Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

Почему от новой российской игры опять "подгорело"?

Новая российская игра вновь оказалась в центре внимания. Геймеры опять разделились: одни хвалят, другие - ругают. Последних пока больше. Я попытался понять: почему мы не верим отечественной игровой индустрии - это с нами что-то не так или в отрасли глобальный кризис? Ажиотажа вызвал геймплейный трейлер Silicone Heart. Судя по кадрам, перед нами не просто игра, а попытка через киберпанк и автоматизацию переосмыслить формулу Stardew Valley. Вместо уютной деревни перед нами биомеханическое хозяйство, где игрок не столько выращивает урожай, сколько настраивает производственные цепочки, подключает роботов и восстанавливает разрушенную технологическую экосистему. Эту игру делает небольшая команда российских разработчиков. Да-да, перед нами классический "инди": база, прокачка, постепенное усложнение процессов, но с уклоном в менеджмент и оптимизацию. Визуально игра опирается на пиксель-арт с неоновыми акцентами и индустриальными элементами, а по геймплею делает ставку на автоматизацию — то
Оглавление

Новая российская игра вновь оказалась в центре внимания. Геймеры опять разделились: одни хвалят, другие - ругают. Последних пока больше.

Я попытался понять: почему мы не верим отечественной игровой индустрии - это с нами что-то не так или в отрасли глобальный кризис?

Я его сварил из того, что было...
Я его сварил из того, что было...

Киберпанк вместо грядок

Ажиотажа вызвал геймплейный трейлер Silicone Heart. Судя по кадрам, перед нами не просто игра, а попытка через киберпанк и автоматизацию переосмыслить формулу Stardew Valley. Вместо уютной деревни перед нами биомеханическое хозяйство, где игрок не столько выращивает урожай, сколько настраивает производственные цепочки, подключает роботов и восстанавливает разрушенную технологическую экосистему.

-2

Эту игру делает небольшая команда российских разработчиков. Да-да, перед нами классический "инди": база, прокачка, постепенное усложнение процессов, но с уклоном в менеджмент и оптимизацию. Визуально игра опирается на пиксель-арт с неоновыми акцентами и индустриальными элементами, а по геймплею делает ставку на автоматизацию — то есть ближе к Factorio, чем к традиционным «фермам».

Два лагеря — и ни один не готов уступать

И эта гибридность пока не играет на руку разработчикам, так как она вызывает слишком много противоречий.

Первый лагерь — это аудитория, которая увидела в проекте свежую идею. Для них важен сам факт появления «своего» инди с амбициями, плюс удачное попадание в тренд автоматизации и системного геймплея. Эти игроки готовы закрыть глаза на шероховатости, потому что видят потенциал и верят, что к релизу проект «дотянут».

-3

Представители второго лагеря - та самая Баба-Яга, которая всегда против. Чаще всего звучат претензии к графике: если игра работает на пиксель-арте, он должен быть либо выразительным, либо аккуратно стилизованным. Когда ни то ни другое не считывается, возникает ощущение сырости и отсутствия художественного решения.

Вторая причина - заимствование структуры игры из Stardew Valley: это не оммаж или вдохновение, а пресловутая вторичность. Ни чем не лучше "Смуты".

Кредит доверия, которого нет

А знаете, что самое удивительное: любому западному инди-проекту наши геймеры дают кредит доверия. Российские разработки такого бонуса не получают.

-4

Почему-то только к отечественной игровой продукции повышенная придирчивость к деталям, к графике, к анимациям, к интерфейсу. Недоверие сквозит почти в каждом комментарии.

Вторая причина — постоянные сравнения. Любой проект автоматически ставят рядом с успешными аналогами: Stardew Valley, Factorio, Graveyard Keeper. А далее - включается жесткая логика рынка: если игра предлагает знакомую механику, она обязана либо выглядеть лучше, либо играться глубже, либо предлагать уникальный сеттинг, который цепляет без оговорок.

Silicone Heart пока балансирует между этими требованиями: сеттинг вроде-как есть, идея вроде-как читается, но визуальное исполнение вызывает вопросы и как всегда чего-то не хватает.

Почему реакция будет только острее

Недоверие к отечественным играм у нашего брата формировалось годами и во многом связано с опытом разочарований. Громкие анонсы, амбициозные обещания и затянутые разработки часто заканчивались релизами в сыром состоянии или долгими «вечными бетами».

-5

В итоге у игроков выработалась отвратная реакция: не ждать, не верить, не покупать. В такой токсичной среде любой новый проект автоматически проходит не через интерес, а через фильтр скепсиса. Может пора уже поверить в свою игру?

Вторая причина — постоянное сравнение с мировыми брендами. Почему так происходит? Наш игрок обитает в Steam, где рядом друг с другом стоят продукты уровня Stardew Valley, Factorio или крупных AAA-релизов. Отечественная игра, даже на стадии раннего показа, оценивается по тем же критериям: визуал, геймдизайн, полировка. Как вы могли догадаться, эти сравнения не в пользу отечественного аналога.

-6

И еще одна причина для недоверия: у российского геймдева до сих пор нет устойчивого образа стабильного производителя хитов, где успех — это система, а не исключение. Поэтому каждый новый проект вынужден заново доказывать свою состоятельность, причем с нуля, так как наши игроки больше не верят на слово, у них нет уверенности в завтрашнем игровом дне.

А раз так, зачем покупать, когда можно спиратить: так поступает каждый уважающий себя российский геймер от тридцати и старше. В итоге релизы проваливаются, на их создание не хватает денег: лепим из того, что есть.

Как вы видите, вперед нами взаимосвязанные вещи: пока геймер не поверит в нашу игру, она не станет лучше. Будет ли Silicone Heart исключением? Время покажет или накажет. Не так ли?