В новой статье Борис Сазонов, основатель международной студии "Кураж Продаж", разбирает реальный кейс 2026 года — как создать онлайн-бизнес-игру без ведущего, внедрить ИИ в обучение продажам и запустить продукт в условиях кризиса. В конце 2025 года команда поставила задачу создать автономный тренажёр продаж, который сотрудники смогут использовать ежедневно без контроля. В основу легли три принципа: обучение без тренера, доступность из любой точки и использование искусственного интеллекта для анализа и обратной связи. Так появилась концепция онлайн-продукта в формате «Duolingo для продавцов». Для быстрого запуска был выбран формат Telegram Apps. За месяц команда собрала более 50 реальных кейсов, внедрила ИИ для генерации диалогов и добавила игровые механики. Уже на этапе MVP стало понятно: геймификация значительно повышает вовлечённость по сравнению с классическим обучением. Тестирование на 250 участниках показало быстрый эффект: короткие ежедневные сессии по 3–5 минут позволили пользов
Онлайн-бизнес-игра без ведущего: кейс запуска и роста в условиях кризиса
16 апреля16 апр
2
2 мин