Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Новый дневник разработчиков амбициозной выживалки For The Stars показывает, как устроена "живая" вселенная игры

Snail Games USA представила второй дневник разработчиков амбициозного космического выживания For The Stars, и по описанию это одна из тех игр, которые пытаются сразу «съесть» весь жанр: строительство баз, исследование планет, автоматизация и полноценная многопользовательская вселенная. Игрокам предлагают роль исследователя, который путешествует между мирами, изучает инопланетные экосистемы и добывает ресурсы для развития аванпостов. Причём акцент сделан не только на выживании, но и на инженерии — на новых планетах предстоит строить сложные производственные цепочки с трубами, конвейерами и дронами. По сути, это смесь Factorio и No Man’s Sky, но с заявкой на AAA-масштаб. Отдельно разработчики подчёркивают, что мир будет «живым»: уничтожение гнезда существ может вызвать цепную реакцию в экосистеме. Звучит амбициозно, хотя такие обещания в жанре уже не раз сталкивались с реальностью, где симуляция часто оказывается упрощённой. На мой взгляд, наиболее интересная часть — это попытка объедини

Snail Games USA представила второй дневник разработчиков амбициозного космического выживания For The Stars, и по описанию это одна из тех игр, которые пытаются сразу «съесть» весь жанр: строительство баз, исследование планет, автоматизация и полноценная многопользовательская вселенная.

Игрокам предлагают роль исследователя, который путешествует между мирами, изучает инопланетные экосистемы и добывает ресурсы для развития аванпостов. Причём акцент сделан не только на выживании, но и на инженерии — на новых планетах предстоит строить сложные производственные цепочки с трубами, конвейерами и дронами. По сути, это смесь Factorio и No Man’s Sky, но с заявкой на AAA-масштаб.

Отдельно разработчики подчёркивают, что мир будет «живым»: уничтожение гнезда существ может вызвать цепную реакцию в экосистеме. Звучит амбициозно, хотя такие обещания в жанре уже не раз сталкивались с реальностью, где симуляция часто оказывается упрощённой.

На мой взгляд, наиболее интересная часть — это попытка объединить выживание, строительство и MMO-структуру в одной постоянной вселенной. Игроки смогут не только развиваться, но и конкурировать за территории, что добавляет элемент стратегической напряжённости.

Также заявлены кастомизируемые корабли, исследование руин древних цивилизаций и динамичные бои с инопланетными существами. Но ключевой вопрос — не в количестве систем, а в том, насколько они будут действительно работать вместе, а не существовать отдельно.

For The Stars выглядит как проект с огромными амбициями и таким же риском: либо это станет новой планкой для космических выживалок, либо очередной перегруженной песочницей, где игроку дают слишком много возможностей, но мало смысла.— Новый дневник разработчиков For The Stars показывает, как устроена «живая» вселенная игры