Найти в Дзене

Немного о PRAGMATA (без спойлеров)

Хорошо, когда у студии получается выпустить отличное продолжение для своей именитой серии (Resident Evil: Requiem). А особенно хорошо, когда студия может создать отличную оригинальную игру! Capcom это явно удалось и первая половина игрового 26 года проходит под флагом с их логотипом. Pragmata выдалась очень душевной и теплой. Игра, в которую крайне приятно погрузиться после рабочего дня и просто хорошо провести время. Тут главное не ждать от нее чего-то грандиозного и невероятного (а вообще, высокие ожидания всегда портят впечатления от игр, даже от самых лучших).
Справка: Pragmata — научно-фантастический экшен от 3 лица, разработанный компанией Capcom. 🔥За что можно похвалить: Отдельно хочется отметить наличие вознаграждений для любителей детального исследования локаций. По уровням раскиданы различные модули, ресурсы, чипы и прочее подобное, а через меню можно удобно посмотреть, что ещё не удалось собрать. Бонусом — уже упомянутые симуляции. Лично мне они напомнили дополнительные зад

Хорошо, когда у студии получается выпустить отличное продолжение для своей именитой серии (Resident Evil: Requiem). А особенно хорошо, когда студия может создать отличную оригинальную игру! Capcom это явно удалось и первая половина игрового 26 года проходит под флагом с их логотипом.

Pragmata выдалась очень душевной и теплой. Игра, в которую крайне приятно погрузиться после рабочего дня и просто хорошо провести время. Тут главное не ждать от нее чего-то грандиозного и невероятного (а вообще, высокие ожидания всегда портят впечатления от игр, даже от самых лучших).
Справка: Pragmata — научно-фантастический экшен от 3 лица, разработанный компанией Capcom.

🔥За что можно похвалить:

  1. Во первых - это действительно что-то новенькое, а не сиквел/приквел/вбоквел или очередной бессмысленный экстракшн-шутер или батл-роял.
  2. Химия между главными героями. На ней тут держится очень многое. По отдельности каждый из них мало что из себя представляет, но именно их взаимодействие производит нужное впечатление. Ко второй половине игры и вы и Хью (наш бравый космонавт) будут с мыслью: "Только попробуйте тронуть Диану".
  3. Интересная комбинаторная боевка, где в риал-тайме нужно и от атак уворачиваться, и врагов взламывать, и по уязвимым местам настреливать. На бумаге звучит душновато, но играется хорошо. За 25 часов геймплея (выполнял все достижения кроме повторного прохождения на лунатизме), боевая система не успела надоесть.
  4. Создание билдов. Упор делается на вариации в мини-игре взлома и чипы улучшения скафандра. Подбирая подходящие комбинации, можно получить весьма эффективный результат. Так, например, без правильного комбинаторного использования модулей Дианы, идеально пройти 30-ю симуляцию будет невозможно, ну или почти невозможно. Но игра абсолютно не требует заниматься подобным, если не хочется. Весь сюжет проходится любой выбранной вами стратегией. Лично я использовал местный аналог дробовика, накинув на костюм чипы повышающие урон вблизи и по уязвимым местам. На Диану установил модуль дополнительно усиливающий повреждения по взломанным противникам и модуль обездвиживающий их. Вот и весь рецепт успеха. Взломали - подбежали - аннигилировали, повторяем пока не увидим титры).
  5. Диана умиляет, а не раздражает и не вызывает эффект зловещей долины (за это были некоторые опасения).
  6. Достаточное разнообразие противников в плане их поведения во время столкновений и запоминающиеся босс-файты.
  7. Интересные, а иногда даже удивительные локации. Но тут нужно именно самому увидеть.
  8. Оптимизация. Что новый Resident Evil, что Pragmata не имеют проблем по этой части (даже пострелизные патчи не понадобились). Игра выдает стабильный FPS без генерации кадров и не на топовом железе. На какие-то баги тоже не натыкался, как и жалоб от других игроков не видел.
-2

Отдельно хочется отметить наличие вознаграждений для любителей детального исследования локаций. По уровням раскиданы различные модули, ресурсы, чипы и прочее подобное, а через меню можно удобно посмотреть, что ещё не удалось собрать.

Бонусом — уже упомянутые симуляции. Лично мне они напомнили дополнительные задания (спецоперации) из Call of Duty MW2 2009 года. В основной игре 30 симуляций разной степени сложности и за каждую вы получите приятную награду. Именно тут развлекутся те, кто любит попотеть, поскольку идеальное выполнение финальных симуляций потребует приличных стараний.

⚠️ За что можно поругать:

  1. Скудное количество экшн реплик героя. Столько "Получай" на 1 час игры еще не слышал + при добивании фразы "Получай жестянка" и "Получай" часто накладываются друг на друга, из-за чего выкрики превращаются в "Получа... Получай!".
  2. Невыразительный импакт именно от стрельбы и спорное решение с постоянно заканчивающимися боевыми модулями, из-за чего иногда приходится орудовать тем, что у вас не прокачано или что вам просто не особо нравится.
  3. Отсутствие запоминающейся музыки. За всю игру только 1 раз заинтересовал фоновый трек.
  4. Кривой липсинг Дианы в диалогах (что, в теории, ей можно простить как андроиду).

Однако после прохождения игра сохраняет только положительные эмоции, от чего на минусы не хочется обращать внимание.

-3

Если хочется пройти простую, небольшую сюжетную игру на несколько вечеров, с интересными механиками и душевными героями, — то Pragmata определённо стоит вашего внимания.

⭐ Оценка: 4.5/5

🔝Тир: Очень хорошо

Место в тир-листе по 2026 году
Место в тир-листе по 2026 году

***

А за что еще можно похвалить или поругать Pragmata?

Также делитесь интересными билдами. Пригодится если когда-нибудь доберусь до прохождения на "лунатизме".