Приветствую всех, кто решил залететь ко мне на огонек. Располагайтесь поудобнее, мы начинаем…
Я вот думал, сделаю краткий обзор игры и, для начала, хватит. Но, по ходу дела, погорячился. Уместить все то, что я обещал Вам рассказать по игре в «краткий» обзор явно не получится, поэтому начнем с режимов, а дальше разберемся)
Краткая справка – игра Delta Force Hawk Ops, выпущена подразделением «Team Jade» китайской студии TiMi Studio Group в 2025 году. На дату публикации этой статьи она уже доступна на PC, телефонах и консолях. Радует, что она абсолютно бесплатная. Понятное дело, что для тех, кто хочет «море» золота (в игре это delta coins), эксклюзивные скины и расширенную часть сезонного боевого пропуска, есть возможность приобрести желаемое по относительно невысокой цене (к примеру, боевой пропуск 8 сезона стоил, кажется, в районе 550 монет, что в пересчете на валюту РФ составило около 600 рублей). Цены определенно могут разнится в зависимости от региона, но как по мне, для РФ это относительно невысокая цена за БОЛЬШИЕ плюшки в игре и как раз то, чего не хватает в некоторых других онлайн играх.
Режимы игры:
В Дельте есть два основных режима игры: сражения и опасные операции (или просто операции). Помимо них бывают временные режимы игры типа «Царь горы» (Сражения) где две команды сражаются за сектора с объектами. Захват всех объектов в секторе даёт стратегические ресурсы, побеждает команда, набравшая нужное количество ресурсов быстрее противника или «Горячая зона» (Сражения)- PvP-режим 3 на 3 на 3 на небольших картах, в котором свои цели и задачи необходимые для победы: уничтожить всех, первым расшифровать устройство (MandelCell). Матч выигрывает команда победившая первой в трех боях. Основное отличие от классических сражений - в этом режиме используется предустановленное снаряжение, а не предметы из инвентаря. Некоторое время назад были доступны мини режимы (операция «Валькирия» и операция «Змея») в формате PVE, их можно было также выбрать на карте «Операций» и побегать. В качестве разрядки и смены обстановки, очень неплохой вариант. По слухам, вроде как эти режимы должны вернуть.
Также, отдельно, путем скачивания дополнения, можно поиграть в режим «Падение Черного Ястреба». Это отдельный кооперативный режим в игре, который является ремейком классического шутера 2003 года и не связанный с основной историей.
Поскольку в «Падение Черного Ястреба» я играл не много (в дальнейшем я планирую детальнее изучить этот режим), то решил остановиться на двух основных режимах и описать их настолько, насколько это возможно, ведь нюансиков там своих хватает.
Итак, режим «СРАЖЕНИЯ» (хаос, крики и стрельба):
Временные режимы (Царь горы и Горячая зона) и их особенности мы кратко рассмотрели ранее, а ниже мы углубимся в классический режим.
Режим сражения представляют собой противостояние в формате 32 на 32 (если хороший онлайн, при отсутствии реальных игроков, команды временно заполняются ботами, а потом на их места становятся живые люди) на разнообразных картах. Каждую карту описывать смысла не вижу, нужно просто поиграть на них. Скажу лишь, что есть как относительно небольшие карты, так и довольно крупные, с множеством подходов/переходов и лазеек как для атакующих, так и для стороны защиты. Логика простая: бой по сценарию Атака/Защита. Есть команда защищающихся, которым нужно удержать точки в секторах от атакующих и есть команда атаки, которой эти же точки необходимо захватить, чтобы продвинуться дальше. В начале боя силы атакующих ограничены, в среднем около 300 «душ», захват точки позволяет восполнить потери нападающих и продолжить атаку, силы защищающихся неограниченны.
Но просто так, пехотой атаковать было бы скучно, поэтому, силами разработчиков была добавлена возможность поддерживать атаку или защиту при помощи различной техники: танки, бмп, вертолеты, самолеты и лодки. Для быстрых прорывов в тыл противника есть возможность использовать водные мотоциклы, квадроциклы и легкие джипы.
Практически в каждом сезоне появляется новая техника и новое оружие, которым можно воевать, а также новая карта. И, могу с уверенностью сказать, что с каждым сезоном, карты для баталий становятся более масштабнее и круче. Например, в 8 сезоне добавили карту с землетрясением и падающими на тебя зданиями. При этом, окружение и здания разрушаемые. Это играет на руку, когда противник засел в доме, можно просто «сложить» его из танка/вертолета или развалить стену из гранатомета, благо он тоже есть в игре.
Перед боем у вас есть возможность выбрать оперативника, оружие и вспомогательные средства (пистолеты, гранатометы, маяки возрождения и т.п., для каждого класса оперативников свои фишки). Также доступна кастомизация оружия при помощи разного рода обвесов (прицелы, приклады, глушители и рукоятки – всего этого в игре просто море). Обвесы и их калибровка повышают уровень контроля оружия (снижают отдачу, увеличивают дальность и устойчивость). Также доступно великое множество раскрасок для всего оружия и для техники: какие-то принты бесплатные, какие-то откроются по мере прохождения, другие нужно заработать в ивентах и розыгрышах. В общем и целом, все, что касается кастомизации оружия – это космос, исследую который, вы откроете для себя индивидуальные сборки, которые превратят вас в машину смерти. Динамика боя в этом режиме просто зашкаливает)
В процессе боя, стреляя по врагам, защищая точки и нанося урон, вы зарабатываете очки, которые при накоплении определенного количества можно потратить на различную «помощь» для своей команды. К примеру, чтобы поддержать атаку, можно вызвать любой транспорт, для того, чтобы скрыть маневр – есть дымовые завесы, если вы прорвались в тыл и вам нужна поддержка – есть маяк возрождения, остановить прущие волны противника – артобстрел вам в помощь, ну и самое крутое – это когда противник начал захват последней точки (что грозит проигрышем), вы можете вызвать удар управляемой ракеты и тогда, все, в радиусе ее поражения, погибнут и у вас будет время занять выгодные позиции, пока противник снова бежит на вас.
По итогам боя вы получаете очки, которые повышают уровень вашего игрового аккаунта и боевого пропуска. Кстати говоря, команды в сражениях делятся на группы (назовем их отделения). В каждой группе по 4 игрока. В лобби игры, вы можете добавить в свое отделение друзей или же добавиться к ним и уже вместе, кооперативно штурмовать и защищаться. Голосовой чат позволяет моментально координировать действия внутри своего отделения (хорошая и очень нужная функция).
В общем и целом, если Вы хотите просто всех вокруг расстрелять – то сражения как раз тот режим, который вам нужен). Движемся дальше…
Режим «ОПАСНАЯ ОПЕРАЦИЯ» (тактика, хитрость и проверка слуха):
«Опасная операция» - это не просто пострелять. Это довольно динамичный PvPvE режим, тактика, просчет действий противника, сбор всяких ништяков по всей карте, повышенный адреналин и проверка слуха.
На выбор доступно несколько карт (Дамба Зеро, Роща Лайяли, Браккеш, Космогород и Приливная тюрьма) на которых можно сыграть на нескольких уровнях сложности. Для Дамбы Зеро и Рощи Лайяли – это легкая и обычная сложность, для остальных – обычный и сложный уровень. Сами карты отличаются размером, временем, отведенным на рейд, да и вообще всем. На каждой карте также есть боссы, победив которых есть хорошая вероятность найти что-то особо ценное, к примеру дорогую ключ-карту от комнаты босса. Боссы как правило находятся в пределах зоны, которая отмечена на карте красным кругом.
В данном режиме, в отличии от сражений, ваш отряд может состоять из трех игроков, будь то друзья или просто рандомные люди. Если Вы фанат хардкора, можно отключить опцию подбора игроков и воевать в одиночку, но, с моей частичной криворукостью, сам я не играю), а «не товарищей» использующих запрещенное ПО (в простонародье читы) – агрессивно осуждаю, поэтому лучше проиграть с рандомами, чем испортить себе карму читами.
Количество таких же отрядов на карте зависит от самой карты и начинается от 4 отрядов помимо вас. То есть на карте одновременно бегает где-то плюс-минус 12 человек (хотя могут быть неполные отряды по 2 игрока и даже одиночки).
Главная задача — это найти и собрать ценные предметы (документы, обвесы для оружия, ключ-карты, снаряжение, редкие вещи и т.п.), попутно сражаясь как с ботами (хоть их и не особо много), так и с другими игроками, а затем успешно эвакуироваться до истечения времени, отпущенного на операцию (от 25 до 35 минут, в зависимости от карты и сложности).
Эвакуация происходит на специальных точках, которые расположены, как правило, в противоположном от вашей высадки конце карты. Хотя есть и дополнительные точки эвакуации (платные – нужно выполнить задание и заплатить за эвакуацию, временные – через которые может выйти только определенное количество игроков, с условиями – т.е. к примеру, без рюкзака и отдельные точки, для активации которых нужно провести ряд действий: дернуть за рычаг, чтобы включить лифт и т.п.). Если вы не успеваете эвакуироваться за отведенное время – эвакуация считается неудачной, вы погибаете, а все вещи, которые вы собрали в рейде пропадают (кроме тех, что находились в вашем сейфе).
На карте расположено много точек интереса: деревни, офисы, заводы и т.п., в которых, в свою очередь есть места со специальными ящиками, сейфами и коробками в которых может лежать как весьма редкий, так и абсолютно не представляющий ценности лут. Помимо этого, есть «скрытые» места – это люки канализаций и птичьи гнезда. В этом моменте и происходит проверка слуха: для новичков, которые не знают или еще не запомнили места расположения люков и гнезд, найти их не составит труда если прислушаться. Рядом с гнездами кричат птицы, а возле люка слышно писк крыс. Для максимального погружения в атмосферу игры, разработчики советуют включить режим объектного ориентирования в настройках аудио. Плюс ко всему, включив эту настройку, вы сможете на слух определить с какой стороны к вам бежит противник, в каком направлении стреляют и крадется ли кто-то к вам со спины. Очень крутая штука, поиграйте и поймете, о чем я).
На базе у вас есть собственный тайник, где вы можете хранить все добытое в рейдах, коллекционная комната, для самого дорогого лута, разные отделы (штурмовой, поддержки и т.д.) которые выполняют роль магазина и в которых за неплохие призы можно брать и выполнять задания, а также лаборатория, в которой вы сможете производить разные предметы. Доступен также аукцион, на котором можно купить или продать практически все, что есть в игре. Улучшая базу (убежище) вам будут открываться новые возможности для прокачки, а также будут добавляться пассивные улучшения для оперативников (увеличение выносливости, грузоподъемности и т.п.).
Перед выходом в рейд у вас также есть возможность выбрать оперативника и снаряжение. Обо всех доступных на данный момент оперативниках (и об очередном новом) я расскажу в следующий раз. В отличии от режима «Сражения», в операциях можно выбрать не только оружие, с которым вы помчитесь собирать богатства, но и броню, шлем, разгрузочный жилет, рюкзак. Также нужно позаботиться о том, чтобы взять с собой в рейд бинты, аптечки, обезболивающее и ремнаборы для брони и шлема. Ведь без них, ранения приведут к неминуемой гибели от любого толчка в спину, а разбитая броня обеспечит вам глупую и позорную смерть от какого-нибудь бота. Если в сражениях боеприпасы, это что-то само собой разумеющееся, то в операциях об этом также нужно позаботиться. Категорий снаряжения, как и боеприпасов несколько, для удобства они обозначены цветом и варьируются от самых простых (серых и зеленых), до самых топовых (золотых и красных). Однако, для каждой сложности введены ограничения по снаряжению, нарушив которые вы просто не сможете войти в катку.
Также происходит и градация ценности собираемого вами лута. Самое дешевое зеленого цвета, уровнем выше – крепкий среднячок, это синий цвет, более ценное – фиолетовый, дорогое – золотой, а редкое и наиболее ценное обозначено красным цветом. Несмотря на цветовую градацию, внимание следует обращать на стоимость, ведь вполне легко синий медицинский беспилотник может быть на несколько тысяч дороже фиолетовых разведданных. Поиграв несколько часов, вы примерно запомните, что стоит брать, а на что не обращать внимания.
Сразу замечу, что, выходя в операции, следует обыскивать все возможные места, поскольку лут генерируется в рандомном порядке. Да, есть места где дорогие вещи появляются чаще, но совсем не редкий вариант, когда в сейфе с короной (в котором по идее должно быть что-то ухххх…) лежит простая зеленая записка, а птичье гнездо, мимо которого вы всегда пробегали, внезапно может вас обрадовать редкой «краснушкой».
Также, начиная с обычного уровня сложности, на карте может появиться спецпредмет (Mandel Brick), его нужно подобрать, расшифровать в рейде и вскрыть уже на базе. Внутри могут быть как обычные, так и редкие скины на оружие. Точки его появления, как и точки расшифровки заранее отмечены на карте. Главное помнить, что, подобрав сей девайс, все на карте увидят ваше местоположение и ринутся охотиться за вами)
Поэтому слушаем, смотрим в каждую коробку и шут, лут и т.д. (че там говорят в вертолете перед высадкой).
ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
Более детально описывать думаю не нужно, основные моменты рассказал, дальше только пробовать. Скажу одно, игра ОДНОЗНАЧНО стоит внимания.
Лично для меня, еще одним приятным моментом, являются внутри игровые ачивки (достижения), которые по мере Вашей игры и повышения мастерства буду разблокированы. Они представляют собой значки, которые можно «вешать» на карточку оперативника, показывая тем самым «кто тут настоящий перец». Ачивок целая куча, поэтому тут их описывать не буду, смотрите сами)
Кстати, вопрос к игрокам и мастерам Дельты: а какое Ваше самое крутое достижение в игре?
Ответы жду в комментариях)