Многие знают о непростой судьбе постапокалиптического бренда. Выпустив две классические Fallout, а затем Fallout Tactics и Fallout: Brotherhood of Steel, компания Interplay получила прибыль, но далеко не такую большую, как хотелось бы.
Финансовые трудности и другие проблемы заставили компанию закрыть подвластные студии и распустить множество сотрудников. Тогда пострадали не только Black Isle - создатели бессмертных первых частей, - но и многие другие, кто трудился над проектами по мотивам любимой вселенной.
Сегодня мы обсудим семёрку игр, которые больше никогда не выйдут, но о которых известна хоть какая-то информация. Про некоторые из-за очевидной нехватки данных известно совсем мало, поэтому они останутся в конце списка.
Fallout для PlayStation (1998–1999)
Этот проект назывался предельно просто - Fallout PlayStation. Никто никогда не узнает, какое имя он получил бы при релизе. Известно лишь, что игра должна была выйти на первой PlayStation.
Единственная информация, попавшая в открытый доступ, была обнародована одним из дизайнеров Black Isle на более несуществующем сайте "walt13". По его словам, разработку отменили на стадии раннего прототипа, спустя 3-4 месяца после начала.
Визуально игра не очень походила на оригинальный Fallout, хотя перспектива оставалась изометрической. Упор делался на активную стрельбу - диалогам и сюжету почти не оставалось места. Популярность жанра top-down shooter в конце 90-х уже шла на спад, и, возможно, именно из-за этого проект пришлось закрыть.
Fallout: Resource Wars (начало 2000-х)
Прежде чем говорить об этой игре, стоит напомнить немного лора вселенной Fallout. Атомная война произошла из-за того, что на Земле кончились ресурсы. Китай напал на Аляску, США её отбили, а потом кто-то нажал на красную кнопку, другой нажал в ответ - и мир погрузился в хаос. Период падения бомб называют Великой войной (23 октября 2077 года), а промежуток между 2052 и 2077 годом - Войной за ресурсы.
Когда-то Джош Сойер, главный дизайнер Fallout: New Vegas, проговорился, что на ранних стадиях разработки существовала игра Fallout: Resource Wars. Действие должно было происходить в 2050-х годах - в разгар войны между Европейским содружеством и Ближним Востоком.
Сюжет: часть британской армии (королевский бронетанковый корпус) попала в засаду в северной Италии, охваченной анархией и хаосом. Принято решение возвращаться к Ла-Маншу. Игроку нужно было постоянно ремонтировать свой автотранспорт, чтобы отряд быстрее пробирался сквозь противников.
Уклон игры должен был быть мультиплеерным. По словам Сойера, проект задумывался как нечто среднее между Motocross Madness (реалистичная гоночная игра про мотоциклы) и Battlefield 1942: большие карты, множество техники, очень долгие раунды. После битвы игрок получал возможность отремонтировать машину и оружие, а также разобрать их на запчасти.
Fallout: Brotherhood of Steel 2 (начало 2000-х)
Fallout: Brotherhood of Steel - консольный экшен с видом сверху, выходивший на PlayStation 2 и оригинальном Xbox. Игра повествовала о приключениях новобранцев Братства Стали, но в итоге была признана неканоничной и забыта.
Тем не менее, ещё до выхода первой части Interplay запустили разработку сиквела, что говорит о желании «доить» бренд изо всех сил. Вторая часть должна была развивать идеи оригинала во всём, кроме перспективы: если в первой камера была в основном сверху, то в сиквеле она находилась бы исключительно за спиной героя. Также планировалось включить элементы из других отменённых игр серии.
В марте 2009 года в общий доступ попал технический документ, написанный Брайаном Фарго (одним из создателей оригинальной Fallout). Из него можно узнать структуру заданий, количество актов, описание локаций и сюжетные ходы. Документ доступен на русскоязычной вики, но только на английском языке.
Fallout Tactics 2 (отменён в декабре 2001)
Fallout Tactics - третья по счёту игра во франшизе. Пусть она оказалась совсем не тем Fallout, которого ждали после легендарной второй части, многие всё равно её полюбили. К Tactics также планировали сделать сиквел, который отменили ещё в декабре 2001 года, даже не доведя до стадии концепции.
Идея заключалась в развитии концепции первой части. Разработчики уверяли, что пытались извлечь выгоду из опыта и критики. Повсеместных роботов должны были заменить чудовища и мутанты разных размеров. На единственном уцелевшем концепт-арте можно увидеть пример такого монстра - мутировавшего крокодила.
Действие переносилось в юго-восточные районы США. Во главе сюжета вновь стояло Братство Стали, которое предстало бы ещё более деспотичным. Один из ГЭККов, предназначенных для озеленения земли, был облучён и создал на своей базе «эдемские кущи», полные мутировавших растений и грибков. Те в свою очередь начали заражать фауну. В финале игры у героев был бы выбор: озеленить всю планету, но почти погубить людей, или спасти человечество, но оттянуть возрождение цивилизации на многие десятки лет.
Fallout Xtreme (начало 2000-х)
Fallout Xtreme - тактический шутер, который должен был выйти на PlayStation 2 и Xbox. Разработка велась несколько месяцев в самом начале 2000-х, но проект так и не был реализован - даже конкретной команды не собрали.
Любопытно, что о проекте ничего не было слышно аж до января 2010 года, пока на англоязычной Fallout Wiki не появилась информация о его существовании.
Сюжет: отделение Братства с территории Fallout Tactics расширилось настолько, что их новая штаб-квартира оказалась на Аляске. Братство призывало новобранцев из поселений, используя их как пушечное мясо. Игрок выступал в роли повстанца и на протяжении всей игры расширял границы своей организации. Начали бы со штатов Орегон и Вашингтон, а также с аннексированной Канады, затем через Аляску и Берингов пролив попали бы в СССР и Монголию, а закончили путешествие аж в Китае, где можно было убить самого императора.
Геймплей обещал нечто свежее: два вида камеры (от первого и третьего лица), управление отрядом с возможностью переключения между членами. В игре сочетались элементы тактики и экшена - самыми ценными были грамотная расстановка бойцов и планирование операции. Каждый солдат имел разные способности и вооружение, а также сам решал, как реагировать на приказ.
На бумаге Fallout Xtreme выглядит очень интересно, но выйти ему было не суждено.
Проект «Van Buren» (отменённый Fallout 3 от Black Isle)
Если об Xtreme никто не слышал, то следующий проект ждали - и ждали долго. Van Buren (он же Fallout 3 от Black Isle) отменили в 2003 году. Спустя некоторое время в интернете стали появляться различные факты, а в 2007 году просочился видеоролик альфа-версии. Позже эта альфа стала доступна для скачивания, так что фактов о третьем Fallout, который не состоялся, предостаточно.
Сюжет был новым для серии. Нам давали роль узника, который по счастливой случайности сбегает из тюрьмы и оказывается перед лицом заговора. Безумный учёный заразил города Боулдер и Денвер «новой чумой». Тюремный искусственный интеллект занялся чисткой: если заключённые не вернутся в тюрьму за отведённое время, орбитальная станция с ядерными ракетами сотрёт заразу с лица планеты. Именно на это и рассчитывает доктор - он собирается переждать второй ядерный апокалипсис в защищённом куполе Боулдера.
Геймплей почти не изменился со времён второй части: та же ролевая система SPECIAL и всё, что с ней связано. Но одно новшество было - полное 3D. В альфа-билде очень низкое разрешение текстур и всё сделано неаккуратно, но на релизе игра выглядела бы иначе. В коде была найдена возможность проходить игру в кооперативе. Часть локаций, персонажей и сюжетных линий разработчики позднее перенесли в Fallout: New Vegas, но от этого не легче.
Project V13 (Fallout Online)
Project V13, который должен был стать ничем иным, как Fallout Online. После того как Interplay разорилась и распродала имущество, а Bethesda приобрела права на постъядерную франшизу, за Interplay осталось право на разработку онлайновых проектов во вселенной. Но что-то Bethesda не понравилось (может, просто жадность, но не будем судить). В итоге все оставшиеся права Bethesda докупила за два миллиона долларов, и Interplay закрыла разработку онлайн-проекта.
Что же нас могло ждать, если бы всё сложилось иначе? Известно немного: в сеть попали концепт-арты и небольшой тизер, но как бы это игралось и чем стало бы для индустрии - остаётся только гадать.
Забавно, что несколько лет назад, когда Interplay возродила Black Isle (пусть и не в прежнем составе), они взяли наработки от Project V13 и решили делать некую стратегическую ролевую игру. Деньги собирались взять с пользователей или инвесторов, и даже опубликовали ужасный по качеству ролик. Но сейчас о массовом мультиплеерном Fallout уже никто не грезит. Особенно после выхода Fallout 76.
Эти игры никогда не увидят свет, но надеюсь в будущем нас будут ждать новые, уникальные проекты в любимой серии. Подписывайтесь, впереди ещё много интересного!