Привет, ретро-братва! коллеги-стратеги! На связи Ретро геймер, и сегодня у нас особый выпуск. Когда дело доходит до тактики и стратегии на Спектруме, мимо действительно не проходит ни одна игра. Ведь именно на этой платформе родились механики, которыми мы позже наслаждались в X-COM и Jagged Alliance. Обычно в топах мы идём от десятого к первому, разогревая аппетит. Но сегодня список разросся, потому что в процессе вспомнил ещё несколько шедевров, мимо которых пройти просто преступно. (И да тут не моей любимой Nether Earth, недавно посвятил ей отдельную статью и была бы она безоговорочно на первом месте). Погнали обратный отсчёт!
15 место. Zulu War (1987)
Красные мундиры против ассегаев
Открывает наш расширенный список классика от CCS. Zulu War — это суровая история о битве при Улунди. Ты командуешь британскими войсками лорда Челмсфорда, а на тебя несётся орда зулусов, которая превосходит твои силы в несколько раз. Механика стара как мир: у тебя есть пехота, кавалерия. Если дашь слабину и позволишь дикарям (как их тогда называли в мануалах) прорваться — пиши пропало. Игра дико медленная, требует железных нервов и умения держать строй. Но когда твои «красные мундиры» дают залп, и первые ряды врага падают как подкошенные — это чистое тактическое удовольствие .
14 место. North & South (1989)
Гражданская война с мультяшным лицом
На четырнадцатом месте — гость с французским шармом от Infogrames. North & South — это, возможно, самая весёлая стратегия в списке. Тут тебе и карта США, и менеджмент ресурсов, и, внезапно, аркадные вставки, где ты сам управляешь поездом или отстреливаешься от индейцев. Да, это не хардкорный варгейм на 300 страниц формул. Но когда мы уставали от серых пустынь Laser Squad, мы заряжали именно её. Можно играть вдвоём за северян и южан, воруя друг у друга золото из банков. Графика яркая, музыка прилипчивая — идеальный вариант, чтобы отдохнуть от зубодробительной сложности .
13 место. Legions of Death (1987)
Карфаген должен быть разрушен? Не тут-то было!
А вот и та самая игра про Рим, о которой ты спрашивал, только с морским уклоном. Legions of Death — уникальный зверь. Это стратегия про Пунические войны, где главная фишка — битвы галер. Ты конструируешь свои пентеры и триремы, набираешь рабов на вёсла, ставишь абордажные мостики (вороны) и топишь врага в Средиземном море. Карта статичная, да, но какая проработка! Тут нужно учитывать скорость течения и таранить врага в борт. Скажу честно: управление специфическое, разбираться долго, но ради антуража Рима против Карфагена — стоит. Игра, опередившая своё время по части морского ИИ .
12 место. War in Middle Earth (1988)
Стратегия по Толкину, где страшно потерять Фродо
На этот раз — мир Средиземья. War in Middle Earth от Melbourne House — это попытка объять необъятное. Ты управляешь одновременно и армиями, и Братством Кольца на глобальной карте. Механика — смесь глобальной стратегии и РПГ. Самое крышесносное тут — это осознание того, что Фродо и Сэм где-то идут к Ородруину сами по себе, а ты в это время отбиваешь атаки орков на Рохан. Можно переключаться на детальные карты и смотреть, как твои воины рубятся с назгулами. Игра сложная до безобразия (Micromania ставила 100% сложности!), но если ты фанат ВК и Спектрума — пройти её обязан .
11 место. Annals of Rome (1986)
Статичная карта, дикая глубина
Annals of Rome от PSS. Выглядит как типичная текстовая стратега с картой в пикселях, но дьявол кроется в деталях. Твоя задача — не просто завоевать всех, а удержать Империю от развала. Постоянно прут варвары (Алеманны, Франки, Готы), на границах неспокойно, а твои же полководцы поднимают мятежи и норовят стать Императорами вместо тебя. Тут есть офицеры с разными параметрами лояльности, легионы, которые нужно перебрасывать через всё Средиземноморье. Это чисто менеджерская стратегия — медленная, вдумчивая, но затягивающая на несколько вечеров .
10 место. Chaos: The Battle of Wizards (1985)
Полигон для чёрной магии
На десятом месте у нас тот самый мультиплеерный беспредел от Джулиана Голлопа. Chaos — это стратегия, где расчёт важнее графики. До 8 магов, куча заклинаний, призыв чудищ. Помню, как мы с пацанами рубились во дворе, споря, чей дракон кого сожрёт в этом раунде. Игра оказалась не на первом месте не потому, что она плохая (нет!), а потому что это скорее тактическая дуэль, а не полноценная войнушка с гексами и снабжением. Но поверьте, веселее старта для знакомства с жанром на Спектруме не найти.
9 место. Theatre Europe (1985)
Позвони, чтобы нажать на красную кнопку
В Theatre Europe может наступить ядерная зима, и это не шутка. Ты командуешь войсками НАТО, и если фронт трещит по швам, игра предлагает применить тактическое ядерное оружие. Для подтверждения требовался код! Ребята из PSS придумали гениальный ход: код был либо в коробке с игрой, либо... его можно было узнать, позвонив по специальному номеру (да, реальному!). Сейчас это выглядит дико, а тогда добавляло жуткого реализма. Нажимаешь кнопку — видишь надпись "No Winner". Мозг выносит капитально.
8 место. Arnhem (1987)
«Мост слишком далеко» в пикселях
Тем, кто любит исторические книжки про Вторую мировую, Arnhem от CCS покажется раем. Игра про ту самую провальную операцию Market Garden. Твой десант высаживается в Голландии, немцы наседают, а подкрепления всё нет. Это очень нервная стратегия. Главная задача — просто продержаться. Ошибка в расположении пулемётного расчёта — и фрицы обходят тебя с фланга. Механика старая, графика спартанская, но атмосфера безысходности передана идеально.
7 место. Desert Rats (1988)
По пескам за Роммелем
Ещё один подарок от студии CCS. На седьмом месте у нас танковые рейды по Северной Африке. Desert Rats — это чистокровный варгейм для тех, кто любит считать гексы и экономить патроны. Ты командуешь «Крестоносцами» и «Грантами» против Африканского корпуса. Чем мне нравится эта игра? Она не прощает шапкозакидательства. Если попрёшь на пулемёты в лоб, Роммель тебя раскатает в блин. Надо маневрировать, обходить и заходить в тыл. Самая та тактика для уютного вечера с кружкой чая и блокнотом для расчётов.
6 место. Stalingrad (1988)
Мясорубка на Волге
Продолжаем марш CCS по нашему хит-параду. Stalingrad — это самый хардкорный и самый депрессивный варгейм в списке. Тут нет лазеров, магии и веселья. Тут только руины домов, завод «Красный Октябрь» и бесконечные бои за каждую клетку карты. Помню, как пытался взять Мамаев курган — положил три взвода, а сдвинулся всего на два гекса. Если вам кажется, что современные стратегии слишком простые — добро пожаловать в ад 1942 года. Только настоящие ценители жанра оценят эту глубину.
5 место. Battle 1917 (1984)
Окопная война без прикрас
Поднимаемся выше, но во времени проваливаемся в Первую мировую. Battle 1917 — динозавр жанра, но какой же атмосферный! CCS (да-да, опять они) сделали игру, где главный враг — колючая проволока и пулемётные гнёзда. Пехота тут дохнет пачками. Многие плевались от медлительности, но я кайфовал. Это как играть в шахматы, где вместо коней — батальоны измученных солдат. Очень специфичная, но от того и ценная вещь для коллекции стратега.
4 место. Vulcan (1987)
Альянс против Рейха на уровне взвода
На четвёртом месте — моя личная любовь среди игр про танки на Спектруме. Vulcan — это тактическая операция, где каждый твой шаг важен. Ты командуешь союзными войсками, причем несколько наций сразу и часть из них в начале может быть нейтральна, или немецкими войсками. В отличие от более поздних, тут динамика поживее. Танки горят красиво (насколько это возможно в 8 бит), а пехота умеет окапываться. Самое сложное — это снабжение и мораль. Если твой взвод видит горящий танк комбата, он может драпануть с поля боя. Эту игру до сих пор вспоминают на форумах World of Spectrum как эталон баланса и сложности.
3 место. Lords of Chaos (1990)
Фэнтезийная песочница от гения
Бронза нашего рейтинга уходит немного в сторону от SSI, но остаётся верна гению Голлопа. Lords of Chaos — это фэнтези-тактика, где ты не солдат, а волшебник. Можно крафтить зелья, взрывать врагов огненным шаром или призывать гигантского скорпиона. Чем она круче того же Chaos? Тут есть полноценная карта и сюжетная кампания. Это Rebelstar в мире меча и магии. Огромное поле для экспериментов.
2 место. Laser Squad (1988)
Идеальный баланс тактики и драйва
Мы почти на вершине. Laser Squad — это серебряный призёр. Почему не золото? Сейчас объясню. Это игра, которая сделала тактический жанр модным. Тут тебе и очки действия, и укрытия, и режим хот-сита с другом. Самое гениальное в Laser Squad — это психология бойцов. Боец мог увидеть труп товарища и запаниковать: бросить винтовку и убежать в угол. Вот это, я понимаю, симулятор жизни! 97% в журналах, море фанатских дополнений по почте... Если бы не игра номер один, Laser Squad была бы королём.
1 место. Rebelstar II: Alien Encounter (1988)
Король тактики. Без вариантов.
Ну вот мы и на первом месте. Ты удивишься, почему не Laser Squad? Да потому что Rebelstar II — это чистый, незамутнённый хардкорный хоррор! Твой отряд высаживается на базу чужих, где в глубине сидит Матка, плюющаяся кислотой через пол-экрана. Тут нет места ошибке. У тебя ограниченное количество ходов до прилёта спасательного шаттла. Ты дрожишь над каждым патроном, считаешь клетки, чтобы не попасть под ответный огонь. Эта игра — пик творчества Джулиана Голлопа до того, как он ушёл делать X-COM. Атмосфера "Чужих" передана в крошечных спрайтах. Когда твой боец двигается и обнаруживает яйцо — сердце ёкает до сих пор. Rebelstar II — это не просто стратегия, это выживание. Именно её я ставлю на первое место, потому что перепроходил её много раз и каждый раз находил новый способ зачистки базы.
На сегодня всё, друзья. Согласны с таким обратным порядком? Что у вас стояло на первом месте — Chaos или всё-таки Laser Squad? Может, кто-то застал Annals of Rome на кассетах? Пишите в комменты, срач в стиле «Спектрум vs Коммодор» приветствуется! Всем добра и быстрой загрузки с кассет!