Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
NovelNameless

Современные игры. Выпуск 9. Вор должен сидеть в тюрьме.

Доброго времени суток! Симулятор вора выходит на новый рынок. Crime Simulator от студии CookieDev (разработчики Thief Simulator 2) - это смесь квота симулятора и рогалика. Квота симулятор довольно новый жанр, но вы наверняка знаете хотя бы одного из его представителей: Lethal Company, R.E.P.O., Yap-Yap, Mimesis. Первым представителем жанра стала Lethal Company и логично такие игры называть LethalCompany-like, но это не совсем правильно отражает их суть. Квота симулятор подходит лучше, по моему мнению. На скелет квота симулятора, суть которого - собрать лута на определённую сумму за три дня, натягивается метапрогрессия рогалика. Игрок сохраняет уровень персонажа, его прокачку и получает отдельно мета-опыт, за который открывает новые фишки после проигрыша или прохождения сюжета. После поражения или победы можно начать игру сначала, чтобы посмотреть ещё больше контента, потому что многое останется закрытым при первом прохождении. Некто заплатил залог, чтобы умелый вор вышел из тюрьмы. Те
Оглавление

Доброго времени суток! Симулятор вора выходит на новый рынок. Crime Simulator от студии CookieDev (разработчики Thief Simulator 2) - это смесь квота симулятора и рогалика.

Квота симулятор довольно новый жанр, но вы наверняка знаете хотя бы одного из его представителей: Lethal Company, R.E.P.O., Yap-Yap, Mimesis. Первым представителем жанра стала Lethal Company и логично такие игры называть LethalCompany-like, но это не совсем правильно отражает их суть. Квота симулятор подходит лучше, по моему мнению.

На скелет квота симулятора, суть которого - собрать лута на определённую сумму за три дня, натягивается метапрогрессия рогалика. Игрок сохраняет уровень персонажа, его прокачку и получает отдельно мета-опыт, за который открывает новые фишки после проигрыша или прохождения сюжета. После поражения или победы можно начать игру сначала, чтобы посмотреть ещё больше контента, потому что многое останется закрытым при первом прохождении.

Некто заплатил залог, чтобы умелый вор вышел из тюрьмы. Теперь этот умелый вор должен отработать долг в 50.000 баксов. Этот умелый вор - вы. Вот такая простая и бесхитростная предыстория и единственный сюжет в игре Crime Simulator. Теперь в распоряжении игрока три района небольшого городка и два особых объекта с повышенной охраной.

Локации.

-3

Изначально игроку доступна только одна локация - Rural Street. Доступ к остальным нужно приобретать за деньги. И весьма немалые для начала деньги. Rural Street представляет из себя небольшой закольцованный квартал с маленькими семейными домами характерной американской постройки. Три семьи, три одиноких жильца, маленький ломбард на углу и гаражи с охранником.

Люди ведут простую небогатую жизнь, обладают простыми вещами, оставляя в своей жизни место под живопись. Одна из семей имеет музыкальные инструменты и компьютер, пожилая пара сохранила винтажный телевизор и старую рацию, а в ломбард кто-то сдал майнер криптовалюты, в котором разочаровался.

-4

Простые вещи охраняют от воров простые замки, редкие камеры наблюдения и совсем редко прочие датчики и ловушки. Окна в большинстве своём не защищены рольставнями или сигнализацией, а редкие сейфы хранят ювелирные украшения, наличку или ценные предметы старины.

Идиллию мирной жизни могут нарушить частые посещения вора, тогда уровень тревоги поднимется, а средств защиты станет больше.

-5

Вторая локация представляет собою странный район. Здесь соседствуют довольно богатые дома, принадлежащие одному собственнику с заброшенными пустыми жилищами, а между ними пристроились обедневшие, и даже опустившиеся жильцы.

Район разделён на две части ландшафтом - на пригорке находятся три частных домика. В двух живут семьи, а в третьем одинокий мужчина, который ходит всегда с топором, а в его доме повсюду дурь. В нижней части района находится магазин электроники, кафе с жилым вторым этажом, принадлежащее семье, двухэтажный дом, квартиры в котором принадлежат двум разным владельцам. В последнем доме живут двое мужчин.

-6

Добыча здесь получше: богатые вина и дорогая электроника, винтажные предметы и даже скутер. Но и охраняются дома лучше: замки второго уровня, а в магазине третий, рольставни и сигнализации на окнах первого этажа, датчики дыма в богатых частных домах. А вот камер больше не стало - пять на первой карте против трёх на второй.

-7

Третья карта - сельская Аризона. Небольшая заправка в дикой местности, контейнерный склад поблизости от железнодорожных путей, перевалочный пункт, гаражи и большой семейный дом с сараем.

Все места, кроме дома находятся близко друг к другу, что делает дом самым простым для ограбления местом. Трое жильцов могут быть устранены множеством способов, а ящик, расположенный на границе участка, позволит быстро сбывать добычу. Множество электроники и предметов искусства, небольшой набор кухонных принадлежностей и вин, а также винтажный телевизор станут хорошей добычей. Дом охраняется одной единственной наружной камерой.

-8

Гаражи, пожалуй, являются самой сложной для проникновения локацией, так как для открытия гаражных дверей требуется инструмент удалённого взлома. В некоторые можно попасть через окно сзади, но некоторые окна прочно закрыты. В гаражах найдётся множество разных предметов, но самой ценной добычей станут ретро-консоль и 3D-принтер. Каждый гараж охраняется по-своему. Множество датчиков движения, ловушки, а также камера снаружи и охранник, вооружённый шокером.

На заправке можно найти всё то, что можно найти на заправке: алкоголь и топливо, кофеварка и подарочные карты, пара сейфов с ценной электроникой владельца, а также машина и станок в гараже. Продавец и механик проводят почти всё время внутри, на задней двери сигнализация, а в подсобке датчик движения.

-9

Перевалочный пункт представлен двумя бараками и поездом с двумя вагонами. Лут здесь максимально разнообразный: личные вещи работников, электроника, кухонные принадлежности. Крупный улов представлен ретро-консолью, VR-гарнитурой и майнером криптовалюты. Сигнализация на окнах, две камеры, рабочий и два охранника станут преградой вору.

На контейнерном складе, помимо контейнеров, есть ангар, в котором находится автомобиль и стеллажи с различными автомобильными принадлежностями. Две камеры, два охранника, механик - набор не впечатляющий, но способный досадить.

Инструменты вора.

-10

Инструменты можно разделить на три категории: вооружение, инструменты проникновения и многофункциональные устройства.

Лом, бейсбольная бита и пожарный топор являются оружием ближнего боя и отличаются силой удара. Ими можно вырубить человека на время и не с первого удара. Стреляющий шокер вырубает с первого удара, но требует расходников - дротиков - и прямых рук для прицеливания. Шокер также вырубает на время. Пистолет с глушителем качественно отличается от всех вышеперечисленных предметов тем, что вырубает людей на всю ночь. Стоит он при этом довольно много и также требует дорогостоящих патронов. Аптечку и бронежилет тоже можно отнести к категории оружия, потому что используются они в столкновениях. Бронежилет увеличивает стойкость к урону, а аптечкой можно полечить себя или поднять напарника.

-11

Простой набор отмычек позволяет открывать самые простые замки. Отмычки открывают замки второго и третьего уровня. Стеклорезом можно вскрывать окна, а при помощи лестницы перелазить через высокие заборы. В эту же категорию можно отнести усыпляющий газ, который можно запустить в систему вентиляции, банан, на котором может поскользнуться и вырубиться жилец, стяжки для связывания обездвиженных жильцов. В игре также есть возможность открыть отмычку мастер ключ. Её суть в том, что она просто открывает любую дверь, не тревожа сигнализацию. Этакий легальный читерный предмет, который нужно только ремонтировать. Правда цена кусается - сама отмычка стоит 27к и ремонт из почти нулевого состояния 6к.

Паяльной лампой можно открывать запертые ящики и сейфы. Инструмент удалённого взлома позволяет отключать большинство панелей безопасности на расстоянии. Флешка для взлома разблокирует электронику и является дешёвым аналогом стола хакера. Взломщик кредитных карт снимает деньги с кредиток. Термоочки и сканер выполняют ровно те функции, которые заложены в их названии.

-12

В категорию многофункциональных устройств я отнесу арбалет, потому что он имеет три вида болтов. Отвлекающий болт создаёт шум и привлекает внимание, усыпляющий болт вырубает жильца, а болт для взлома глушит камеры и панели безопасности. Инструмент невидимости ещё один легальный читерный предмет, который на время делает игрока невидимым, после чего уходит в перезарядку. Довольно сомнительный инструмент, потому что нужно дополнительно следить за временем невидимости. Как минимум в первой части симулятора вора был похожий предмет, но там он работал как переключатель - нажал на кнопку и тебя не видно.

Не знаю в какой раздел определить стетоскоп и дрель для автомобильных замков. Это инструменты очень специфического действия. На всех картах основной игры всего четыре машины, одна из которых довольно сложная для похищения, а сейфы удобнее и легче взламывать горелкой. Но не сказать о них неправильно.

-13

Конечно, наивысшую ценность среди инструментов представляют мастер ключ, пистолет с глушителем и инструмент невидимости. Они скрываются в метанаградах и стоят много денег, поэтому раньше третьего прохождения их брать не стоит. Арбалет и инструмент удалённого взлома выглядят более привлекательно, хотя арбалет тоже прячется в метапрогрессии, как и стяжки, которые могут помочь во множестве ситуаций до получения пистолета. Самый простой способ получить шокер - подложить банановую кожуру под дверь ломбарда, позвонить в звонок на двери и отойти подальше. Вы услышите мультяшный звук падения и сможете забрать шокер, а если повезёт, то и прихватить пару товаров с прилавка.

-14

Ещё одним необычным инструментом вора являются золотые карты. Золотые карты являются особым типом добычи. Их можно найти на локациях, как и любую другую добычу. При продаже они стоят пятьсот баксов и дают особые награды. Каждая карта имеет свою особенность. Одна повышает заработок, другая увеличивает получаемый опыт, третья позволяет бесшумно передвигаться с двуручными предметами.

Среди золотых карт есть имбовые карты. Например, бесшумная работа паяльной лампы позволяет без палева вскрывать сейфы, когда их хозяева стоят за дверью в соседней комнате. Есть также весьма специфические. Например, карта "Без пощады" отменяет штраф за убийство жильца из пистолета, а "Тяжеловес" увеличивает стоимость тяжёлого лута.

-15

В обнаружении карт помогут сканер с улучшением или военный сканер, размещённый в фургоне. Можно так же применить перк, показывающий дорогостоящую добычу. Эффекты золотых карт сбрасываются после окончания игры вне зависимости от того победа это была или поражение. За один забег можно найти дубликаты уже имеющихся карт. В этом случае лучше оставить дубликат в логове - так он не пропадёт и его можно будет использовать в следующем забеге.

Логово вора.

-16

На заданиях игрок добывает ценные предметы, а сбывает добро и готовится к новым свершениям в логове, которое любезно предоставил доброжелатель, вытащивший вора из тюряги. В логове можно разложить добычу или ненужные сейчас инструменты, продать добычу, купить и расставить мебель и верстаки, принять задания, сдать квоту, а самое главное - спокойно отдохнуть и подготовить план будущего ограбления.

Основные занятия игрока в логове будут связаны с различными верстаками, которые являются частью мебели, покупаемой в магазине. О мебели и расскажу подробнее, потому что остальная деятельность в логове проста и понятна.

-17

Среди мебели есть несколько предметов, дающих улучшения. Их стоит приобретать пораньше. Кровать даёт дополнительные очки выносливости и здоровья. Лимит кроватей - четыре по максимальному количеству игроков, но покупать их все нет смысла, так как дополнительные кровати не дают дополнительного бонуса. Подставка для книг даёт бонус к получаемому опыту, беговая дорожка к выносливости и скорости бега, а скамья для жима лёжа даёт дополнительный слот в инвентаре. После расширения убежища становятся доступны дополнительные предметы. Конфетница раз в день даёт опыт и лечит при использовании. Золотой стек - башня из золотых слитков - увеличивает шанс на спавн вип предметов, даёт скидку в магазине и увеличивает доход от заказов. Роскошная кровать и Кондиционер поработают над вашей выносливостью.

Все вышеперечисленные предметы, кроме конфетницы, имеют пассивные бонусы. Перейдём к более функциональным предметам. Стол хакера позволяет разблокировать запароленную электронику. Цена электроники увеличивается. Помимо этого, только разблокированная электроника может быть сдана под заказ. Верстак для ремонта позволяет чинить инструменты и добычу. Чинить инструменты дешевле, чем покупать новые, а цена целой добычи выше, чем повреждённой.

Ювелирный стол даёт возможность оценивать драгоценности и распознавать подделки. За сдачу и продажу поддельных драгоценностей игрока штрафуют. Зачастую штрафы не сильно большие, но всё же неприятно лишаться денег. Поэтому существует ящик для утилизации драгоценностей. Достаточно закинуть в него подделки и закрыть - на ваш счёт упадут скромные деньги от безделушек. Если драгоценностей скопится слишком много, то можно воспользоваться ювелирной печью. Три одинаковых подлинных драгоценности могут быть переплавлены в слиток серебра или золота соответственно. Слитки стоят сильно дороже, чем драгоценности по-отдельности.

Многоразовая аптечка позволяет лечиться на базе, терминал даёт возможность посмотреть бонусы от мебели и посмотреть все предметы на базе, военный приёмник показывает на карте всю важную добычу, а маяк запросов помечает несколько предметов из списков заказов и подсвечивает их на локации.

-19

Существует мебель для дополнительного заработка. Денежный принтер закидывает четверть от стоимости квоты на счёт игрока. Стеллаж для выращивания позволяет выращивать и продавать дурь (осуждаю, кстати). После расширения убежища появляется возможность купить слот-машину и лототрон, но они появляются настолько поздно в игре, что особого смысла в них нет. Гораздо проще утащить на один мобильник больше и заработать столько же.

Стоит ещё упомянуть автомат для ваучеров, который служит единственной цели - принимать ваучеры и выдавать случайную награду. Ваучеры получаются в награду за выполнение некоторых заданий. Через систему ваучеров можно получить один из четырёх навыков. Можно отменить вызов одного полицейского, пометить добычу стоимость больше 500 долларов, починить все предметы и разблокировать всю электронику в руках, а также стать абсолютно бесшумным на некоторое время. Каждую способность можно использовать один раз за игру, если только не получить после использования такой навык ещё раз.

В работе вору пригодятся различные навыки. Чтобы получить навык нужны две вещи. Первое - очко навыка, получаемое за новый уровень. Опыт начисляется за выполнение заданий, заказов предметов, задач у доски и в конце каждой вылазки. Второй вещью является буклеты навыков. Буклеты используются вором и мгновенно исчезают, так что для группы людей понадобится больше одной копии буклета или буклет "Читатель", который все выучат заранее. Буклеты можно найти в любых домах, в также получить из коробки с наградами.

Навыки есть общие, которые пригодятся каждому вору, а есть специфические, которые можно вообще не изучать. Всего в игре двадцать четыре навыка. Уровни можно получать сколько угодно, но каждый стоит дороже и, примерно, к двадцатому придётся закрыть не одну квоту, прежде чем получить новый уровень.

-21

"Взлом замков" и "Электроника" — это база, без которой невозможна работа домушника. "Сила", "Ловкость", "Скрытность" и "Восприятие" упрощают процесс краж, а значит входят в список самых ценных. "Турист", дающий дополнительный слот, и "Укладчик", позволяющий стакать некоторые предметы в одном слоте, полезны, но опциональны. "Ювелир", "Травник", "Автоугонщик" и "Допрос" являются самыми специфичными, так как почти не используются. "Читатель" необходим в кооперативе и абсолютно бесполезен в соло игре.

Система рогалика.

-22

Не будем забывать, что Crime Simulator также и рогалик. От рогалика игра взяла случайную генерацию и метапрогрессию. В случайном порядке для каждого нового забега генерируется распорядок дня жильцов, количество появляющихся предметов, места расположения предметов и сами предметы.

В каждом доме есть определённое количество уникального лута. За один забег генерация лута в доме будет сильно ниже этого предельного значения. Это значит, что за один заход вы не сможете вынести все предметы, которые могут появиться в этом доме, даже если вынесете всё, что есть в доме. Таким образом сохраняется реиграбельность. Но даже когда игрок вытаскивает максимум лута из дома, то в нём может заспавниться пару вещей, которые можно унести.

Получение метанаград в конце игры
Получение метанаград в конце игры

В качестве метапрогрессии присутствуют награды за уровень, который набирается в зависимости от заслуг вора в текущем матче. Опыт метапрогрессии набирается за победы и поражения в матче. Также сохраняется личный опыт и прокачка игроков. Мебель остается в случае проигрыша, а вот весь лут пропадает.

Среди наград скрыты многие инструменты вора: стяжки, пистолет, топор, мастер ключ и так далее. Это сделано, чтобы игрок не заполучил раньше времени сильные предметы. Среди ценных наград также находятся ящики, которые расположены на локациях для краж и служат для быстрой транспортировки вещей в фургон. Не менее полезными будут улучшения, увеличивающие процент добычи, ценность лута, полученный опыт и награды, а также добавляющие новые золотые карты. Не обошлось и без минусов: увеличение количества одновременных квестов (квесты в компьютере и задания на время) и некоторые инструменты довольно бесполезны, как по мне.

Чтобы победить в игре нужно выплатить весь долг в пятьдесят тысяч долларов за восемь квот. Первая квота в тысячу долларов, а каждая последующая увеличивается на полторы тысячи до одиннадцати с половиной тысяч в последней квоте. Деньги можно зарабатывать разными способами. Можно просто сбывать краденное в логове. Можно собирать и сдавать наборы предметов. Это даёт не только деньги, но и опыт, а иногда дополнительные награды - золотые карты или буклет навыков. Задания на локациях также дают денежную награду в счёт квоты. А вот награда за задания у доски идёт сразу в карман игроку в обход квоты.

При сдаче квоты важно помнить, что на любые покупки тратятся деньги игрока, которые зарабатываются, в основе своей, в виде доли от сданной квоты. То есть игрок может сдать тысячу баксов в первый заход и получить четверть от суммы на свой счёт. На двести пятьдесят долларов сильно не разгуляешься. Можно перевыполнить план и сдать четыре тысячи, получив на свой счёт уже тысячу долларов. И с этим уже можно работать.

Итог.

-25

Crime Simulator имеет огромный потенциал контента. В этом обзоре я не рассказал об ограблениях и о других режимах игры (Возможно сделаю об этом отдельную статью). Разработчики планируют и дальше развивать игру. Согласно роад мапу в Steam планируется также дополнение с новой картой. А последнее обновление с новым контентом было 28-го февраля.

Игра умеет развлечь игрока, а кооператив усиливает эмоции от забегов. Графика игры хорошая. Она позволяет чётко отделить нужные предметы от фоновых. При этом игра выполнена в едином стиле, что, конечно же, плюс для разработчиков. Пожалуй, выбивается только инструмент невидимости и то только из-за своей читерности и необычного внешнего вида.

-26

Очень хорошо атмосферу игры подчёркивает саундтрек, который меняется, когда вламываешься в дом и выходишь из него. Звуки в игре очень хорошо работают - они позволяют точно определить нахождение жильца поблизости и наиболее верно выделить момент вызова полиции.

Симуляция болванчиков выполнена интересно. Люди не просто ходят с места на место. Они занимаются какими-то делами, проговаривают фразы, напевают мелодию, работают в саду, выходят прогуляться на улицу.

Множество факторов в игре работают на погружение в действие. Crime Simulator, пусть не обладает сюжетом, но ощущается гораздо интереснее, чем Thief simulator. Я уже наиграл пятьдесят часов на момент написания этого отзыва и всё ещё захожу в неё чуть ли не каждый вечер.

А на этом сегодняшняя статья подошла к концу. Заинтересовались ли вы игрой, после прочтения статьи? Я с большим удовольствием провёл время в этой игре. Пишите обо всём в комментариях. А я прощаюсь с вами. До скорого!