Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PLUGGED IN

Обзор Sudden Strike 5 — возвращение, которое пошло не по плану

Спустя почти десять лет затишья серия Sudden Strike вновь ворвалась на мониторы стратегов. Пресс-релизы обещали нам «новый стандарт тактического безумия», масштабные карты и невиданный уровень детализации. Однако при ближайшем знакомстве проект вызывает странное чувство дежавю, и, к сожалению, не самое приятное. Вместо того чтобы стать современным ответом Company of Heroes 3, пятая часть серии напоминает антикварный механизм: внешне статный и блестящий, но скрипучий и неудобный в управлении. Главный камень преткновения Sudden Strike 5 — это фундаментальный подход к управлению войсками. Современные стандарты RTS диктуют текучесть и интуитивность, а игра Kite Games внезапно возвращает нас к логике Age of Empires тридцатилетней давности. Здесь нет привычного управления сплоченными отрядами, ставший основным трендом и главным удобством в RTS со времен первой COH в нулевых. Здесь каждый боец — это отдельная единица, требующая персонального внимания. В условиях масштабного сражения это превр
Оглавление

Спустя почти десять лет затишья серия Sudden Strike вновь ворвалась на мониторы стратегов. Пресс-релизы обещали нам «новый стандарт тактического безумия», масштабные карты и невиданный уровень детализации.

Однако при ближайшем знакомстве проект вызывает странное чувство дежавю, и, к сожалению, не самое приятное. Вместо того чтобы стать современным ответом Company of Heroes 3, пятая часть серии напоминает антикварный механизм: внешне статный и блестящий, но скрипучий и неудобный в управлении.

Глава 1. Архаика управления: Юниты против Групп

Главный камень преткновения Sudden Strike 5 — это фундаментальный подход к управлению войсками. Современные стандарты RTS диктуют текучесть и интуитивность, а игра Kite Games внезапно возвращает нас к логике Age of Empires тридцатилетней давности.

Здесь нет привычного управления сплоченными отрядами, ставший основным трендом и главным удобством в RTS со времен первой COH в нулевых. Здесь каждый боец — это отдельная единица, требующая персонального внимания. В условиях масштабного сражения это превращает стратегию в хаотичную «микроменеджерскую каторгу». Игрок вынужден постоянно прибегать к тактической паузе, чтобы вычленить нужных юнитов из общей массы. И хотя разработчики предусмотрели систему объединения в группы, её реализация настолько неочевидна и тяжеловесна, что проще смириться с хаосом, чем пытаться его упорядочить. Там, где CoH за всю трилогию дарит простор для менеджмента целых фронтов, Sudden Strike 5 заставляет вас чувствовать себя не генералом, а перегруженным диспетчером.

Глава 2. Логистика на грани фола: Камера и медицина

-2

Проблемы интерфейса проникают и в самую гущу боя. Если ваш юнит ранен, спасение его жизни превращается в настоящий квест. Вместо интуитивного вызова санитаров, игроку нужно буквально «охотиться» за медиком на карте, а затем ювелирно направлять его к раненому. На зимних картах, как на скриншоте выше, это играется еще хуже, чем выглядит.

Ситуацию усугубляет своенравная камера. По умолчанию она держится на таком расстоянии, будто мы наблюдаем за сражением с далекого самолета, что мешает оперативно реагировать на микрособытия. Попытки приблизить обзор лишь обнажают неудобство углов обзора. В итоге ритм игры постоянно рвется: вы либо ищете медика в траве, либо сражаетесь с объективом камеры, теряя драгоценные секунды. А боевые пехотные юниты сливаются с фоном так, что теряешь их из виду.

Глава 3. Одиночество в песочнице: Дефицит контента

-3

На скриншоте если что CoH 3, с нормальной камерой и четко видными юнитами даже в условиях пустыни

Если кампания предлагает нам масштабное повествование (о котором мы поговорим позже), то режим одиночных сражений на релизе выглядит удручающе пустым. Всего три карты для кастомных битв — это катастрофически мало для игры с таким ценником и амбициями.

Да, мы понимаем, что современные игры — это «сервисы», которые достраиваются годами. Но выпускать тактическую песочницу с тремя ведрами песка — решение сомнительное. Игроку просто негде развернуться, чтобы протестировать доктрины и тактики, прежде чем выходить на исторические поля сражений.

Глава 4. Свет в конце окопа: Советская кампания

Однако было бы несправедливо не отметить то, ради чего в эту игру всё же стоит зайти. Это кампания за Советский Союз. В современной индустрии, где восточный фронт часто подается либо карикатурно, вспоминая тот же CoH 2, либо вскользь, Sudden Strike 5 делает на нем серьезный акцент. Сюжетные миссии за СССР прописаны с долей уважения к истории, а их масштаб впечатляет.

Заключение: Надежда

Sudden Strike 5 сегодня — это не безнадежный проект. У игры есть фундамент: достойная графика, историческая достоверность и мощные кампании. Чтобы стать по-настоящему великой, ей нужно перестать бояться современности.

Разработчикам необходимо радикально пересмотреть UI: сделать управление отрядами стандартом, а не скрытой опцией. Автоматизировать рутину, как например с медиками. Наполнить мир: добавить карты в режим схватки, не дожидаясь платных DLC.

Мы хотим любить эту игру. Мы хотим видеть в ней достойного конкурента Company of Heroes. Но пока что этот стальной гигант хромает на обе ноги. Надеемся, что Kite Games услышат критику и проведут «работу над ошибками», превратив этот неудобный симулятор в стратегию мечты.

Пока что Sudden Strike 5 — это симулятор кликов, а не стратегия в реальном времени.

Другие новости на сайте