Покупая настольную игру, никогда заранее не знаешь, какой будет её судьбы - понравится, не понравится, будет пылиться на полке или затаскается до дыр. Присмотрев "Четыре хвоста", я никак не ожидала, что она вырвется в топ наших игр, обойдя на поворотах даже обожаемых динозавров. Вот уже четыре месяца именно с неё начинается наш игровой вечер.
Краткая информация от производителя:
Рекомендованный возраст: 5+ (можно чуть раньше по упрощённым правилам)
Комплектация: 108 деталей, правила игрв
Продолжительность игры: 30 минут
Производитель: Welldone
У "Хвостов" нет ни игрового поля, ни кубика, а сам игровой процесс состоит в последовательном выкладывании карточек тайлов, которые представляют собой части змей. Сделаны тайлы из плотного картона, крупненькие, крепкие, с одной стороны все одинаковые, а вот с другой чего на них только нет!
Базовый набор игры рассчитан на 2-4 игроков, каждый из которых должен собирать свою змею. Впрочем, змеи других игроков использовать тоже можно (и нужно!), но победные очки в конце засчитаются только по одной, заранее выбранной змее. Отличаются они цветом, так что никак не запутаешься ( а вот сами рептилии получиться запутанными очень даже могут😉).
Начинается игра каждый раз одинаково, со стартовой карточки яйца, из которой вылупляются змейки. В наборе этих карточек три - на двух, трех и четырех игруков, но мы всегда используем последний вариант, используя "ненужных" змеек просто для того, чтобы избавиться от лишних карточек.
А теперь - про карточки. Их много и по количеству, и по видам, с первого раза это может напрячь, но на самом деле разобраться совсем несложно. В комплекте к игре идёт подробная инструкция, где всё прописано наглядно, с картинками и разбором возможных игровых ситуаций. Ну и в целом достаточно один раз поиграть - и всё запомнится. Для наглядности обзора мы с дочкой решили изобразить игровую партию с подробной демонстрацией, что может получиться и какие карточки попадаются.
Основные карточки - это прямые или угловые детали змеи. Дают всего по одному очку в конце игры, ничем интересным не отличаются и просто нужны, чтобы продлить змею.
Игроки ходят по очереди, выбирая из ассортимента своих карточек (их должно быть всегда не меньше семи штук) одну наиболее подходящую текущему моменту. Вот на примере двое игроков походили несколько раз, выложив прямые и угловые карточки. Пока никакой интриги нет😁.
А вот уже попались карточки, дающие целых три очка за один ход. Это друзья-кролики, которые живут внутри змеек и делают им, видимо, приятно😆. Не могу объяснить эту логику, просто принимаем как данность. Карточки друзей тоже бывают прямые и угловые.
Отдельно захотелось сфотографировать весь ассортимент друзей, они все разные, милые, и их просто приятно разглядывать. Такой вот разнообразный внутренний мир у наших змеек.
Кроме друзей-кроликов, которые являются частью змей, полезными картами являются другие зверушки, которые ставятся рядом с растущими рептилиями и добавляют победных очков. При этом, если змея касается одного карточки друга несколькими сторонами, то очки начисляются за каждую. Не трудно догадаться, что выгоднее всего полностью "обвить" такую полезную карточку со всех сторон. Но на практике такое получается очень редко.
Также можно "проползти" рядом с карточкой друга, выложенной другим игроком, прислонившись к ней бочком и получив полезные +2 очка. Как видите на фото, именно так получилось с карточкой ленивца - и оранжевая, и красная змея получают от неё выгоду. Ставить же карту друга можно в любом свободном месте рядом с любой змеёй (желательно, конечно, рядом со своей😉).
От приятного перейдём к неприятному. Собственно говоря к тому, что составляет основной азарт игры - навредить змее противника, подложив ему такую вот свинью карточку колючего ёжика.
Эти карточки уже не добавляют очки, а отнимают их. И точно также, как карточки зверушек друзей, делают это с каждой стороны, которой соприкасаются со змеёй.
Ещё одна пакость, которую можно сделать - выложить на чужую змею карточку с узлом или колючками. Раз и сразу минус два или три очка! К счастью, от всех этих неприятностей можно змейку полечить, использовав самые полезные в игре карты - бинты.
Карточка с бинтом просто выкладывается поверх колючки, узла или кусочка змеи, который страдает от злобного ёжика. И вот уже вместо минуса очков вы получаете сразу плюс. Бинты, как и простые карты змей, бывают прямые, угловые, а также редкие крестовые.
Последние, пожалуй, самые сложные для освоения карточки игры, хотя сложность в любом случае условная (не забываем, что рейтинг игры всего 5+). Нужны они бывают не очень часто, а именно тогда, когда вы строили-строили змею, а она возьми и упрись в чужую.
Используя крестовой бинт, мы соединяем вместе двух змеек и продолжаем наращивать их дальше, причем в любом направлении. Поскольку такой бинт тоже даёт бонусные очки, такая ситуация вполне себе полезная.
Простые бинты можно использовать очень разнообразно - не только лечить больные места, но и, например, менять направление змеи, когда она растёт куда-то не туда. Например, на фото ниже видно, что если продолжать оранжевую змею вниз, то она пройдет рядом с колючим ежом, а нам бы этого не хотелось.
Но к счастью, в руках у игрока есть бинт, которым он меняет направление своей змеи и дальше будет продолжать движение не вниз, а влево.
А теперь внимание! У бинтов прямых и угловых есть важная особенность, благодаря которой вся игра начинает играть совсем иными красками - их можно забирать со змеи, заменяя на любую другую подходящую по цвету карточку (прямую, угловую, с кроликом, колючками или узлом), а потом используя в другом месте там, где вам нужно. То есть была, например, змея игрока закрыта бинтом от ежа - а вы его взяли и забрали, и теперь у игрока снова -2 очка в этом месте.
Конечно, ваш соперник тоже не сидит на месте и, получив новый бинт, снова защищает свою змею. А вы взяли оп! - и снова этот бинт себе забрали😆. Иногда так может случиться много раз, а поскольку мы закрываемые карточки в сброс не убираем (нам просто лень, да и зачем), на некоторых частях змеи может вырасти вот такая горка карточек, как на фото выше.
Сделав ход и выложив свою карточку на поле, игрок берёт новую из общей стопки змеиных деталей, лежащих рубашкой вверх, добирая до семи карточек на руках. При этом также важный момент - если у игрока есть в наличии карточка, которую можно использовать, он обязан это сделать, даже если при этом потратит бинт на лечение противника или подарит ему карту друга. Пропустить ход можно только тогда, когда ничего выложить на поле невозможно. Игра продолжается до тех пор, пока все карточки из общей стопки не закончится.
Разыграв все подходящие части змеек, игроки завершают создание своих рептилий, как и положено всему живому, головами. И здесь далеко не факт, что нужная вашей змее голова окажется у вас. Соперник, конечно, в конце концов вам её выложит, но скорее всего не тогда, когда вам выгодно.
Каждая голова даёт +10 очков, а также её можно с пользой украсить шляпой. Но не думайте, что на этом всё - на свеженькую голову с радостью налетят комарики, делая противные уксы в щечки и отнимая по одному очку за каждое вредное насекомое. Выкладываются комарики, конечно, в первую очередь на змею соперника, но иногда (опять же следуя правилу обязательно использовать карточки в свой ход) приходится кусать и себя🤣.
Разместив головы, комаров и шляпы, игроки производят подсчёт очков, ну а далее, само собой - у кого очков больше, тот и победил. Для начинающих и детей помладше в игре предусмотрен вариант без математики, а с выявлением победителей в номинациях типа чья змея длиннее/у кого больше друзей/кто самый забинтованный и так далее. Мы так играли в первое время, но довольно быстро перешли к полноценному варианту (хотя узнать, кто самый вкусный и кто самый запутанный тоже было весело).
Для тех, кому базового комплекта игры со временем становится маловато, производитель любезно подготовил аж три дополнения. У нас уже есть два из них - "Новые друзья и светлячки" и "Улетные кокосы и шляпы". Коробочки с ними гораздо меньше, а вот изменения в игру вполне заметные.
"Новые друзья", как и следует из названия, добавляет разных очаровательных зверушек, дающих бонусные очки (на фото и базовые друзья, и новые), а также позволяет защитить нежные щёчки змеек от комаров с помощью светлячков. Главное - успеть их выложить до того, как противник устроит вам комариную атаку.
"Улетные кокосы" предлагают сделать противнику гадость, водрузив на голову его змеи шляпу с минусовыми очками, например, с гнилым арбузом или орущими птичками.
Сами же кокосы позволяют закрыть чужого друга (ну по факту, конечно, получается раздавить, но не будем вдаваться в подробности, это ж негуманно😁). Или, наоборот, незактивировать колючего ежа, который подкрался к вашей змее.
Также дополнения увеличивают количество обычных карточек, так что перед их использованием необходимо подумать, хотите ли вы увеличить время игры.
А теперь обобщим впечатления об игре🤗:
➕ миленькие неповторяющиеся рисунки зверушек;
➕ крепкие неубиваемые карточки (если их не тянуть в рот, само собой😁);
➕ игровой процесс затягивает даже взрослых, и если ребенок не сильно расстраивается при поражении, можно играть "в полную силу", напрягая мозги;
➕ к игре прилагается оооочень подробная инструкция;
➕ можно законно делать пакости 🤣;
➕ можно упростить игру для маленького ребёнка как при выявлении победителя, так и используя не все варианты карточек в процессе;
➕ отличная прокачка стратегического мышления - ситуация на поле меняется после каждого хода;
➕ при желании можно разнообразить игру дополнениями;
➕ каждый ход - одна карточка, поэтому игра очень динамичная, ждать действия соперников совсем недолго;
➖ для игры требуется много места (мы играем на полу);
➖ игра может затянуться, особенно если играть с дополнениями;
➖ приходится постоянно следить, чтобы ребёнок не забывал брать новую карточку из общей стопки;
➖ обидчивый ребёнок может плохо отреагировать, когда ему начинают делать пакости, а без них игра будет слишком пресной.
Как вам игра, попробовали бы сыграть в такую?