Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Продюсер Pokemon Champions объяснил слабую графику «ограничениями»

Продюсер Pokemon Champions Масааки Хосино прокомментировал претензии к картинке и производительности игры. По его словам, команда «понимает дискуссии» вокруг графики, но упирается в «ограничения», которых не было у прошлых проектов. Хосино — технический директор The Pokemon Company и один из ветеранов студии. Он работал еще над Pokemon Yellow, а позже продюсировал файтинг-спин-офф Pokken Tournament. В его послужном списке также Pokémon Unite и Pokémon Champions. В интервью Eurogamer Germany Хосино прямо ответил на критику визуальной части. Он подчеркнул, что воспринимает ее не как «шум», а как реакцию фанатов, с которой он сам может себя ассоциировать. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО «Да, как фанат Pokemon, я, естественно, понимаю разные обсуждения, которые сейчас идут в сообществе… Я могу полностью со всем этим соотнести себя. Что до графики и геймплея, мы правда старались сделать максимум в обоих направлениях», — сказал Хосино. Отдельно Хосино всп
Оглавление
   Продюсер Pokemon Champions объяснил слабую графику «ограничениями»
Продюсер Pokemon Champions объяснил слабую графику «ограничениями»

Продюсер Pokemon Champions Масааки Хосино прокомментировал претензии к картинке и производительности игры. По его словам, команда «понимает дискуссии» вокруг графики, но упирается в «ограничения», которых не было у прошлых проектов.

Хосино — технический директор The Pokemon Company и один из ветеранов студии. Он работал еще над Pokemon Yellow, а позже продюсировал файтинг-спин-офф Pokken Tournament. В его послужном списке также Pokémon Unite и Pokémon Champions.

Хосино: «Я понимаю все эти обсуждения»

В интервью Eurogamer Germany Хосино прямо ответил на критику визуальной части. Он подчеркнул, что воспринимает ее не как «шум», а как реакцию фанатов, с которой он сам может себя ассоциировать.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

«Да, как фанат Pokemon, я, естественно, понимаю разные обсуждения, которые сейчас идут в сообществе… Я могу полностью со всем этим соотнести себя. Что до графики и геймплея, мы правда старались сделать максимум в обоих направлениях», — сказал Хосино.

Сравнение с Pokken Tournament и «ограничения» Champions

-2

Отдельно Хосино вспомнил Pokken Tournament, где он ставил цель сделать «самую красивую Pokemon-игру» на тот момент. И добавил важную оговорку: в Pokken на экране одновременно были только два покемона. В Pokemon Champions, по его словам, разработчики сталкиваются с большим числом ограничений.

При этом в обсуждениях игры часто всплывает практический момент: Nintendo Switch 2 версия выглядит почти так же, как на Nintendo Switch, а частота кадров, по наблюдениям игроков и профильных медиа, держится на 30 FPS. На это указывает и публикация IGN о том, что фреймрейт остается залоченным на 30 FPS.

Хосино не стал детально разбирать, что именно ограничивает команду. Но из контекста ясно, что Pokemon Champions параллельно нацелена и на мобильные платформы. И это обычно означает общий «потолок» по графике и эффектам, чтобы игра вела себя предсказуемо на разном железе.

Что команда считает улучшениями в визуале

Заодно Хосино защитил работу команды и перечислил конкретные изменения, которые разработчики считают шагом вперед. Он выделил, что у покемонов теперь есть «собственные тени», а также улучшили боевые эффекты.

Платформы, которые заявлены для Pokemon Champions: Android, iOS, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.

В том же интервью Хосино сформулировал позицию максимально прямо: «With Pokemon Champions, we have more limitations» («С Pokemon Champions у нас больше ограничений»).

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Продюсер Pokemon Champions объяснил слабую графику «ограничениями» ⚡️