Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
AV - Игровой блог

7 Days to Die и о моем игровом опыте

7 Days to Die: 17.3 часа, 8 ползунов из 10 и одна недостроенная база мечты (обзор от человека, который до сих пор ждёт, когда кореша вернутся) Три мужика, один сервер, план «построим неприступную крепость и будем жить до 1000-го дня». К 17.3 часам у нас было: 1.полуразрушенный кирпичный дом 2.4 ряда колючей проволоки(и то в одну сторону), на которых реально умерло больше зомби, чем от наших пуль 3.один чувак качал резню 4.второй — фермерство и готовку 5.я — механику и вечный гринд ресурсов А потом… все подзабили. И вот я сижу один, в 3 часа ночи, улучшаю 37-й раз деревянную стену до камня и понимаю: блин, а ведь это идеальная игра… но только с корешками.
Вечный гринд — это для меня кайф
Я реально могу часами рубить деревья, копать глину и таскать камни.
Звук кирки по камню — мой личный ASMR.
А когда ты наконец-то делаешь бетонный миксер и видишь, как база превращается из сарая в настоящую крепость — это лучше любого оргазма в Cyberpunk 2077.( еще бы дожить до этого момента , но так ст
Оглавление

7 Days to Die: 17.3 часа, 8 ползунов из 10 и одна недостроенная база мечты

(обзор от человека, который до сих пор ждёт, когда кореша вернутся)

Я зашёл в эту игру с огромными ожиданиями.

Три мужика, один сервер, план «построим неприступную крепость и будем жить до 1000-го дня».

К 17.3 часам у нас было:

1.полуразрушенный кирпичный дом

2.4 ряда колючей проволоки(и то в одну сторону), на которых реально умерло больше зомби, чем от наших пуль

3.один чувак качал резню

4.второй — фермерство и готовку

5.я — механику и вечный гринд ресурсов

-2

А потом… все подзабили.

И вот я сижу один, в 3 часа ночи, улучшаю 37-й раз деревянную стену до камня и понимаю: блин, а ведь это идеальная игра… но только с корешками.


Почему 7 Days to Die — это шедевр, который мне по душе.


Вечный гринд — это для меня кайф
Я реально могу часами рубить деревья, копать глину и таскать камни.
Звук кирки по камню — мой личный ASMR.
А когда ты наконец-то делаешь бетонный миксер и видишь, как база превращается из сарая в настоящую крепость — это лучше любого оргазма в Cyberpunk 2077.( еще бы дожить до этого момента , но так сто процентов можно )

-3

Система прокачки — просто секс

100+ перков, ветки, модификаторы.

Ты буквально чувствуешь, как твой персонаж становится богом.

День 1: ты убегаешь от одного зомби и умираешь от собаки.

День 49: ты в самодельной броне, с арбалетом и миной на входе, а орда 64-го дня выглядит как бесплатный фарм опыта.

-4

Моё любимое занятие — строить «коридоры смерти».

Десять рядов колючей проволоки, электрические заборы, турели сверху.

Сидишь на крыше с пивком , жрёшь семечки и смотришь, как ползуны сами себя нарезают на ломтики.

Это не игра, это медитация.

Орда каждые 7 дней — это чистый адреналин

Даже когда ты подготовлен — всё равно страшно.

Когда в 22:00 начинает играть эта музыка, а на горизонте появляются сотни красных глаз…

У меня до сих пор мурашки.

-5

Почему я всё-таки поставил только 8 из 10

Потому что без корешей это просто очень крутой песочный survival.

А с корешами это ВСЁ.

Это смех до слёз, когда кто-то случайно взрывает половину базы .

Это крики «БЛЯТЬ КТО СЛОМАЛ ЛЕСТНИЦУ НА КРЫШУ?!» .

Это общие планы «построим замок на воде» и «сделаем подземный бункер».

А когда все забивают — остаёшься ты, одинокий гриндер с киркой и грустью в глазах.

-6

Итог:

7 Days to Die — это игра, в которую я вернусь сразу, как только кто-то из корешков напишет:

«Бери пивка, сервер поднял, поехали 200-й день добивать».

А пока она стоит в библиотеке и ждёт.

17.3 часа — это не конец.

Это просто пауза между сезонами нашей общей истории.

-7

Кто хочет — присоединяйтесь.

Сервер будет.

Пивко холодное будет.

Колючки новые наварю.

Только не забивайте, корешки…

twitch.tv/amidvee — как только соберём хотя бы 3 человек, запускаем новый вайп.

Жду вас, ползуны мать вашу ❤️