Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
БЛИЖНИЙ КРУГ

Как перевернуть спорт на 360 и заработать на этом: медиаспорт в России

Медиаспорт — это особый формат соревнований, в котором на первый план выходит не столько спортивный результат, сколько зрелищность и получаемый из неё контент. В таких турнирах чаще участвуют не профессиональные атлеты, а блогеры, музыканты, актеры и другие медийные личности. Зритель включает трансляцию и видит на поле не классические составы клубов, а знакомые лица из соцсетей и телевизора. Матч в этом случае становится не просто игрой, а полноценным медиапродуктом. При этом медиаспорт не отрицает классические спортивные принципы: здесь по-прежнему есть соревнование, регламент, турнирная таблица и борьба за первенство. Но поверх них всегда будет важный слой — развлечение. Игры адаптируются под зрителя: правила могут упрощаться, формат ускоряться, а сами участники не могут не взаимодействовать с аудиторией, как это делают профспортсмены. В результате медиаспорт занял промежуточное положение между профессиональным спортом, реалити-шоу и цифровым контентом. Отправной точкой для развития
Оглавление

Медиаспорт — это особый формат соревнований, в котором на первый план выходит не столько спортивный результат, сколько зрелищность и получаемый из неё контент. В таких турнирах чаще участвуют не профессиональные атлеты, а блогеры, музыканты, актеры и другие медийные личности.

Зритель включает трансляцию и видит на поле не классические составы клубов, а знакомые лица из соцсетей и телевизора. Матч в этом случае становится не просто игрой, а полноценным медиапродуктом.

При этом медиаспорт не отрицает классические спортивные принципы: здесь по-прежнему есть соревнование, регламент, турнирная таблица и борьба за первенство. Но поверх них всегда будет важный слой — развлечение. Игры адаптируются под зрителя: правила могут упрощаться, формат ускоряться, а сами участники не могут не взаимодействовать с аудиторией, как это делают профспортсмены.

В результате медиаспорт занял промежуточное положение между профессиональным спортом, реалити-шоу и цифровым контентом.

Медиафутбол — точка входа в индустрию

-2

Отправной точкой для развития медиаспорта в России был не баскетбол, как можно было подумать, а футбол. Во многом он сформировал правила игры для всей индустрии: как работать с аудиторией, как превратить матч в шоу и как строить вокруг команды полноценный медиапродукт.

Игры часто проходят по упрощенным правилам: меньше игроков на поле, короче таймы, больше динамики. Все это делается ради удержания внимания зрителя.

В составы команд вместе с блогерами и артистами попадают бывшие профессиональные футболисты. Так в прошлом сезоне за команду Broke Boys играл Федор Смолов, ещё недавно взявший кубок РПЛ вместе с «Краснодаром». Это создает баланс зрелищности и уровня игры.

Массовый рост медиафутбола начался примерно в 2018 году на фоне всплеска интереса к футболу после чемпионата мира в России. Со временем индустрия оформилась институционально: в 2022 году была создана Медийная футбольная лига. В том же году медийные клубы впервые получили возможность поискать счастья в Кубке России.

Как медиаспорт начал масштабироваться?

-3

После того как медиафутбол задал базовую модель, индустрия начала быстро расширяться. Логика была простой: если формат работает в футболе, его можно адаптировать и для других дисциплин.

Первым масштабным шагом в этом направлении стал медиабаскетбол.

В 2023 году прошло сразу два турнира баскетбольной медийной лиги, в которых приняли участие 16 команд. В их состав вошли, например, футболист Дмитрий Тарасов, рэпер Элджей, бывший пилот «Формулы-1» и диджей Никита Мазепин, а также исполнитель T-Killah, он вместе со своей командой до сих пор выступает в туре.

В отличие от футбола, медиабаскетбол сразу сделал ставку на максимально быстрый и насыщенный формат. Игры проходили в режиме 3 на 3 и длились около 10 минут. Площадка была меньше стандартной, а кольца располагались ниже, чтобы игроки чаще забивали сверху и создавали зрелищные моменты.

Появились и дополнительные элементы шоу: например, буллиты — дуэли один на один, которые превращают матч в серию ярких эпизодов. В результате баскетбол оказался идеальным спортом для адаптирован под клиповое мышление аудитории.

Формат быстро доказал свою жизнеспособность: уже во втором сезоне матчи посетили более 20 тысяч зрителей, а билеты на финал доходили до 110 000 рублей. В этом году проходит уже 7 сезон и сбавлять обороты создатели не планируют.

Медиагольф — самый неожиданный кейс медиаспорта

-4

Медиагольф стал одним из самых неожиданных, но при этом показательных направлений. Гольф традиционно считается элитарным. ассоциируется с закрытой средой, высоким порогом входа и ограниченной аудиторией. Однако именно в медиаварианте он получил новую жизнь.

В России первый турнир прошел в 2023 году. Его ключевая идея заключалась в том, чтобы превратить спокойный и размеренный вид спорта в зрелищный, сохранив при этом базовую механику игры.

В турнире участвовали как профессиональные гольфисты, так и представители других сфер: футболист Артем Дзюба, фигурист Евгений Плющенко, тренер Леонид Слуцкий, а также популярные артисты и инфлюенсеры. Такой состав стал ключевым инструментом привлечения аудитории: зрители приходили не столько за игрой, сколько за участием знакомых публичных персон. Победителем первого турнира стала команда рэпера Obladaet, а сам формат оказался достаточно успешным с точки зрения вовлечения аудитории: трансляцию посмотрели десятки тысяч зрителей.

Дополнительный эффект дала и смена восприятия гольфа: организаторы подчёркивали, что этот вид спорта доступнее, чем принято считать. Это помогло частично снять стереотип о его «закрытости». При этом медиагольф не пытался радикально ускорять сам вид спорта, как это произошло, например, в баскетболе. Вместо этого ставка была сделана на контекст и медийность участников.

В результате медиагольф стал примером того, как медиаспорт способен работать на переосмысление устоявшихся стереотипов.

Ледовые форматы: медиахоккей и фигурное катание

-5

После первого успеха индустрия начала двигаться в сторону более сложных и технически требовательных дисциплин. Одним из таких направлений стали зимние виды спорта и прежде всего медиахоккей.

Его развитие началось также в 2023 году, но первый сезон состоялся в 2024. Проект запускался при участии тех же ключевых фигур, которые стояли у истоков медиафутбола, а также представителей спортивной и развлекательной индустрии.

Но хоккей оказался гораздо сложнее для адаптации. В отличие от футбола или баскетбола, здесь недостаточно базовой физической подготовки, потому что необходимы уверенные навыки катания на коньках и владения клюшкой. Это напрямую влияет на порог вхождения: формирование команд и делает подготовку участников более длительной и сложной.

При этом в составах по-прежнему сочетаются медийные личности и профессиональные спортсмены, а сама трансляция становится частью шоу. Тренеры работают с микрофонами, судьи снимают происходящее на камеры, а зритель получает доступ к тому, что в классическом спорте обычно остаётся за кадром.

Подобные элементы постепенно перестают быть исключительно «медийным экспериментом» и начинают проникать в профессиональный спорт. Континентальная хоккейная лига (КХЛ) быстро подхватила все эти форматы и внедрила в свои медиа-планы, чем ухудшила положение медиахоккея, не дав аудитории уйти туда.

Отдельно важно отметить, что формат работы со льдом в шоу-индустрии в России уже существовал — прежде всего в виде телевизионных ледовых шоу в фигурном катании.

Фигурное катание исторически уже существовало как перформанс, где элементы художественности оцениваются на том же уровне, что и профессиональные компоненты. Как и в других направлениях, ключевую роль в ледовых шоу играет участие звезд из разных сфер — спорта, музыки и шоу-бизнеса.

Не самый удачный пример адаптации

Отдельной веткой развития медиаспорта стал поп-ММА — формат боёв по смешанным единоборствам с участием непрофессиональных спортсменов и медийных личностей. Несмотря на то что он развивался параллельно с остальными, логика у него была своей: ставка делалась на зрелищность, конфликт и вирусность.

Одним из первых громких проектов в этом сегменте стала «Битва за хайп», запущенная блогером Амираном Сардаровым в 2018 году. Именно она во многом задала тон будущей индустрии, где личные конфликты, публичные разборки и медийные противостояния стали не менее важны, чем сами поединки. Позже на рынке сформировались полноценные промоушены: Top Dog, «Наше Дело», Hardcore Fighting и другие. Они выстроили систему регулярных турниров и постоянный контент-поток.

Причина почему поп-ММА спорный кейс кроется в самой идеи – он изначально опирался на эмоциональность и конфликтность: сами события сопровождались провокациями и историями, разворачивающимися задолго до выхода в октагон.

С одной стороны, это коммерчески успешный и популярный продукт, с другой — постоянный предмет дискуссий об этике, безопасности и границах между спортом и шоу.

Как так вышло, что «традиционные» матчи стали проигрывать «шоу»?

Ключевая причина — смена медиапривычек. Современная аудитория потребляет контент быстро, фрагментарно и эмоционально. Длинные трансляции все чаще проигрывают форматам, где постоянно что-то происходит. Медиаспорт адаптируется под это поведение: короткие матчи, высокая плотность событий, акцент на эмоции и постоянное присутствие.

Вторая причина — эффект открытости. В традиционном спорте существует дистанция между игроками и зрителями. Медиаспорт эту дистанцию сознательно разрушает. Игроки, тренеры и судьи становятся частью общего медийного пространства.

Отдельную роль играет пересечение аудиторий. Зрители блогеров, артистов и спортивных событий во многом совпадают — это молодые, активные жители крупных городов. Поэтому участие медийных персон в соревнованиях автоматически расширяет охват и делает спорт более «узнаваемым». В этом смысле это работает как точка синергии между индустрией развлечений и спортом.

Необошлось и без паразитизма на положении профессионального спорта в последние годы: снижение международной повестки сократило привычный объём контента и открыло нишу для новых форматов. Медиаспорт в этом контексте стал не просто альтернативой, а самостоятельным продуктом с собственной экосистемой — звёздами, лигами и турнирами, во многом опирающимся на западную модель, где спорт давно встроен в шоу-индустрию и развивается через зрелищность, вовлечение и участие селебрити, адаптируя эту логику под цифровую среду.

В итоге он закрепился не как замена классическому спорту, а как отдельный жанр на стыке индустрий.