Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Город, который не просыхает: дождь, пыль и неон в фильме «Бегущего по лезвию 2049»

В кинематографе есть особая магия, когда экранный мир ощущается физически, всем своим существом. Фильм Дени Вильнёва «Бегущий по лезвию 2049» (2017) — один из тех редких случаев. Зритель не просто смотрит на антиутопичный Лос-Анджелес будущего, а словно вдыхает его спёртый воздух, пропитанный влагой, гарью и мелкой пылью. Дождь здесь не прекращается, а грязь не отталкивает, а завораживает. Это
Оглавление

В кинематографе есть особая магия, когда экранный мир ощущается физически, всем своим существом. Фильм Дени Вильнёва «Бегущий по лезвию 2049» (2017) — один из тех редких случаев. Зритель не просто смотрит на антиутопичный Лос-Анджелес будущего, а словно вдыхает его спёртый воздух, пропитанный влагой, гарью и мелкой пылью. Дождь здесь не прекращается, а грязь не отталкивает, а завораживает. Это мир, где вода больше не обещает жизни, а является частью бесконечного цикла упадка. В этом материале мы исследуем, как сочетание влаги, пыли, мастерского света и монументальных декораций превратило городскую грязь в главное действующее лицо фильма.

Брутальный мир: архитектурный раствор из бетона и сырости

Когда художник-постановщик Деннис Гасснер встретился с Дени Вильнёвым мёртвой монреальской зимой, чтобы обсудить визуальный облик будущего Лос-Анджелеса, разговор начался с одного-единственного вопроса. Гасснер спросил режиссёра, каким словом тот мог бы описать мир 2049 года. Вильнёв помолчал секунду, а затем произнёс: «Brutality» — «Брутальность». И Гасснер мгновенно понял, о чём речь. «Я попросил его развить мысль, и он сказал: "Это более суровая среда. Мир стал гораздо более требовательным"», — вспоминал художник-постановщик. «Реальность нашего мира была необходима: брутальность океана, разбивающегося о Лос-Анджелес, дождь и снег».

Это слово стало краеугольным камнем всего визуального решения. В отличие от первого фильма Ридли Скотта, где Лос-Анджелес 2019 года был погружён в вечную ночь и кислотный дождь, мир 2049 года пережил экологическую катастрофу. «Экосистема разрушилась, и климат стал совершенно непредсказуемым и суровым. Мир стал ещё более недружелюбным», — объяснял сам Вильнёв.

Эта новая реальность потребовала новой архитектуры. Гасснер, получив от Вильнёва слово-ключ «брутальность», отправился на поиски натуры в Будапешт — город, полный монументальных бетонных зданий. «Я рад, что мы выбрали этот город, потому что он предлагал множество разнообразных вещей, от сецессионистского периода до советского стиля брутальности. Это было визуально захватывающе», — говорил он.

Улицы Лос-Анджелеса 2049 года в фильме — это не знакомые по туристическим открыткам пальмы и пляжи. Это бесконечные бетонные массивы, подавляющие своими масштабами. Стены зданий покрыты многослойными разводами грязи — вертикальными потёками, оставленными десятилетиями непрекращающихся осадков. В воздухе висит смесь тумана и смога, оседающая влагой на ржавых конструкциях. Создатели фильма приняли принципиальное решение: строить реальные декорации, а не полагаться исключительно на компьютерную графику. Бруклинский мост, возвышающийся над улицами Лос-Анджелеса, был построен на съёмочной площадке в натуральную величину. «Мы построили мост на площадке, заполнили сцену дождём и туманом, и мы спроецировали актрису на этот гигантский экран. Так что воздействие света — всё настоящее, это не что-то созданное компьютером», — рассказывал Вильнёв.

Кадр из фильма «Бегущий по лезвию 2049» (реж. Дени Вильнёв, 2017) Посмотрите на этот кадр: широкая улица антиутопичного Лос-Анджелеса. Огромные бетонные здания подавляют своими масштабами, их стены покрыты многослойными разводами серой грязи — вертикальными потёками, оставленными десятилетиями непрекращающихся осадков. В воздухе висит густая смесь тумана и смога, оседающая влагой на ржавых конструкциях. Этот кадр — ключ к пониманию замысла Гасснера и Вильнёва: город не просто выглядит грязным, он пропитан влагой насквозь, бетон и сталь впитали десятилетия упадка.
Кадр из фильма «Бегущий по лезвию 2049» (реж. Дени Вильнёв, 2017) Посмотрите на этот кадр: широкая улица антиутопичного Лос-Анджелеса. Огромные бетонные здания подавляют своими масштабами, их стены покрыты многослойными разводами серой грязи — вертикальными потёками, оставленными десятилетиями непрекращающихся осадков. В воздухе висит густая смесь тумана и смога, оседающая влагой на ржавых конструкциях. Этот кадр — ключ к пониманию замысла Гасснера и Вильнёва: город не просто выглядит грязным, он пропитан влагой насквозь, бетон и сталь впитали десятилетия упадка.

Анатомия дождя и цветовой палитры: грязная поэзия будущего

Дождь в «Бегущем по лезвию 2049» — не просто погодное явление и не оммаж первому фильму. Это полноправный участник повествования. Но дождь этот — иной, нежели в картине 1982 года. Когда Вильнёва попросили объяснить разницу между двумя фильмами, он дал удивительно поэтичный ответ: «Скажем так, первый фильм был снят режиссёром, родившимся в Англии под дождём. Второй — канадским режиссёром, родившимся в снегу. Так что свет другой».

Это различие ощущается в каждом кадре. Дождь 2049 года — холоднее, резче, беспощаднее. Он падает не мягкими струями, а мелкой, почти ледяной крупой вперемешку со снегом. Он не очищает — он покрывает всё новой плёнкой влажной грязи. Вильнёв подчёркивал: «Насколько первый фильм имел атмосферу постоянного дождя, настолько в этом всё должно было быть холоднее».

Цветовая гамма картины, созданная оператором Роджером Дикинсом — одним из величайших мастеров современного кинематографа, — стала продолжением этой философии. Основная палитра Лос-Анджелеса — это серый цвет мокрого бетона, ржаво-оранжевые оттенки смога и ядовито-жёлтые всполохи неона. В сценах на свалке в Сан-Диего доминирует грязно-жёлтый, почти болезненный оттенок воздуха, наполненного взвесью мелкого песка и пыли. Дикинс добивался такого эффекта не цифровыми фильтрами, а тончайшей работой с реальным светом и атмосферой.

«Климат для меня был ключом, потому что изменение климата означает другой тип света», — объяснял Вильнёв. «И это было то, что мы с Роджером Дикинсом исследовали — эти идеи, и мы вернулись к тому, что, как мы чувствуем, глубоко вдохновлено первым фильмом, но немного отличается».

Смог и туман в фильме — не просто визуальный эффект, а инструмент повествования. Многие сцены окутаны дымкой настолько плотной, что персонажи и здания превращаются в силуэты, теряя чёткость очертаний. Этот приём Дикинс использовал, чтобы управлять вниманием зрителя: тяжёлый дым позволяет оператору направлять взгляд на конкретные элементы кадра, скрывая остальное в грязной, влажной пелене.

Кадр из фильма «Бегущий по лезвию 2049» (реж. Дени Вильнёв, 2017) Офицер Кей (Райан Гослинг) идет на фоне гигантской неоновой фонарей. Его силуэт чётко выделяется на фоне унылого города. Почему этот кадр важен? Он показывает, как свет в фильме не прячет грязь, а подчёркивает её: каждый неоновый блик проявляет влажную фактуру асфальта, каждое отражение делает видимой тонкую плёнку городской гари на поверхности луж.
Кадр из фильма «Бегущий по лезвию 2049» (реж. Дени Вильнёв, 2017) Офицер Кей (Райан Гослинг) идет на фоне гигантской неоновой фонарей. Его силуэт чётко выделяется на фоне унылого города. Почему этот кадр важен? Он показывает, как свет в фильме не прячет грязь, а подчёркивает её: каждый неоновый блик проявляет влажную фактуру асфальта, каждое отражение делает видимой тонкую плёнку городской гари на поверхности луж.

Костюм цвета грязного снега: одежда, которая не украшает, а защищает

Художник по костюмам Рене Эйприл получила от Вильнёва ту же установку, что и Гасснер. «Он сказал, что всё стало хуже, чем тёмное и дождливое настроение первого "Бегущего по лезвию". Они в плохой форме тридцать лет спустя, и Земля — не место для жизни. Она более загрязнена, холоднее, всё по-настоящему ужасно», — вспоминала она.

Исходя из этого, Эйприл создала костюмы, которые были полной противоположностью футуристической моде. «Мы не хотели делать что-то научно-фантастическое. Мы хотели сделать это реалистичным. Я не хотела костюмов с кучей молний и пластика. Моя работа состояла в том, чтобы сделать персонажей правдоподобными». Одежда в мире 2049 года — это не украшение и не самовыражение. Это средство выживания.

Знаменитое пальто Кея, которое после выхода фильма стало предметом бурных обсуждений, было создано именно по этому принципу. Эйприл отказалась от традиционного для нуара длинного плаща в пользу простого, практичного предмета одежды. Пальто было сшито из многослойного ламинированного хлопка с высоким воротником из искусственного меха, призванным защищать лицо от загрязнённого воздуха. «Это довольно уродливо, и так задумано», — признавалась она. «Как видите, он зарабатывает не кучу денег, а те, что зарабатывает, тратит на Джой».

Цвет пальто — серовато-зелёный, «грязный» оттенок, который не привлекает внимания и не пытается выглядеть стильно. Эйприл намеренно использовала немаркие, «никакие» тона: серый, коричневый, болотный, тускло-синий. Эти цвета словно впитали в себя бесконечный дождь и пыль города. «Я хотела очень чистый крой, почти военный. И мы могли разрушать его по ходу фильма», — добавляла она.

Пальто Кея было обработано водоотталкивающим покрытием — но в мире, где дождь не прекращается, даже самая лучшая пропитка со временем сдаётся. К концу фильма пальто выглядит так, будто прожило вместе с героем целую жизнь: ткань потёрта на сгибах, воротник потерял форму, а подол покрыт слоем въевшейся уличной грязи — серой, с рыжеватыми прожилками. Это не было случайностью. Эйприл лично контролировала процесс состаривания каждого костюма: ткань тёрли, мочили, сушили и снова мочили, добиваясь эффекта долгой, трудной носки.

Миниатюрная грязь: как «бигачуры» стали рукотворным хаосом

Одним из самых удивительных аспектов создания мира «Бегущего по лезвию 2049» стало решение использовать физические миниатюры для ключевых элементов городского пейзажа. Команда новозеландской студии Wētā Workshop — той самой, что создавала миниатюры для «Властелина колец», — построила для фильма серию колоссальных моделей.

«На самом деле это "бигачуры", а не миниатюры. Это массивные здания», — объясняла Памела Харви-Уайт, продюсер-постановщик на площадке. Самое большое из них — башня полицейского управления Лос-Анджелеса — достигало 4,5 метров в высоту и перевозилось на съёмочную площадку в трёх частях. Пирамидальные Башни Уоллеса были настолько тяжелы, что их можно было поднимать только краном.

Всего было создано около 38 «бигачур». Каждое здание требовало примерно недели работы. Художники покрывали модели слоями краски, лака для волос и других составов, чтобы добиться эффекта состаренной, обветренной поверхности. Крошечные граффити, выветренные оконные рамы, разводы ржавчины — каждая деталь была проработана вручную.

Но главным вызовом для студии стала «Мусорная Меса» — гигантская свалка на окраине Лос-Анджелеса, куда по сюжету отправляется Кей в поисках разгадки. Эта модель, построенная в масштабе 1:87, практически заполнила весь пол съёмочного павильона Avalon Studios. «Индивидуальные элементы для Месы изготавливались в Wētā Workshop, а затем собирались на месте, как модельный набор огромных пропорций», — рассказывали создатели.

Свалка в Сан-Диего, показанная в фильме, — это бескрайнее море битой электроники, ржавого металла, строительного мусора и промышленных отходов. Всё это покрыто толстым слоем пыли и грязи. Воздух наполнен взвесью мелкого песка, сквозь которую едва пробивается тусклый грязно-жёлтый свет. Съёмки миниатюр начались в октябре 2016 года под руководством оператора Алекса Функе — ветерана индустрии, работавшего над «Вспомнить всё», «Кинг-Конгом» и «Властелином колец».

«Технологии и коммерция двинулись вперёд, а все остальные остались позади», — так охарактеризовал Функе мир, созданный с помощью этих миниатюр. И действительно, грязь на этих моделях — не настоящая, но созданная с такой дотошностью, что зритель никогда не догадается об этом. Это стало возможным благодаря решению Дени Вильнёва: «Я хотел снимать мир практическим способом», — говорил режиссёр, подразумевая использование реальных эффектов, а не исключительно компьютерной графики.

Свет, лепящий фактуру: операторская работа как откровение

Роджер Дикинс, оператор-легенда, на счету которого на тот момент было множество номинаций на «Оскар» без единой победы, наконец получил заветную статуэтку именно за «Бегущего по лезвию 2049». И это более чем заслуженно: его работа в фильме — это визуальное пособие по тому, как свет может лепить фактуру и проявлять грязь.

Подход Дикинса к фильму был, на первый взгляд, парадоксальным. Несмотря на футуристический сеттинг, он настаивал на том, чтобы «заземлить освещение в реальности». Он не копировал работу Джордана Кроненвета, оператора первого «Бегущего по лезвию»; вместо этого он обратился к иным источникам вдохновения. Сам Дикинс признавался, что на стилистику сиквела больше повлиял Андрей Тарковский с его «Солярисом», нежели оригинальный фильм Ридли Скотта.

«Я пытался снимать сцены снаружи машины так, чтобы они были больше контровыми и боковыми», — объяснял Дикинс один из своих ключевых приёмов в сцене крушения на дамбе. Этот подход он применял повсеместно: свет почти никогда не падает прямо, он скользит по поверхностям, выявляя каждую трещину, каждый натёк, каждую каплю влаги на стене.

На съёмочной площадке Дикинс столкнулся с беспрецедентной задачей. «Я никогда не работал над фильмом с таким количеством декораций и различными световыми схемами. Технически это очень сложно», — признавался он. Одна только сцена в офисе Уоллеса потребовала невероятной изобретательности: помещение, залитое движущимся каустическим светом, имитирующим солнечные блики на воде. «Две сцены в офисе Уоллеса — который по сути является платформой, окружённой водой в большой бетонной коробке, — вероятно, были самыми сложными с точки зрения освещения», — рассказывал Дикинс.

Особенно показательна работа Дикинса со сценой приземления спиннера на пустынной улице. Фары машины едва пробиваются сквозь завесу тумана и пыли. Свет не освещает — он борется с тьмой и проигрывает. Именно в такие моменты становится видна вся красота и многообразие грязи в кадре: частицы пыли, танцующие в луче; капли дождя, подсвеченные сбоку и превратившиеся в жидкое золото; мокрый асфальт, отражающий тусклое сияние фар.

Кадр из фильма «Бегущий по лезвию 2049» (реж. Дени Вильнёв, 2017) Спиннер — летающая полицейская машина — приземляется посреди пустынной городской улицы. Из-под него поднимаются мощные клубы тумана и пыли. Свет фар машины едва пробивается сквозь эту завесу. Этот кадр — демонстрация мастерства Дикинса: свет здесь не инструмент красоты, а средство раскрытия фактуры. Он проявляет каждую частицу пыли и каждую каплю влаги, делая зрителя свидетелем физической, осязаемой реальности этого мира.
Кадр из фильма «Бегущий по лезвию 2049» (реж. Дени Вильнёв, 2017) Спиннер — летающая полицейская машина — приземляется посреди пустынной городской улицы. Из-под него поднимаются мощные клубы тумана и пыли. Свет фар машины едва пробивается сквозь эту завесу. Этот кадр — демонстрация мастерства Дикинса: свет здесь не инструмент красоты, а средство раскрытия фактуры. Он проявляет каждую частицу пыли и каждую каплю влаги, делая зрителя свидетелем физической, осязаемой реальности этого мира.

Заключение

Грязь в «Бегущем по лезвию 2049» — это не изъян мира, а его летопись. Она рассказывает о планете, пережившей экологический коллапс, о людях, продолжающих существовать в суровых условиях, где каждый вдох — это смесь влаги, пыли и смога. Дени Вильнёв и его команда — Деннис Гасснер, Рене Эйприл, Роджер Дикинс и мастера Wētā Workshop — создали не просто декорацию, а тактильную, почти осязаемую среду, в которую зритель погружается целиком.

Этот дождь, эта грязь, этот туман, смешанный с неоном, стали не просто фоном, а полноправным рассказчиком. Они повествуют историю медленного, но неумолимого упадка, в которой луч надежды едва пробивается сквозь плотную завесу, но именно поэтому он так ценен.

Если вам близок такой взгляд на кино — взгляд, при котором грязь обретает голос, а влажный асфальт под ногами становится инструментом познания мира, — подписывайтесь на наш канал. Впереди ещё много историй, рассказанных через фактуры, запахи и те детали, которые обычно остаются за кадром, но именно они и есть настоящее кино.