Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Пример дневника дизайнера: рабочий процесс за неделю

День 1. Понедельник — планирование и исследование
Цель дня: сформировать четкое понятие задачи, определить аудиторию и KPI.
Что сделала:
День 2. Вторник — информационная архитектура и скетчи

День 1. Понедельник — планирование и исследование

Цель дня: сформировать четкое понятие задачи, определить аудиторию и KPI.

Что сделала:

  • Прочитала бриф и вопросы клиента, отметил непонятные моменты.
  • Собрала короткий опрос для стейкхолдеров: цель проекта, целевая аудитория, ключевые метрики, лимиты.
  • Создала карту эмпатии и карту проблем пользователя.
  • Обозначила минимальный набор артефактов: sitemap, пользовательские истории, список задач. Инструменты: Notion для брифа, Miro для карты эмпатии, Figma для быстрое черновые вайрфреймы. Ключевые выводы:
  • Главная цель не всегда совпадает с тем, что говорит клиент. Нужно уточнить метрики и время, которое можно потратить на первую итерацию.
  • Нужно 1-страничный бриф и 2 черновых прототипа, чтобы проверить направление.

День 2. Вторник — информационная архитектура и скетчи

Цель дня: оформить IA и заготовки визуального потока.

Что сделала:

  • Построила карту сайта и поток регистрации/покупки.
  • Написала 5–6 пользовательских историй под разные сценарии.
  • Сделала быстрые скетчи экранов: главная, страница продукта, экран регистрации.
  • Обсудила идеи с PM и UX-исследователем, получил первые замечания по навигации. Инструменты: Figma (wireframes), Excalidraw/Menuko для быстрого эскиза, Notion для документации. Ключевые выводы:
  • Есть дублирующиеся пути в навигации, их нужно удалить.
  • Важна ясная дорожка чтения: в следующий этап сделаю упор на понятные заголовки и кнопку призыва к действию.

День 3. Среда — вайрфреймы и прототип

Цель дня: перевести скетчи в рабочие вайрфреймы и подготовить прототип для внутреннего тестирования.

Что сделала:

  • Создала детальные вайрфреймы для главной страницы, карточки продукта, формы заказа.
  • Построила базовый интерактивный прототип в Figma (клик по кнопкам, переходы между экранами).
  • Провела быстрый внутренний тест с коллегами: посмотрели поток и выявили узкие места. Инструменты: Figma, Loom (для записи обзора прототипа), Notion для комментариев. Ключевые выводы:
  • Нужно увеличить читаемость заголовков и сделать CTA более заметной без перегрузки экрана.
  • Вовывающиеся подсказки на форме заказа снизят когнитивную нагрузку.

День 4. Четверг — визуальный дизайн и типографика

Цель дня: внедрить визуальную систему и проверить типографику на реальных композициях.

Что сделал:

  • Подобрала 2–3 гарнитура и задал базовую типографику: размеры тела 16–18px, межстрочный 1.5–1.6, контраст по спефику.
  • Разработала стиль кнопок, цветовую схему и сетку 8pt/12pt, обеспечил единый ритм по всем экранам.
  • Обновила дизайн-систему: набор компонентов, правила состояния (hover, active, disabled). Инструменты: Figma, Abstract/Design System документооборот, Figma Tokens (для переменных). Ключевые выводы:
  • Правильная типографика заметно влияет на читабельность и конверсию. В следующей итерации добавлю больше вариантов для A/B-тестов.
  • Согласованный ритм и цвета снижают визуальный шум и улучшают восприятие.

День 5. Пятница — передача и сбор обратной связи

Цель дня: подготовить спецификации для разработки и собрать финальную обратную связь.

Что сделала:

  • Подготовила спринт-лист: страницы/экраны, веса шрифтов, состояния элементов, анимации.
  • Написала краткие гайдлайны по стилю и доступности для разработчиков.
  • Провела синхронизацию с командой разработки: объяснил логику принятия решений, получил комментарии по ограничителям и срокам.
  • Собрала
  • обратную связь от клиента и команды: что нужно поменять в следующей итерации, какие риски. Инструменты: Notion (спецификации), Figma (последние правки), Jira/Ting для трекинга задач. Ключевые выводы:
  • Регулярная коммуникация на этапе передачи сокращает правки на проде.
  • Четко зафиксированные задачи и критерии приемки помогают держать проект в рамках.

Итог недели

  • Что улучшилось: ясность целей на старте, единая типографика и сетка, ускорение передачи спецификаций.
  • Что осталось доработать: оптимизация форм заказа по доступности, дополнительные визуальные эффекты без перегруза.
  • Что возьму в следующую неделю: протестировать альтернативные заголовки и кнопки, провести пользовательское тестирование прототипа, обновить документацию по дизайн-системе.