Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Онлайн-бизнес-игра без ведущего: кейс запуска и роста в условиях кризиса

В новой статье Борис Сазонов, основатель международной студии "Кураж Продаж", разбирает реальный кейс 2026 года — как создать онлайн-бизнес-игру без ведущего, внедрить ИИ в обучение продажам и запустить продукт в условиях кризиса. В конце 2025 года команда поставила задачу создать автономный тренажёр продаж, который сотрудники смогут использовать ежедневно без контроля. В основу легли три принципа: обучение без тренера, доступность из любой точки и использование искусственного интеллекта для анализа и обратной связи. Так появилась концепция онлайн-продукта в формате «Duolingo для продавцов». Для быстрого запуска был выбран формат Telegram Apps. За месяц команда собрала более 50 реальных кейсов, внедрила ИИ для генерации диалогов и добавила игровые механики. Уже на этапе MVP стало понятно: геймификация значительно повышает вовлечённость по сравнению с классическим обучением. Тестирование на 250 участниках показало быстрый эффект: короткие ежедневные сессии по 3–5 минут позволили пользов

В новой статье Борис Сазонов, основатель международной студии "Кураж Продаж", разбирает реальный кейс 2026 года — как создать онлайн-бизнес-игру без ведущего, внедрить ИИ в обучение продажам и запустить продукт в условиях кризиса.

В конце 2025 года команда поставила задачу создать автономный тренажёр продаж, который сотрудники смогут использовать ежедневно без контроля. В основу легли три принципа: обучение без тренера, доступность из любой точки и использование искусственного интеллекта для анализа и обратной связи. Так появилась концепция онлайн-продукта в формате «Duolingo для продавцов».

Для быстрого запуска был выбран формат Telegram Apps. За месяц команда собрала более 50 реальных кейсов, внедрила ИИ для генерации диалогов и добавила игровые механики. Уже на этапе MVP стало понятно: геймификация значительно повышает вовлечённость по сравнению с классическим обучением.

Тестирование на 250 участниках показало быстрый эффект: короткие ежедневные сессии по 3–5 минут позволили пользователям начать применять техники продаж уже через неделю. Это подтвердило эффективность формата.

Однако проект столкнулся с кризисом — блокировка Telegram и риск потери данных поставили его на грань остановки. Вместо отката команда использовала ситуацию как точку роста и ускорила переход к полноценному продукту.

«То, что казалось катастрофой, стало мощным бустом. Если бы не блокировка, мы бы до сих пор тестировали гипотезу в «песочнице». Кризис заставил нас сделать полноценный продукт», — Борис Сазонов.

В кратчайшие сроки была создана независимая веб-платформа: восстановлена база данных, внедрена аналитика и система адаптивного обучения на базе ИИ. Проект превратился в полноценный корпоративный онлайн-тренажёр продаж.

-2

К апрелю 2026 года проект вышел на новый уровень:

— создан автономный тренажёр продаж для сотрудников,
— реализована система анализа и персонализации обучения,
— подготовлена презентация для конференции
Game & Learn 2026.

Проект готов к масштабированию, привлечению инвестиций и выходу на рынок с высоким потенциалом.

Главный вывод кейса — сочетание геймификации и искусственного интеллекта становится новым стандартом обучения продажам, а кризисы могут значительно ускорять развитие продуктов.

Если вы работаете с обучением персонала, продажами или создаёте собственный продукт — этот подход можно адаптировать под ваши задачи.

📩 Связаться:
https://t.me/Sazonovbt
www.kuraj-prodaj.com
+7-937-30-99-341

А у вас были ситуации, когда кризис ускорял развитие бизнеса?
Поделитесь в комментариях своим опытом — это может быть полезно другим.

Подробнее на сайте КуражПродаж.

👉 Присоединяйтесь к сообществу в Telegram, чтобы следить за новыми кейсами, инструментами и возможностями для роста бизнеса.