит вскрывать схрон, если еды всего два куска, а из одежды остался только щит. По закону подлости (а возможно, и по подсчетам игры) вы провалитесь в подземелье. Я даже замечал, что если герой бодр, здоров, с двумя дубинками с гвоздями в запасе и набором мяса с компотом, он всегда откроет Схрон как простой сундук.

-6

А если в руках поломанный кинжал, одежда изорвана, и в кармане два печенья - будет подземелье. Выйти из которого, как я думаю, все уже поняли, можно только после полного его прохождения - лестница будет только у сундука в самом конце. Для голодранца без еды подземелье равнозначно смерти.

Врагов на самой локации на земле много. Встречаются все, кого вы видели раньше, но только в Чащах и Скалах массово живут Проклятые Рыцари и Храмовники (а что куда важнее, они ещё и приходят из тумана). Много Лютоволков, Проклятых. Бродячие Изгнанники приходят чаще и представляют уже смертельную опасность, так как вооружены Скимитарами, Бастардами и одеты в броню вплоть до медной. Драться с ними дубинкой или кинжалом бессмысленно. Изгнанник со Скимитаром убивает за два-три удара, если вы его не заметили, копаясь в сундуке, вы погибли.
Не трогайте Лосей. Они бьют как Храмовник, только ещё быстрее. Кинжалом его убивать нерационально. Добычи практически никакой - мясо, кожи, иногда Зелье энергии.
ВАЖНО. По возможности, играйте со звуком - приближение Рыцарей можно услышать по довольно отчетливым шагам. К сожалению, Изгнанники шума не издают.
Обязательно есть одна Ведьма, постарайтесь не попасться ей на глаза раньше времени.

В Чаще будет уже около 300 дров, около 40 камня, около 25 медной руды. Ягод больше 30. В Скалах под 90 руды и 160 камня, дров что-то около 90. Ягод как и в Чаще. Но добывать ли здесь руду или дрова - вопрос спорный. Враги, которые это все охраняют, дубинкой уже не убиваются, а если начали приходить Рыцари, то спокойно вы руду уже не порубите. Добыча лежит в сундуках, их либо 4, либо 5, в зависимости он наличия на карте ещё чего-то. Это может быть корзинка с питомцем, алтарь, к которому прикован Прокаженный - ваш потенциальный союзник на 60 секунд, либо сундук с цепями. Наличие этих объектов обычно приводит к уменьшению числа сундуков до 4, но это не аксиома. Бывают очень ''богатые'' карты.
В этих местах гораздо логичнее искать редкие вещи, намеренно вскрывать Ночные Схроны, ради той же Серы для Пороха, собирать оружие и материалы - сундуки бывают действительно достойные. Можно регулярно находить корзинки с котятами и щенками, а животные оттуда могут быть сразу Редкие.
Но и Леса, и Скалы далеко от дома, поэтому обыскивать сундуки и сражаться здесь имеет смысл,
ТОЛЬКО когда рядом с локацией есть домик соседа, который позволяет там... скажем так, устроить перевалочную базу, если очень условно. Желательно, чтобы от соседа до Чащи либо Скал было не более 11-13 энергии ходу. Бывает, что везет, и домик стоит в 5 единицах. Если такой сосед пришел, советую все время его стояния на карте заниматься грабежом постоянно обновляемой Чащи или Скал. Подобная стратегия выводит КПД всей возни на совершенно новый уровень, позволяя запасаться на долгое время вперед, добывать редкие вещи, и полностью закрыть потребность в оружии для подземелий, событий и других более опасных мест. И главное - не ходить домой впустую. А бегать туда-сюда за 27 энергии, принося пару десятков руды или бревен и вскрывая по паре сундуков - совершенно невыгодно. Одевать сюда одежду и брать оружие на Рыцарей - вообще страшный убыток. Но это повод для отдельной статьи, обязательно прочтите ее, если раньше так не делали.


Зайдя на локацию, сажаем волка, и выдвигаемся. Главное как можно быстрее вскрыть все сундуки - сундук с цепью и Ночной схрон не считаются - так мы прекратим появление бродячих врагов и изгнанников. Сундуки стоят в центре, туда и нужно прорываться, но обязательно в скрытности и вне прямого взгляда врагов - так вы увидите Рыцаря или Храмовника, не потревожив его, и обойдете. Просто заползать мимо противников не советую - найдите и прорубите ''дорогу'' к краю карты из слабых врагов. Бежать придется с большой долей вероятности, либо же вы будете кого-то отманивать.
Враги стоят случайно - бывает, что около сундуков только волки и Проклятые. Бывает, что около каждого стоит Рыцарь - это просто не повезло с картой. Если сундук мешает открыть Рыцарь - варианта два.
1) Ударить его исподтишка Мощным, и если волк ещё сытый, бежать к Волку, поднимать его, и бегать вокруг пары деревьев на краю местности, волк загрызет его бесплатно. Если у Волка есть Страх - вообще отлично, как только Рыцарь побежал, догоняем и бьем его в спину, в ответ удар мы не успеем получить, считай - бесплатная атака. Баз волка будет просто обычный бой, в стиле ударил-убежал-вылечился-ударил.
2) Отманить его по прорубленной дорожке как можно дальше, развернуться, добежать до сундука и вскрыть его, пока Рыцарь идет за нами. Времени хватит, если
- вы отбегаете минимум на половину карты
- на обратном пути на вас не нападут, если напали - снова уводим Рыцаря до самой дальней возможной точки
Следите за его движущейся стрелкой на карте, с Рыцарем игра эта опасная. Чаще всего нужно повторять дважды - сначала открыть, и тут же убегать, так как он будет в двух шагах к моменту открытия замка, потом снова убежать, отманить его, и уже вытащить из сундука вещи. После опустошения сундука мы просто убегаем с карты в туман и заходим снова, Рыцарь успокоится и будет стоять около пустого уже сундука.
Если сундук охраняет Храмовник, возможен только вариант номер два. Но Храмовник медлителен и беготня будет не такая нервная. Драться с ним я крайне не советую - только если вдруг не нашли тут же хорошее оружие и у вас навалом еды. Двух его ударов подряд человеку в тряпичной одежде хватает всегда. Больше одного вы не переживете, а без одежды хватит и первого.
Если нам не повезло, и Рыцарь к нам все-таки ПРИШЕЛ из тумана. Если вы хотите нормально играть тут - его придется убить. Спокойно искать и вскрывать сундуки он уже не даст. Либо, если сил и желания нет, можно бегать по краю карты с ним на хвосте, собирая ягоды, лен и даже Руду, тем более ее полно именно возле тумана.
Если нам сильно не повезло, и пришел Храмовник - остается только собирать ресурсы по краю карты и уходить с нее.

Подкрасться к Ведьме можно только сзади - сбоку она всегда видит. Убить сразу можно ударом дубинки с гвоздями из скрытности Мощным ударом, либо забить и быстро убежать с карты, если у нее осталось здоровье.



#GrimSoul #гайд #новичкам #игры #survival #dark #fantasy #описание #первый_раз #фарм #через_соседа #тайник #дерево #лучше_всего #три_черепа #реурсы #где_взять #где_брать #статья #подробно