Спустя почти десять лет затишья серия Sudden Strike вновь ворвалась на мониторы стратегов. Пресс-релизы обещали нам «новый стандарт тактического безумия», масштабные карты и невиданный уровень детализации. Однако при ближайшем знакомстве проект вызывает странное чувство дежавю, и, к сожалению, не самое приятное. Вместо того чтобы стать современным ответом Company of Heroes 3, пятая часть серии напоминает антикварный механизм: внешне статный и блестящий, но скрипучий и неудобный в управлении. Главный камень преткновения Sudden Strike 5 — это фундаментальный подход к управлению войсками. Современные стандарты RTS диктуют текучесть и интуитивность, а игра Kite Games внезапно возвращает нас к логике Age of Empires тридцатилетней давности. Здесь нет привычного управления сплоченными отрядами, ставший основным трендом и главным удобством в RTS со времен первой COH в нулевых. Здесь каждый боец — это отдельная единица, требующая персонального внимания. В условиях масштабного сражения это превр