Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Гендиректор Wolfjaw: ИИ сделает хороших разработчиков игр выдающимися, но не спасет плохих

Дебаты об использовании генеративного ИИ в разработке игр не утихают. Одни видят в нем способ улучшить проекты и ускорить разработку, другие — угрозу творчеству. CEO Wolfjaw Studios считает, что ИИ сделает хороших разработчиков великими и поможет снизить бюджеты. — wccftech.com Дебаты об использовании генеративных ИИ-инструментов для разработки игр бушуют в индустрии уже больше года и, похоже, не утихнут в ближайшее время. Как и во всем, что связано с ИИ, мнения часто поляризованы: одни хотят использовать новые технологии для улучшения игр или просто для ускорения постоянно растущих сроков разработки, а другие возмущены самой идеей использования его в любом творческом начинании. В моем последнем интервью Митчелл Паттерсон, генеральный директор студии бэкенд-разработки Wolfjaw Studios, подчеркнул, что ИИ не сделает плохих разработчиков великими волшебным образом, но он улучшит уже хороших. Что более важно, ИИ может помочь сократить накладные расходы и, следовательно, раздувающиеся бюдже

Дебаты об использовании генеративного ИИ в разработке игр не утихают. Одни видят в нем способ улучшить проекты и ускорить разработку, другие — угрозу творчеству. CEO Wolfjaw Studios считает, что ИИ сделает хороших разработчиков великими и поможет снизить бюджеты. — wccftech.com

Дебаты об использовании генеративных ИИ-инструментов для разработки игр бушуют в индустрии уже больше года и, похоже, не утихнут в ближайшее время. Как и во всем, что связано с ИИ, мнения часто поляризованы: одни хотят использовать новые технологии для улучшения игр или просто для ускорения постоянно растущих сроков разработки, а другие возмущены самой идеей использования его в любом творческом начинании.

В моем последнем интервью Митчелл Паттерсон, генеральный директор студии бэкенд-разработки Wolfjaw Studios, подчеркнул, что ИИ не сделает плохих разработчиков великими волшебным образом, но он улучшит уже хороших. Что более важно, ИИ может помочь сократить накладные расходы и, следовательно, раздувающиеся бюджеты игр.

ИИ сделает хороших разработчиков великими. Он не сделает хорошими плохих разработчиков. Он эффективен настолько, насколько глубоко вы его понимаете. Мы уже используем его, и эффект реален. Мое беспокойство не за себя или за Wolfjaw. Оно за конвейер. Почти все задачи, которые два года назад поручались младшему разработчику, теперь могут быть выполнены Claude или аналогичными инструментами. То же самое касается QA и локализации. Я беспокоюсь о том, как будет выглядеть путь входа на начальном уровне в эту индустрию через пять лет.

Тем не менее, я все быстрее меняю свое мнение по мере развития технологий. Мой тезис, который я продвигал годами, что нам не нужно 5000 человек для создания игры, а нужно 150, теперь становится по-настоящему достижимым благодаря ИИ. Будущее разработки игр — это небольшие, сфокусированные команды, работающие в партнерстве со специалистами и использующие ИИ для снижения накладных расходов. Я думаю, люди к этому придут. ИИ не должен создавать игру. Но он абсолютно точно должен быть инструментом, который снижает стоимость создания игры, чтобы мы могли выпускать их больше, быстрее и дешевле.

Возможно, пройдет некоторое время, прежде чем мы увидим, какое влияние такие ИИ-инструменты окажут на сроки разработки и бюджеты игр. Мы будем следить за этой темой и собирать больше мнений о том, как генеративный ИИ может помочь (или не помочь) облегчить нынешние проблемы в разработке игр.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Alessio Palumbo

Оригинал статьи