Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Долгожданный финал Atomic Heart — обзор дополнения «Кровь на Хрустале»

Достойное завершение сюжета оригинальной игры На VK Play вышло финальное дополнение для Atomic Heart – «Кровь на Хрустале». Мы уже прошли DLC и делимся своими впечатлениями: на наш взгляд, в этот получилось особенно хорошо. Трейлер дополнения «Кровь на Хрустале» для Atomic Heart «Кровь на Хрустале» — четвертое и финальное дополнение для Atomic Heart. Структурно оно следует формуле «Чар морских глубин», а повествование выстроено линейно: сначала идет довольно длинный пролог, а затем — прибытие в главную локацию, где и разворачивается основное действо. В третьем DLC мы посетили величественный подводный комплекс «Нептун», в четвертом — не менее впечатляющий «Хрусталь». Не хочется забегать вперед, но одно только прибытие в новый комплекс уже впечатляет и сразу задает нужный тон. История продолжается ровно с того момента, где закончилось предыдущее дополнение. Пересказывать сюжет смысла нет: если вы не играли в оригинал или первые три DLC, то, разумеется, лучше с них и начать. Ничего глобал
Оглавление

Достойное завершение сюжета оригинальной игры

Долгожданный финал Atomic Heart — обзор дополнения «Кровь на Хрустале»
Долгожданный финал Atomic Heart — обзор дополнения «Кровь на Хрустале»

На VK Play вышло финальное дополнение для Atomic Heart – «Кровь на Хрустале». Мы уже прошли DLC и делимся своими впечатлениями: на наш взгляд, в этот получилось особенно хорошо.

Трейлер дополнения «Кровь на Хрустале» для Atomic Heart

«Кровь на Хрустале» — четвертое и финальное дополнение для Atomic Heart. Структурно оно следует формуле «Чар морских глубин», а повествование выстроено линейно: сначала идет довольно длинный пролог, а затем — прибытие в главную локацию, где и разворачивается основное действо. В третьем DLC мы посетили величественный подводный комплекс «Нептун», в четвертом — не менее впечатляющий «Хрусталь». Не хочется забегать вперед, но одно только прибытие в новый комплекс уже впечатляет и сразу задает нужный тон.

История продолжается ровно с того момента, где закончилось предыдущее дополнение. Пересказывать сюжет смысла нет: если вы не играли в оригинал или первые три DLC, то, разумеется, лучше с них и начать. Ничего глобального в плане истории и развития вселенной ждать не стоит — все это мы надеемся увидеть уже во второй части. Но «Кровь на Хрустале» делает главное — завершает основной сюжет и дает ответы, которые не были раскрыты в «Чарах морских глубин». Даже «Инстинкт истребления», который продолжает альтернативную концовку оригинала, гармонично вплетается в общую хронологию событий.

На протяжении всего дополнения Нечаева сопровождают герои, которых он встретил в подводном комплексе «Нептун», а также другие знакомые персонажи
На протяжении всего дополнения Нечаева сопровождают герои, которых он встретил в подводном комплексе «Нептун», а также другие знакомые персонажи

Конечно, одной только финальной битвой с ХРАЗом и раскрытием его целей авторы не ограничились. Игроков ждет еще одно откровение, связанное с предназначением комплекса «Хрусталь». Рассказывать об этом подробно и спойлерить новые повороты сюжета тоже не будем, но отметим, что «Кровь на Хрустале» действительно удивляет и делает это не один раз.

Огонь, вода и полимеры

Дополнения, особенно третье и четвертое, пошли Atomic Heart на пользу. Авторы отказались от открытого мира и перешли к линейной структуре, сделали героя более подвижным благодаря кнуту, наделили новыми способностями, да и в целом перебалансировали геймплей.

Например, игрока избавили от изнуряющей системы сбора лута. Проверять ящики при помощи перчатки на первых порах было, конечно, забавно, но со временем утомляло. В аддонах шкафчиков меньше: чаще приходится искать сундуки с лутом. Небольшое изменение, но игре пошло на пользу.

В «Крови на Хрустале» вообще постарались объединить лучшие идеи из предыдущих DLC. Например, вернули «Клушу» и «Секатор» из «Инстинкта истребления». Правда, работает оружие немного по-другому, да и «плазменного резака» как будто не хватает.

«Кнут», «Загар», «Техностазис» и другие способности, которым Нечаев научился в прошлых аддонах и основной игре, тоже доступны. Главный герой теперь свободно меняет способности, используя специальные станции. Это пригодится для сражений с новым типом противников — полиморфами. Они бывают разных видов: ледяных нужно атаковать «Загаром», а огненных — тушить «Стужей». Навыками придется жонглировать, подстраиваясь под боевую ситуацию, а также для решения головоломок и преодоления препятствий.

-3

Четвертое дополнение вообще получилось разнообразным. Оригинал тоже мог похвастаться смесью самых разных механик, но это не всегда шло ему на пользу. В «Крови на Хрустале» авторы нащупали идеальный баланс между сражениями, головоломками, битвами с боссами, сменой обстановки и разными механиками. Здесь, например, есть камерные эпизоды, напоминающие Resident Evil, секции с платформингом, требующие реакции, и просторные локации, которые можно исследовать в более спокойном темпе. Такое комбо работает очень органично, а проходится DLC на одном дыхании — управиться можно часов за 8-10.

По теме:

Фирменный юмор, обилие отсылок и любовь разработчиков к обсценной лексике тоже никуда не делись. Главным матершинником в этот раз выступает не гусь, а робот, которому директивы запрещают ругаться, поэтому он запикивает все (почти) нецензурные выражения — в самоиронии разработчикам не откажешь. Появляется персонаж ненадолго, но план по брани перевыполняет с лихвой.

Ничего необычного, просто полимерные куры бегут куда-то по своим делам
Ничего необычного, просто полимерные куры бегут куда-то по своим делам

Египетская сила

Одна из сильных сторон Atomic Heart — родной культурный код. Мы уже видели немало игр с российской или советской атмосферой, но это чаще небольшие проекты или игры, которые лишь используют сеттинг как декорацию. Atomic Heart же пропитан культурой намного сильнее — даже на уровне отсылок и разных контекстных штук: вроде знакомых мелодий или цитат, которые тут же выстраивают в голове правильный ассоциативный ряд.

«Кровь на Хрустале» несколько отличается в плане сеттинга, так как советская культура здесь внезапно переплетается с древнеегипетскими мотивами. Не будем спойлерить, но на самом деле все очень здорово увязано символически: возможно, даже глубже, чем кажется на первый взгляд. Впрочем, основные метафоры лежат на поверхности и будут понятны всем, кто учился в школе. Получился эдакий древнеегипетский мир глазами советских ученых — очень необычная идея.

Комплекс «Хрусталь» богат на гигантские локации, по которым людям сложно и опасно передвигаться
Комплекс «Хрусталь» богат на гигантские локации, по которым людям сложно и опасно передвигаться

Отсылок к другим видеоиграм тоже хватает. Например, общая атмосфера и некоторые локации сильно напоминают дополнение Haus для Dead Island 2, но с более адекватной или даже легкой подачей.

Пенопластом по хрусталю

Ругать «Кровь на Хрустале» не хочется, да и особо не за что. Здесь нет каких-то критичных недостатков или просчетов, и по совокупности характеристик DLC смотрится даже выигрышнее оригинала. Однако в своей основе это все та же Atomic Heart. Глобально игра не изменилась, поэтому и спорные моменты никуда не делись.

Игра не идеальна: специфический юмор заходит не всем, а сражения, хоть и стали бодрее и разнообразнее в DLC, местами не всегда хорошо поставлены. Да и озвучка с постановкой сцен по-прежнему неровные — есть отличные эмоциональные эпизоды, а есть абсурдные и комичные. Обо всем этом уже не раз писали, и новое DLC – не исключение.

Деревянные куклы — коллекционные предметы, дающие герою разные бонусы
Деревянные куклы — коллекционные предметы, дающие герою разные бонусы

«Кровь на Хрустале» завершает сюжет основной игры и заставляет игрока демонстрировать все, чему он научился за прохождение. Во многом четвертое DLC продолжает формулу «Чар морских глубин», и выбрать лучшее дополнение — задача сложная. Они теперь воспринимаются скорее как единое целое, так что релиз нового DLC – отличный повод снова перепройти игру целиком или же открыть ее для себя, если вы этого еще не сделали.

Кроме того, разработчики запустили масштабную коллаборацию с сервисом кикшеринга WHOOSH. В игре появились стилизованные средства индивидуальной мобильности, а в реальном мире — «атомные» модели электросамокатов на улицах городов и тематическое оформление приложения, включая озвучку от Элеоноры. А еще пользователи могут участвовать в специальной активности с наградами. Поездки приносят внутриигровые «полимеры», которые обмениваются на призы: от промокодов и мерча до iPhone 17 Pro. Подробнее об акции читайте в нашем материале.

Оценка: 8,5 из 10