Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Про сессионные игры и классику

Не смотря на то, что я пишу о ретро играх, моей страстью были онлайн игры. Возможность соревноваться с другими игроками - эта мысль меня будоражила с детства, когда я впервые увидел Dreamcast и четыре провода, которые тянулись из его тушки. Quake на дримкасте - моя первая мультиплеерная баталия (нас было двое). Я просто хотел играть. Сразу. Казалось бы - ничего необычного. Хочешь - играй. Не хочешь - не играй. Раньше, и это не из-за того, что трава была зеленее, было лучше. Трава, она в целом зеленее не "раньше", а у соседа в саду, если вы понимаете, о чем я. Короче, не было системы рейтинга, поэтому было лучше. Игра была игрой. Не было такой большой разницы в отношении к играм. Теперь деление строже, а издатели и разработчики знают, как посадить игроков на крючок. Вот тебе рейтинги. Я был свидетелем разговора вот такого рода. Один "игорёк" объясняет другому: Нет, ты еще поиграй 100+ тысяч часов и только потом заходи в рейтинг. Рейтинг - это серьезно. Просто так нельзя играть в соревно
Оглавление
Quake 3 Arena с дробовиком на экране
Quake 3 Arena с дробовиком на экране

Не смотря на то, что я пишу о ретро играх, моей страстью были онлайн игры. Возможность соревноваться с другими игроками - эта мысль меня будоражила с детства, когда я впервые увидел Dreamcast и четыре провода, которые тянулись из его тушки.

Quake на дримкасте - моя первая мультиплеерная баталия (нас было двое). Я просто хотел играть. Сразу. Казалось бы - ничего необычного. Хочешь - играй. Не хочешь - не играй.

Раньше, и это не из-за того, что трава была зеленее, было лучше. Трава, она в целом зеленее не "раньше", а у соседа в саду, если вы понимаете, о чем я.

Короче, не было системы рейтинга, поэтому было лучше.

Игра была игрой. Не было такой большой разницы в отношении к играм. Теперь деление строже, а издатели и разработчики знают, как посадить игроков на крючок. Вот тебе рейтинги.

Игроки сейчас

Так называемы ранги в Доте 2. Какая суть, такой и визуал
Так называемы ранги в Доте 2. Какая суть, такой и визуал

Я был свидетелем разговора вот такого рода. Один "игорёк" объясняет другому:

Нет, ты еще поиграй 100+ тысяч часов и только потом заходи в рейтинг. Рейтинг - это серьезно. Просто так нельзя играть в соревновательную игру. Нужно быть готовым.

Вот такой "учитель Сплинтер" с логикой, когда сначала нужно научиться, а потом пробовать научиться. Речь шла об игре Overwatch. Еще слышал подобные речи про Apex.

Где дух соперничества? Откуда такая пассивность? Я, кстати, не утверждаю, что все молодые люди такие. Много вижу совсем других, довольно инициативных. Понимаю, что сама система современных игр создает такое "коммьюнити" (хотя никакого коммьюнити нет)

Что такое рейтинг

Надо понимать, что рейтинг нужен в первую очередь не вам, а разрабам, чтобы вы как лудоман сидели и набивали его часами. Пользы в нем нет. Потом что это не командные соревнования, а просто матчи с рандомами, у которых нос зачесался, доставка пришла, интернет отключили, мама провод вынула. Это могут быть ваши тиммейты, а могут быть соперники.

Результат в таких играх часто случаен. Суть в том, что это не серьезно.

Если уж играете - участвуйте в соревнованиях. Хотя тут опять набегут учителя, которые расскажут, что сначала ты в рейтинг поиграй, добейся, а потом, может быть, иди играть в команде.

Про старое доброе

Дельфин Ecco собирает кристалы, находит друзей - очень хорошая игра для релаксации, в отличии от двух других версий.
Дельфин Ecco собирает кристалы, находит друзей - очень хорошая игра для релаксации, в отличии от двух других версий.

Не очень давно начал играть в Ecco Junior на Sega, а также Robin Hood на NES. Абсолютно другие ощущения. Нет испорченного настроения. Можно нормально паузу поставить и чай попить, уйти, позвонить. Просто сохраниться можно. Плюс, что важно для меня - я не проживаю чужую жизнь как в современных сюжетных играх.

Я нормально отношусь к проработанному сюжету. Но от просто игр такие проекты отличаются тем, что от тебя как от человека, а не игрока требуют других эмоций. Современные AAA проекты выглядят как музей + сюжет. В онлайн играх нужен скилл. Получается, что это не совсем игры.

Конечно еще полно есть игр, но в них я чувствую вторичность.

Поэтому пока буду прыгать/бегать в старых игрушках, хотя в кое-что онлайн и поигрываю, напишу об этом потом.