Разработка No Man's Sky для Switch 2 и Steam Deck требует от Hello Games в 2–3 раза больше времени из-за жестких аппаратных ограничений, особенно дефицита памяти, с которым сталкиваются портативные устройства и Xbox Series S. — wccftech.com Разработка под такие платформы, как Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и Steam Deck, может быть непростой задачей, особенно для разработчиков, которым приходится обходить аппаратные ограничения этих систем по сравнению с консолями вроде PlayStation 5 и Xbox Series X. Однако некоторые разработчики, например студия Hello Games, создавшая No Man’s Sky, более чем готовы приложить дополнительные усилия, чтобы поддерживать свои игры в актуальном состоянии и обходить «невозможные ограничения по памяти». «Мобильные платформы, такие как Switch 1 и 2, а также Steam Deck, требуют непропорционально большого количества инженерного времени при каждом выпускаемом нами обновлении», — заявил программист движка No Man’s Sky Мартин Гриффитс в X. «Несколько человек из
«Постоянно преодолевать невозможные ограничения памяти — одно удовольствие»: разработчик No Man’s Sky рассказал об оптимизации игры для Switch 2 и Steam Deck
16 апреля16 апр
7
1 мин