Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
SemDent: EXOCAD

на курсе как то меня спросили: когда мы запускаем виртуальный артикулятор в exocad, программа выдает окно и спрашивает, какую челюсть

двигать - верхнюю (move upper) или нижнюю (move lower)? что правильнее выбирать? ▪️ с точки зрения биомеханики всё понятно - двигается нижняя челюсть. но в физическом артикуляторе на столе мы руками открываем верхнюю раму, поэтому опция move upper в экзокаде создана для имитации привычной работы техника но тут есть ловушка. кнопка движения именно нижней челюсти (move lower) появилась только начиная с версии 3.2, и она спасает от одной фатальной проблемы, на которой я хочу сделать главный акцент ▪️ представьте, что у вас к верхней челюсти привязаны дополнительные stl-файлы: восковой шаблон, прототип, скан лица или ваксап и в артикуляторе вам нужно поднять окклюзию (приоткрыть прикус) если в этот момент вы выберете движение верхней челюсти (move upper), координаты ваших привязанных stl-файлов просто слетят, модель челюсти сместится, а все дополнительные сканы останутся висеть на старом месте, как фотография к которой вы притянулись, вся сцена сломается, и вам придется всё пересопо

на курсе как то меня спросили: когда мы запускаем виртуальный артикулятор в exocad, программа выдает окно и спрашивает, какую челюсть двигать - верхнюю (move upper) или нижнюю (move lower)? что правильнее выбирать?

▪️ с точки зрения биомеханики всё понятно - двигается нижняя челюсть. но в физическом артикуляторе на столе мы руками открываем верхнюю раму, поэтому опция move upper в экзокаде создана для имитации привычной работы техника

но тут есть ловушка. кнопка движения именно нижней челюсти (move lower) появилась только начиная с версии 3.2, и она спасает от одной фатальной проблемы, на которой я хочу сделать главный акцент

▪️ представьте, что у вас к верхней челюсти привязаны дополнительные stl-файлы: восковой шаблон, прототип, скан лица или ваксап и в артикуляторе вам нужно поднять окклюзию (приоткрыть прикус)

если в этот момент вы выберете движение верхней челюсти (move upper), координаты ваших привязанных stl-файлов просто слетят, модель челюсти сместится, а все дополнительные сканы останутся висеть на старом месте, как фотография к которой вы притянулись, вся сцена сломается, и вам придется всё пересопоставлять или же вы вообще не заметите что модели уже не в тех координатах

▪️ поэтому золотое правило: если у вас сложная работа с подгруженными сканами и нужно изменить высоту прикуса всегда выбирайте движение нижней челюсти. расчет контактов будет идеальным, а все координаты останутся на своих местах

а какую челюсть обычно двигаете в программе вы?

С наилучшими пожеланиями,

Сэм